Kapuno

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Kapuno
ja モノズ(Monozu) en Deino
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Unlicht Drache
National-Dex #633 (vor IX)
#0633
Einall-Dex #139 (SW)
#273 (S2W2)
Kalos-Dex #142 (Gebirge)
Galar-Dex #386
Fähigkeit Übereifer
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Zutraulichkeit 35
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Drache
Ei-Zyklen 40
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Haudrauf
Größe 0,8 m
Gewicht 17,3 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck Kapuno
Ruf
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Kapuno ist ein Pokémon mit den Typen Unlicht und Drache und existiert seit der fünften Spielgeneration.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Kapuno ist ein kleines, vierbeiniges Pokémon, welches eine blaue Haut und einen schwarzen Kragen vom Halsansatz bis zum Kopf hat. Dieser Kragen bedeckt den gesamten Kopf bis auf das Maul und die Nase. Am Halsansatz sind auf dem Kragen mehrere rot-violette Wunden zu sehen, die es sich selbst hinzufügt. Der Schwanz ist kurz und unscheinbar.

In der schillernden Form ist die Haut von Kapuno grün und die Wundflecken sind blau-violett.

Attacken und Fähigkeiten

Es zeigt von keinen allzu großen kämpferischen Qualitäten, besitzt dabei seine Stärke im Angriff. Als Drache Unlicht Pokémon verfügt es auch über dementsprechende Attacken, wie Feuerodem oder Biss, auch wenn es diese nicht allzu kraftvoll einsetzen kann.

Kapunos Fähigkeit Übereifer spiegelt sich in seinem Verhalten wider, da es nichts sehen kann und sich überall stößt.

Verhalten und Lebensraum

Kapuno leben meist in Höhlen, da es keinen Unterschied macht, ob es nun hell oder dunkel ist, weil Kapuno sowie so nichts sehen kann. So läuft es gegen viele Hindernisse und fügt sich selbst wieder und wieder Wunden zu. Zusätzlich frisst es ebenso viel auf seinem Weg, um Dinge kennen zulernen.

Entwicklung

Kapuno ist das Basis-Pokémon einer dreistufigen Entwicklungsreihe. Es entwickelt sich zu Duodino, welches sich wiederum in Trikephalo entwickelt. Bei der Entwicklung zu Duodino bekommt Kapuno einen weiteren Kopf. Es wird von der Statur her etwas breiter und bekommt zwei rote Streifen auf dem Unterkörper hinzu. Zudem wachsen ihm Krallen und es hat schmale Flügel. Wie auch bei der ersten Entwicklung bekommt Duodino bei der Entwicklung zu Trikephalo einen weiteren Kopf hinzu. Die anderen beiden Köpfe werden zurückgebildet und sind an Armen befestigt. Der dominante Kopf hat ein freies Sichtfeld. Ein rosanes kronenähnliches Fell wächst über jeden der Köpfe und die Flügel werden mehr und genügen um das Pokémon zum schweben zu bringen. Zusätzlich bekommt es einen Schweif. Die Hinterbeine bilden sich ebenfalls zurück und verlieren sogar ihre Krallen.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Kapuno zu Duodino auf Level 50 ausgelöst. Jene zu Trikephalo auf Level 64. Somit braucht Kapuno von allen Basis-Pokémon einer dreistufigen Entwicklungsreihe am längsten, um sich zu entwickeln. Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Kapuno basiert vermutlich auf einem DrachenWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kapuno caput + uno
Englisch Deino δεινῶς deinōs bzw. dinosaur + eins
Japanisch モノズ Monozu μόνος monos + zu
Französisch Solochi solus + Yamata no OrochiWikipedia-Icon
Koreanisch 모노두 Monodu μόνος monos + du
Chinesisch 單首龍 Dānshǒulóng dān + shǒu + lóng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V SW Siegesstraße
S2W2 Zucht
VI XY Zucht
ΩRαS Meteorfälle (Navi)
VII SM Tenkarat-Hügel (Insel-Scanner)
USUM Tausch
VIII Vorlage:Spielkuerzel/ST Wutanfall-See, Dyna-Raids
SD Tausch

