Kehrtwende: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 7. Dezember 2016, 18:08 Uhr

Kehrtwende

ja とんぼがえり en U-turn

Datei:Kehrtwende.png
Kampf
Typ: Käfer
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 70
Genauigkeit: 100%
AP: 20 (max. 32)
Priorität: 0
Als Wirbelnder Insektenhieb
Z-Kristall Insectium Z Insectium Z
Alternative Lernmethoden
DPPTHGSS TM89
SWS2W2 TM89
XYΩRαS TM89
SMUSUM TM89
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck:
Erhöht die Punkte, wenn die Spannung niedrig ist.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Fällt der Auftritt eher unspektakulär aus, sinkt die Stimmung des Publikums in den Keller.

Kehrtwende ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Kehrtwende fügt Schaden zu und wechselt danach den Anwender aus. Der Anwender wird nicht ausgewechselt, wenn er das einzige kampffähige Pokémon im Team ist, wenn Kehrtwende das Ziel nicht trifft, wenn der Kampf nach Einsatz von Kehrtwende beendet ist oder wenn die Fähigkeit des Gegners Schaden durch Kehrtwende verhindert. Wenn Kehrtwende das Pokémon eines gegnerischen Trainers besiegt, erhält das eingetauschte Pokémon keine EP. Wird Verfolgung vom Gegner in derselben Runde eingesetzt wie Kehrtwende, so erhält der Anwender von Kehrtwende normalen Schaden, wenn der Gegner schneller als der Anwender ist, oder aber doppelten Schaden, wenn der Gegner langsamer als der Anwender ist.

Kehrtwende kann benutzt werden, um dem Effekt von Verwurzler zu entfliehen; dessen Effekt wird dann nicht an das eingetauschte Pokémon weitergegeben. Mit Kehrtwende kann man auch den Effekten von Ausweglos, Magnetfalle, Wegsperre, Horrorblick, Spinnennetz und Rückentzug entkommen.

Generation 4

In Pokémon Diamant und Perl wird das Pokémon, das nach dem Einsatz von Kehrtwende eingetauscht wird, wenn es ein Wahlitem hält und selbst Kehrtwende beherrscht, gezwungen, in der nächsten Runde auch Kehrtwende einzusetzen, obwohl es keine Attacke ausgesucht hat.

In Pokémon Mystery Dungeon 2

Trifft Gegner vorne auf bis zu 2 Felder Entfernung.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPT HGSS Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht Platz mit einem anderen Pokémon.*
Direkt nach der Attacke tauscht der Angreifer mit einem wartenden Pokémon den Platz.*
SW S2W2 Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.*
Direkt nach der Attacke tauscht der Angreifer mit einem wartenden Pokémon den Platz.*
XY ΩRαS Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.*
Direkt nach der Attacke tauscht der Angreifer mit einem wartenden Pokémon den Platz.*

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch TM89

In anderen Generationen

Vorlage:Movegallery

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkarte fügt Kehrtwende Schaden zu, anschließend wird das Pokémon, das Kehrtwende eingesetzt hat, gegen ein Pokémon auf der Bank ausgetauscht.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Englisch U-turn
Japanisch とんぼがえり Tonbogaeri
Spanisch Ida y Vuelta
Französisch Demi-Tour
Italienisch Retromarcia
Koreanisch 유턴


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???

pl:U-turn

In anderen Sprachen: