Klammer

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Klammer

ja はさむ en Vice Grip

Datei:Klammer.png
Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 55
Genauigkeit: 100%
AP: 30 (max. 48)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 100
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 4 ♥♥♥♥
Eindruck:
Eine sehr ansprechende Vorführung.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen.

Klammer ist eine Attacke vom Typ Normal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Klammer schädigt das Ziel ohne Zusatzeffekte.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Zwickt mit kräftigen Scheren.
RUSASM Umklammert den Gegner mit großen, kräftigen Zangen.
FRBG Umklammert den Gegner mit großen, kräftigen Zangen.
DPPT HGSS Umklammert den Gegner mit großen, kräftigen Zangen.
SW Umklammert das Ziel mit großen, kräftigen Zangen.
S2W2 Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht.
XY ΩRαS Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht.
SM USUM LGPLGE Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 22
Volltrefferchance 12
Stärke 6
Genauigkeit 90

Pokémon Rumble

Pokémon GO

Lade-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 35
Ben. Energie
Dauer 1,9 Sek.
Pokémon, die Klammer beherrschen können
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids · Bis zum 30. Juli 2016 hatte Klammer eine Stärke von 15.
· Bis zum 16. Februar 2017 hatte Klammer eine Stärke von 25, eine benötigte Energie von fünf Balken und eine Dauer von 2,1 Sekunden.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Eine NORMALE Attacke, die nur von Pokémon mit Scheren verwendet wird. Der Gegner wird dabei ergriffen.
STA2 Bei dieser NORMALEN Attacke, die nur PKMN mit Scheren verwenden, wird der Geg. ergriffen.
PMDPMD Umklammert den Gegner mit großen, kräftigen Zangen und fügt ihm Schaden zu.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu.
PSMD Fügt dem Gegner Schaden zu.

Durchführung

Vorlage:Movegallery Vorlage:Movegallery

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Die Attacke hat im Sammelkartenspiel keine Zusatzeffekte; sie macht nur Schaden. Sie wurde lange als Eiserner Griff übersetzt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Klammer
Englisch Vice Grip
Japanisch はさむ Hasamu
Spanisch Agarre
Französisch Force Poigne
Italienisch Presa
Koreanisch 찝기 Jjipgi
Chinesisch 夾住 / 夹住 Jiāzhù


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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