Keldeo/Strategie

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Typen
WasserKampf  
Fähigkeit
Redlichkeit
Artenspezifische Stärken
KP
91
Angr
72
Vert
90
SpA
129
SpV
90
Init
108
Tier

OU (Gen. 5–6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Keldeo in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Keldeo weist einen sehr hohen Spezial-Angriff auf, wodurch es zu einem sehr starken Wallbreaker werden kann. Seine Initiative ist ebenfalls sehr gut nutzbar. Die Defensivwerte sind sehr ausgeglichen, sie sorgen dafür, dass Keldeo einige gegnerische Treffer einstecken kann. Seine solide Typenkombination hilft ihm dabei, Treffer von Pokémon, wie Caesurio oder Snibunna beinahe problemlos abzufangen. Die Fähigkeit Redlichkeit ist jedoch recht nutzlos, da sein Angriffswert nicht an den Spezial-Angriff herankommt.

Keldeos STAB-Attacken sind in den meisten Fällen Siedewasser, Hydropumpe, Mystoschwert und Fokusstoß. Die Coverage aus Wasser- und Kampf-Attacken ist zwar nicht schlecht, dennoch gibt es recht viele Typenkombinationen, die eine Resistenz gegen beide Attackentypen aufweisen, wie z. B.: Wasser/Gift, Drache/Psycho oder Pflanze/Gift. Leider gibt Keldeos Movepool nicht viele Optionen her, um diese Pokémon zu treffen, die einzigen wirklichen Optionen sind Eissturm oder Kraftreserven. Steinkante scheint auf den ersten Blick recht nutzlos zu sein, da es eine physische Attacke ist, dennoch ist sie nützlich, um Ramoth und Mega-Glurak Y zu treffen. Ansonsten kann es seine eigenen Statuswerte mithilfe von Gedankengut erhöhen. Mithilfe eines Delegators kann Keldeo noch zuverlässiger ein Gedankengut einsetzen. Auch Verhöhner kann verwendet werden, um zu verhindern, dass der Gegner Attacken, wie Dunkelnebel, Egelsamen oder Toxin, einsetzt.

Keldeo sollte bestenfalls erst eingesetzt werden, wenn seine größten Checks besiegt sind, da Keldeo ansonsten nicht viel bewirkt. Auch Entry Hazards, wie Tarnsteine oder Stachler, helfen Keldeo sehr stark, da Keldeo sehr viele Wechsel erzwingt.

Spielweisen

Wahlitem

Durch das Wahlglas kann Keldeo fast alle Pokémon mit zwei Angriffen besiegen, solange sie nicht beiden STAB-Attacken resistieren. Durch die hohe Initiative ist es ebenfalls gut geeignet, um bereits geschwächte Pokémon des Gegners zu besiegen. Diese Aufgabe kann Keldeo noch besser erfüllen, wenn es den Wahlschal trägt. Siedewasser ist die Attacke, die in den meisten Fälle verwendet wird, da sie, durch die 30 %-Chance auf eine Verbrennung, für hilfreichen passiven Schaden auf defensiven Pokémon, wie z. B. Tangoloss, Mega-Bisaflor oder Aggrostella, welche ansonsten nur sehr wenig Schaden durch die STAB-Angriffe bekommen, sorgen kann. Auch Surfer kann verwendet werden, wenn ein wenig mehr Basisstärke wichtiger ist als die Verbrennung, wodurch das Besiegen von angeschlagenen Gegnern erleichtert wird. Jedoch beitet sich Siedewasser in mehr Fällen an, Surfer sollte eher mit einem Wahlschal verwendet werden. Hydropumpe ist der zweite Wasser-STAB-Angriff, der benötigt wird, um, vor allem gegen Ende des Kampfes, die gegnerischen Pokémon mit nur einem Schlag zu besiegen. Häufig reicht Siedewasser dafür nicht. Außerdem kann Keldeo mit einem Wahlglas sogar einige Wasser-resistente Pokémon, wie Azumarill mit zwei Treffern besiegen. Katagami wird bereits durch eine Hydropumpe besiegt.

Mystoschwert ist der gesetzte Kampf-STAB-Angriff, da es im Gegensatz zu Fokusstoß eine Genauigkeit von 100 %hat. Dadurch wird Keldeo konstanter. Ein weiterer hilfreicher Nebeneffekt von Mystoschwert ist die Fähigkeit, als spezielle Attacke auf die physische Verteidigung des Ziels zu treffen. Somit können Pokémon, die auf der speziell-defensiven Seite weitaus stärker aufgestellt sind, ebenfalls gut getroffen werden. Beispiele hierfür wären Chaneira und Hoopa in seiner entfesselten Form. Dadurch wird seine Wallbreaking-Fähigkeit verbessert, da nur wenige Pokémon eine gute Verteidigung und Spezial-Verteidigung haben.

Mit der vierten Attacke kann man ein paar Checks von Keldeo treffen. Dabei sollte man auf sein Team achten, um die Pokémon, gegen die man sonst nicht viel ausrichten kann, zu treffen. Eissturm wird dafür benutzt, viele gängige Drachen- und Pflanzen-Pokémon zu treffen, wie z. B. Latios oder Knakrack. Außerdem senkt Eissturm die Initiative des Gegners, sodass Keldeo auch Pokémon, wie Kapu-Riki oder Boreos (Tiergeistform) überholen kann. Kraftreserve Elektro wird benötigt, um eine gute Attacke gegen Aggrostella, Pelipper oder Kapu-Kime zu haben. Steinkante trifft zum einem Mega-Glurak Y, welches aufgrund seiner Fähigkeit Dürre seine Wasser-Schwäche verliert. Außerdem kann es so, wenn es einen Wahlschal trägt, ein Ramoth nach einem Falterreigen überholen und besiegen, da es auch eine Hydropumpe überleben würde. Steinkante ist jedoch nur in Kombination mit einem Wahlschal nützlich. Fokusstoß kann sollte nur mit einem Wahlglas verwendet werden, da er ansonsten zu wenig Nutzen bringt. Er kann jegliches Set von Tangoloss mit zwei Treffern besiegen, außerdem wird Wasch-Rotom nach Tarnsteinen besiegt.

Keldeo verwendet im Normalfall ein scheues Wesen, da der Angriffswert nicht benötigt wird. Falls jedoch Steinkante gespielt wird, sollte das hastige Wesen gewählt werden. Die Fleiß-Punkte maximieren Keldeos offensiven Fähigkeiten, indem es möglichst schnell ist und einen hohen Spezial-Angriff erhält.

Keldeo hat, je nach Item, unterschiedliche Aufgaben. Falls es einen Wahlschal trägt, sollte seine Hauptaufgabe im Besiegen von angeschlagenen Gegner liegen, welche Attacken von anderen Teammitgliedern einstecken mussten. Mit einem Wahlglas solle es möglichst früh eingewechselt werden, um früh viel Schaden anzurichten.

Teambau

Da Keldeo ein Problem gegen viele Psycho-Pokémon wie etwa Latios, Mew oder Mega-Latias hat, bietet sich ein Teampartner, der Verfolgung beherrscht, sehr gut an. Dafür sind z. B. Rabigator oder Caesurio sehr gut geeignet. Außerdem sind Entry Hazards, wie Tarnsteine und Stachler sehr nützlich, da Keldeo den Gegner häufig zum Wechseln zwingt. Gute Pokémon, die Tarnsteine benutzen können, sind beispielsweise Demeteros (Tiergeistform) oder Heatran. Stachler kann man sehr gut mit Quajutsu oder Tentantel verwenden.