Attacken

5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Kapuno durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 Energiefokus Normal Status  30
4 Feuerodem Drache Spezial  60 100 % 20
8 Biss Unlicht Physisch  60 100 % 25
12 Brüller Normal Status  20
16 Gewissheit Unlicht Physisch  60 100 % 10
20 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
24 Kraftschub Normal Status  30
28 Slam Normal Physisch  80 75 % 20
32 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
36 Grimasse Normal Status  100 % 10
40 Drachenpuls Drache Spezial  85 100 % 10
44 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
48 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
52 Drachenstoß Drache Physisch  100 75 % 10
56 Ränkeschmied Unlicht Status  20
60 Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Kapuno durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM006 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM008 Feuerzahn Feuer Physisch  65 95 % 15
TM009 Donnerzahn Elektro Physisch  65 95 % 15
TM010 Eiszahn Eis Physisch  65 95 % 15
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM030 Standpauke Unlicht Spezial  55 95 % 15
TM044 Drachenrute Drache Physisch  60 90 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM082 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM087 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM094 Finsteraura Unlicht Spezial  80 100 % 15
TM103 Delegator Normal Status  10
TM108 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
TM115 Drachenpuls Drache Spezial  85 100 % 10
TM117 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
TM133 Erdkräfte Boden Spezial  90 100 % 10
TM140 Ränkeschmied Unlicht Status  20
TM156 Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
TM169 Draco Meteor Drache Spezial  130 90 % 5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM172 Brüller Normal Status  20
TM177 Groll Geist Status  100 % 10
TM203 Psycho-Plus Normal Status  10
TM226 Drachenschrei Drache Status  15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Kapuno durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Erstauner Geist Physisch  30 100 % 15
Kopfstoß Gestein Physisch  150 80 % 5
Doppelschlag Normal Physisch  35 90 % 10
Rülpser Gift Spezial  120 90 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Kapuno von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Kapuno kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Es beißt einfach alles und jeden und frisst, was ihm zwischen die Zähne kommt. Man nähert sich ihm besser mit Bedacht.
Da es nichts sehen kann, sucht es seine Umgebung mit Rempel- und Bissattacken ab und ist immer mit Wunden übersät.
Da es nichts sehen kann, rammt und frisst es alles, was ihm auf dem Weg in die Quere kommt.
Da es nichts sehen kann, rammt und frisst es alles, was ihm auf dem Weg in die Quere kommt.
Da es nichts sehen kann, sucht es seine Umgebung mit Rempel- und Bissattacken ab und ist immer mit Wunden übersät.
Da es nichts sehen kann, rammt und frisst es alles, was ihm auf dem Weg in die Quere kommt.
Da es nichts sehen kann, sucht es seine Umgebung mit Rempel- und Bissattacken ab und ist immer mit Wunden übersät.
Da es nichts sehen kann, rammt und frisst es alles, was ihm auf dem Weg in die Quere kommt.
Da es nichts sehen kann, beißt es zur Orientierung in alles hinein, was sich in seiner Umgebung befindet.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V SPR Weltensäule (UG2) (Turmbereich)
CON Dragnor, Yaksha
LPTA Y-Inseln, A-Feld, W-Oase, R-Klippe, Feststell-Museum
PMD4 Wisperwäldchen U1-U9, Genovea-Pfad U1-U10, Finsterforst U1-U14, Auroraberg E1-E6, Frostsäule E1-E14
VI LB Sancto-Ebene S03
SH Fliederpalast
RBLW Geheimer Versammlungsort

Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Im Anime

→ Hauptartikel: Kapuno (Anime)

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Kapuno/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Kapuno, Duodino und Trikephalo haben im Englischen die deutschen Worte ein, zwei und drei in ihren Namen, als Anspielung auf ihre Köpfe.
In anderen Sprachen: