Kampf-Dojo: Unterschied zwischen den Versionen

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(Änderungen zur Erhaltung des Lesenswert-Status, auch wenn die vierte Generation jetzt nur noch die zweitjüngste ist und sich kein Mensch mehr dafür interessiert :p)
(Dojo)
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== [[Pokémon Rote Edition und Blaue Edition|Pokémon Rot, Blau]] und [[Pokémon Special Pikachu Edition|Gelb]] ==
== [[Pokémon Rote Edition und Blaue Edition|Pokémon Rot, Blau]] und [[Pokémon Special Pikachu Edition|Gelb]] ==
[[Datei:Dojo1.png|right]]
Das Karate Dojo existiert seit der [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]]. Bereits in diesen Spielen erhält man die Information, dass der Meister des Karate Dojos [[Leif]] vorhatte, [[Arenaleiter|Leiter]] einer [[Arenen und ihre Leiter|Arena]] mit [[Kampf (Typ)|Kampf]]-Pokémon zu werden, jedoch im Kampf gegen Leiterin [[Sabrina]] verliert und ihr somit den Status des Arenaleiters für [[Saffronia City]] in [[Kanto]] übergeben muss. Nichtsdestotrotz gilt das Karate Dojo als unoffizielle Arena und bleibt weiterhin geöffnet. Der [[Protagonist|Spieler]] kann hier gegen Karatemeister Leif und seine [[Schwarzgurt (Trainerklasse)|Schüler]] antreten.
=== Pokémon ===
=== Pokémon ===
Hat der [[Protagonist|Spieler]] den Meister des Dojos im Kampf besiegt, darf er sich als Belohnung ein Pokémon des [[Typen|Typs]] [[Kampf (Typ)|Kampf]] auswählen, welches im Spiel einmalig ist. Das jeweils andere Pokémon ist schließlich nur noch über einen [[Tausch]] erhältlich.
Hat der Spieler den Meister des Dojos im Kampf besiegt, darf er sich als Belohnung ein Pokémon des [[Typen|Typs]] [[Kampf (Typ)|Kampf]] auswählen, welches im Spiel einmalig ist. Das jeweils andere Pokémon ist schließlich nur noch über einen [[Tausch]] erhältlich.
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== [[Pokémon Gold und Silber|Pokémon Gold, Silber]] und [[Pokémon Kristall|Kristall]] ==
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In den Spielen der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]] ist das Karate Dojo, wie auch die [[Safari-Zone (Kanto)|Safari-Zone]], geschlossen, und nur ein Schüler befindet sich hier. Der Karatemeister hält sich im [[Kesselberg]] auf, wo man, nachdem man ihn besiegt hat, ein [[Rabauz]] von ihm erhält. Im Gegensatz zu den Vorgängern hat sich die Gestaltung des Raumes verändert; es existieren mehr Statuen.
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== [[Pokémon Feuerrote Edition und Blattgrüne Edition|Pokémon Feuerrot und Blattgrün]] ==
== [[Pokémon Feuerrote Edition und Blattgrüne Edition|Pokémon Feuerrot und Blattgrün]] ==
[[Datei:Dojo FRBG.png|right]]
Da Pokémon Feuerrot und Blattgrün Remakes der Spiele der ersten Generation sind, stehen dem Spieler erneut alle Schüler des Dojos als Gegner zur Verfügung. Auch hier hat man nach einem Sieg die Wahl zwischen den Pokémon [[Kicklee]] und [[Nockchan]]; diese befinden sich jedoch auf Level 25 statt 30.
=== Pokémon ===
=== Pokémon ===
Auch in den [[Remake]]s darf sich der Spieler nach einem Sieg über Leif ein Kampf-Pokémon aussuchen. Dieses kann er nun jedoch in einer [[Pension]] abgeben, um sich so auch das jeweils andere Pokémon zu [[Eier und Zucht|züchten]].
Auch in den [[Remake]]s darf sich der Spieler nach einem Sieg über Leif ein Kampf-Pokémon aussuchen. Dieses kann er nun jedoch in einer [[Pension]] abgeben, um sich so auch das jeweils andere Pokémon zu [[Eier und Zucht|züchten]].
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== [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver|Pokémon HeartGold und SoulSilver]] ==
== [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver|Pokémon HeartGold und SoulSilver]] ==
Hat man in den Remakes von [[Pokémon Gold und Silber]] alle 16 [[Arenaleiter]] besiegt, kann man sich mit diesen zu einem Rematch verabreden, sofern man ihre Nummer im [[PokéCom]] registriert hat.
[[Datei:Karate Dojo HGSS.png|right]]
Wie in den Spielen der zweiten Generation befindet sich auch in ''HeartGold'' und ''SoulSilver'' nur ein Schwarzgurt vor Ort; der Karatemeister hält sich erneut im [[Kesselberg]] auf.
 
Der Schwarzgurt erklärt dem Spieler, dass [[Arenaleiter]] dieses Dojo für [[Pokémon-Kämpfe]] gebrauchen und hier für ein Rematch herausgefordert werden können. Hat man alle 16 [[Arenaleiter]], also jeweils alle acht in [[Johto]] in [[Kanto]], besiegt, kann man sich mit diesen zu einem Rematch verabreden, sofern man ihre Nummer im [[PokéCom]] registriert hat. Anders als in [[Pokémon Platin-Edition|Pokémon Platin]], in dem man bereits mehrmals gegen Arenaleiter kämpfen konnte, müssen die Kontrahenten angerufen werden.


=== Registrierung der Arenaleiter im PokéCom ===
=== Registrierung der Arenaleiter im PokéCom ===
Um die Nummern der Arenaleiter registrieren zu können, muss man diese an bestimmten Orten antreffen und dabei gegebenenfalls gewisse Bedingungen erfüllen.
Um die Nummern der Arenaleiter im [[PokéCom]] registrieren zu können, muss man diese an bestimmten Orten antreffen und dabei gegebenenfalls gewisse Bedingungen erfüllen.
 
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| [[Dukatia City]] ([[Kaufhaus von Dukatia City|Kaufhaus]], 5. Stock)
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| Mit seiner Frau sprechen
| Mit seiner Frau vor der Arena sprechen
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| [[Oliviana City]] (Restaurant)
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| [[Drachenhöhle]]
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| Erst nach dem Doppelkampf mit {{tr|b2w2|Siegfried|ow}} [[Siegfried]] in der Drachenhöhle
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| [[Route 25]]
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| [[Route 10|Wiese]] vor dem [[Kraftwerk (Kanto)|Kraftwerk]]
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| Nachdem {{id|145|field}} gefangen oder besiegt wurde und sich ein {{id|025|field}} an erster Stelle im Team befindet
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| [[Siegesstraße (Kanto)|Siegesstraße]] (im Rezeptionstor)
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| Freitags
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| [[Oliviana City]] (Hafen der [[M.S. Aqua]])
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| [[Zinnoberinsel]]
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| 15 - 16 Uhr
| [[Alabastia]]
| [[Alabastia]] (rechtes Haus)
| Siebenmal die eigenen Pokémon bei [[Sarah Eich|seiner Schwester]] aufstylen lassen und anschließend ein Pokémon mit voller [[Freundschaft|Zuneigung]] zeigen
| Siebenmal die eigenen Pokémon bei [[Sarah Eich|seiner Schwester]] aufstylen lassen und anschließend ein Pokémon mit voller [[Freundschaft|Zuneigung]] zeigen
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=== Rematches ===
=== Rematches ===
Hat der Spieler die Nummer eines Arenaleiters registriert, kann er nun gegen diesen kämpfen, indem er ihn an einem bestimmten Tag zu einer bestimmten Zeit anruft und auf dessen Frage nach einem Rematch mit „Ja“ antwortet. Wird der Kampf nun innerhalb besagter Zeitspanne bestritten, kann der Spieler das Dojo wieder verlassen und sich erneut mit dem Arenaleiter zum Rematch verabreden. Ferner wird der Arenaleiter nach einem Telefonat im Dojo verweilen, bis das Rematch bestritten ist, selbst außerhalb des Verabredungszeitraumes.
Hat der Spieler die Nummer eines Arenaleiters registriert, kann er nun gegen diesen kämpfen, indem er sie an einem bestimmten Tag zu einer bestimmten Zeit anruft und auf dessen Frage nach einem Rematch mit „Ja“ antwortet. Wird der Kampf nun innerhalb besagter Zeitspanne bestritten, kann der Spieler das Dojo wieder verlassen und sich erneut mit dem Arenaleiter zum Rematch verabreden. Ferner wird der Arenaleiter nach einem Telefonat im Dojo verweilen, bis das Rematch bestritten ist, selbst außerhalb des Verabredungszeitraumes.
 
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== Unterschiede zwischen den Generationen ==
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Datei:Dojo FRBG.png|In der {{G|3}}
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== Im Anime ==
== Im Anime ==

Version vom 8. Januar 2013, 19:16 Uhr

Dieser Artikel war Artikel der Woche in den Kalenderwochen [[PokéWiki:Artikel der Woche/Archiv/{{{6}}}#KW25em|25em/{{{6}}}]], [[PokéWiki:Artikel der Woche/Archiv/{{{4}}}#KW{{{3}}}|{{{3}}}/{{{4}}}]] sowie 20/2011.
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Vorlage:Route Infobox Das Karate Dojo ist eine Arena in Saffronia City, in der man sich auf Kampf-Pokémon spezialisiert hat. Da sie jedoch nicht von der Pokémon Liga offiziell anerkannt ist, erhält man hier auch keinen Orden, ebenso ist der Besuch des Dojos optional. Diesbezüglich ist bekannt, dass der Karatemeister Leif, der das Karate Dojo leitet, einen Kampf gegen Sabrina um die offizielle Anerkennung der jeweiligen Arena durch die Liga ausgetragen, aber verloren hat.

In Pokémon Rot, Blau und Gelb sowie deren Remakes Pokémon Feuerrot und Blattgrün kann man hier mit Schwarzgurten trainieren und nach einem Kampf gegen den Karatemeister wahlweise ein Kicklee oder Nockchan erhalten. In Pokémon Gold, Silber und Kristall dagegen ist das Dojo geschlossen, da sich Leif zum Training im Kesselberg begeben hat. Dort findet man ihn auch in den Remakes Pokémon HeartGold und SoulSilver, weshalb das Karate Dojo in diesen Spielen als Treffpunkt für Rückkämpfe gegen die 16 Arenaleiter Kantos und Johtos dient.

Pokémon Rot, Blau und Gelb

Das Karate Dojo existiert seit der ersten Generation. Bereits in diesen Spielen erhält man die Information, dass der Meister des Karate Dojos Leif vorhatte, Leiter einer Arena mit Kampf-Pokémon zu werden, jedoch im Kampf gegen Leiterin Sabrina verliert und ihr somit den Status des Arenaleiters für Saffronia City in Kanto übergeben muss. Nichtsdestotrotz gilt das Karate Dojo als unoffizielle Arena und bleibt weiterhin geöffnet. Der Spieler kann hier gegen Karatemeister Leif und seine Schüler antreten.

Pokémon

Hat der Spieler den Meister des Dojos im Kampf besiegt, darf er sich als Belohnung ein Pokémon des Typs Kampf auswählen, welches im Spiel einmalig ist. Das jeweils andere Pokémon ist schließlich nur noch über einen Tausch erhältlich. Vorlage:Fangorte/Kopf

|- ! colspan="6" style="background:#E0E0E0; border:#999999 1px solid; padding: 1px 10px 1px 10px" | Nur eines von beiden Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile |}

Trainer

Vorlage:Trainer/KopfVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/Pokémon Vorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/Pokémon |}

Pokémon Gold, Silber und Kristall

In den Spielen der zweiten Generation ist das Karate Dojo, wie auch die Safari-Zone, geschlossen, und nur ein Schüler befindet sich hier. Der Karatemeister hält sich im Kesselberg auf, wo man, nachdem man ihn besiegt hat, ein Rabauz von ihm erhält. Im Gegensatz zu den Vorgängern hat sich die Gestaltung des Raumes verändert; es existieren mehr Statuen.

Pokémon Feuerrot und Blattgrün

Da Pokémon Feuerrot und Blattgrün Remakes der Spiele der ersten Generation sind, stehen dem Spieler erneut alle Schüler des Dojos als Gegner zur Verfügung. Auch hier hat man nach einem Sieg die Wahl zwischen den Pokémon Kicklee und Nockchan; diese befinden sich jedoch auf Level 25 statt 30.

Pokémon

Auch in den Remakes darf sich der Spieler nach einem Sieg über Leif ein Kampf-Pokémon aussuchen. Dieses kann er nun jedoch in einer Pension abgeben, um sich so auch das jeweils andere Pokémon zu züchten. Vorlage:Fangorte/Kopf

|- ! colspan="6" style="background:#E0E0E0; border:#999999 1px solid; padding: 1px 10px 1px 10px" | Nur eines von beiden Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile |}

Trainer

Vorlage:Trainer/KopfVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/Pokémon Vorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/Pokémon |}

Pokémon HeartGold und SoulSilver

Wie in den Spielen der zweiten Generation befindet sich auch in HeartGold und SoulSilver nur ein Schwarzgurt vor Ort; der Karatemeister hält sich erneut im Kesselberg auf.

Der Schwarzgurt erklärt dem Spieler, dass Arenaleiter dieses Dojo für Pokémon-Kämpfe gebrauchen und hier für ein Rematch herausgefordert werden können. Hat man alle 16 Arenaleiter, also jeweils alle acht in Johto in Kanto, besiegt, kann man sich mit diesen zu einem Rematch verabreden, sofern man ihre Nummer im PokéCom registriert hat. Anders als in Pokémon Platin, in dem man bereits mehrmals gegen Arenaleiter kämpfen konnte, müssen die Kontrahenten angerufen werden.

Registrierung der Arenaleiter im PokéCom

Um die Nummern der Arenaleiter im PokéCom registrieren zu können, muss man diese an bestimmten Orten antreffen und dabei gegebenenfalls gewisse Bedingungen erfüllen.

style="background:#Vorlage:Route/Color/Straße-hell" class="round-topleft" | Name style="background:#Vorlage:Route/Color/Straße-hell" | Tag style="background:#Vorlage:Route/Color/Straße-hell" | Zeit style="background:#Vorlage:Route/Color/Straße-hell" | Ort style="background:#Vorlage:Route/Color/Straße-hell" class="round-topright" | Bedingung
Datei:B2w2 Falk ow.png Falk montags Prismania City (Einkaufszentrum, 3. Stock)
Datei:B2w2 Kai ow.png Kai donnerstags Vertania-Wald
Datei:B2w2 Bianka ow.png Bianka 12 - 14 Uhr Dukatia City (Kaufhaus, 5. Stock)
Datei:B2w2 Jens ow.png Jens montags und dienstags Teak City (Glockenklangpfad)
Datei:B2w2 Hartwig ow.png Hartwig Anemonia City Mit seiner Frau vor der Arena sprechen
Datei:B2w2 Jasmin ow.png Jasmin 13 - 14 Uhr Oliviana City (Restaurant)
Datei:B2w2 Norbert ow.png Norbert 06 - 10 Uhr See des Zorns
Datei:B2w2 Sandra ow.png Sandra 06 - 10 Uhr Drachenhöhle Erst nach dem Doppelkampf mit Datei:B2w2 Siegfried ow.png Siegfried in der Drachenhöhle
Datei:B2w2 Rocko ow.png Rocko 12 - 15 Uhr Digdas Höhle (Eingang von Route 2)
Datei:B2w2 Misty ow.png Misty 16 - 18 Uhr Route 25 Nur wenn Vorlage:Id nicht auf Route 25 ist
Datei:B2w2 Major Bob ow.png Major Bob 09 - 11 Uhr Route 10 (vor dem Kraftwerk) Nachdem Vorlage:Id gefangen oder besiegt wurde und sich ein Vorlage:Id an erster Stelle im Team befindet
Datei:B2w2 Erika ow.png Erika samstags und sonntags 15 - 16 Uhr Prismania City (am Springbrunnen)
Datei:B2w2 Janina ow.png Janina 16 - 18 Uhr Siegesstraße (im Rezeptionstor)
Datei:B2w2 Sabrina ow.png Sabrina Freitags Oliviana City (Hafen der M.S. Aqua)
Datei:B2w2 Pyro ow.png Pyro dienstags Zinnoberinsel
Datei:B2w2 Blau ow.png Blau 15 - 16 Uhr Alabastia (rechtes Haus) Siebenmal die eigenen Pokémon bei seiner Schwester aufstylen lassen und anschließend ein Pokémon mit voller Zuneigung zeigen


Rematches

Hat der Spieler die Nummer eines Arenaleiters registriert, kann er nun gegen diesen kämpfen, indem er sie an einem bestimmten Tag zu einer bestimmten Zeit anruft und auf dessen Frage nach einem Rematch mit „Ja“ antwortet. Wird der Kampf nun innerhalb besagter Zeitspanne bestritten, kann der Spieler das Dojo wieder verlassen und sich erneut mit dem Arenaleiter zum Rematch verabreden. Ferner wird der Arenaleiter nach einem Telefonat im Dojo verweilen, bis das Rematch bestritten ist, selbst außerhalb des Verabredungszeitraumes.

Montag Dienstag Mittwoch Donnerstag Freitag Samstag Sonntag
Morgens
04:00 Uhr – 09:59 Uhr
Datei:B2w2 Norbert ow.png Norbert Datei:B2w2 Misty ow.png Misty Datei:B2w2 Major Bob ow.png Major Bob Datei:B2w2 Falk ow.png Falk Datei:B2w2 Erika ow.png Erika
Mittags
10:00 Uhr – 19:59 Uhr
Datei:B2w2 Janina ow.png Janina Datei:B2w2 Pyro ow.png Pyro Datei:B2w2 Jasmin ow.png Jasmin Datei:B2w2 Kai ow.png Kai Datei:B2w2 Bianka ow.png Bianka Datei:B2w2 Sabrina ow.png Sabrina
Abends
20:00 Uhr – 23:59 Uhr
Datei:B2w2 Jens ow.png Jens Datei:B2w2 Hartwig ow.png Hartwig Datei:B2w2 Sandra ow.png Sandra Datei:B2w2 Rocko ow.png Rocko Datei:B2w2 Blau ow.png Blau


Im Anime

Das Dojo im Anime

Der Karatemeister Leif tauchte in der Episode Rabauz macht Rabatz! auf, doch scheint er keine Verbindung zum Karate Dojo zu haben.

Das Karate Dojo selbst tauchte in der Episode Pasta Lavista! auf, wo es jedoch Pokémon-Dojo hieß. Meister Ham wollte, dass sein Sohn das Dojo übernimmt. Terri forderte jedoch ebenfalls den Meister heraus. Am Ende leitete Terri sowohl das Dojo, als auch Kyle sein Nudelrestaurant, sodass der vorherige Meister reisen und Nudeln verkaufen kann.

Vorlage:V

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