Kapuno
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typen | |||
National-Dex | #633 (vor IX) #0633 | ||
Einall-Dex | #139 (SW) #273 (S2W2) | ||
Kalos-Dex | #142 (Gebirge) | ||
Fähigkeit | Übereifer | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 190 (35.2 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 35 | ||
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ | ||
Ei-Gruppe | Drache | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 1.250.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Haudrauf | ||
Größe | 0,8 m | ||
Gewicht | 17,3 kg | ||
Farbe | Blau | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Kapuno ist ein Pokémon mit den Typen und und existiert seit der fünften Spielgeneration.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Kapuno ist ein kleines, vierbeiniges Pokémon, welches eine blaue Haut und einen schwarzen Kragen vom Halsansatz bis zum Kopf hat. Dieser Kragen bedeckt den gesamten Kopf bis auf das Maul und die Nase. Am Halsansatz sind auf dem Kragen mehrere rot-violette Wunden zu sehen, die es sich selbst hinzufügt. Der Schwanz ist kurz und unscheinbar.
In der schillernden Form ist die Haut von Kapuno grün und die Wundflecken sind blau-violett.
Attacken und Fähigkeiten
Es zeigt von keinen allzu großen kämpferischen Qualitäten, besitzt dabei seine Stärke im Angriff. Als Pokémon verfügt es auch über dementsprechende Attacken, wie Feuerodem oder Biss, auch wenn es diese nicht allzu kraftvoll einsetzen kann.
Kapunos Fähigkeit Übereifer spiegelt sich in seinem Verhalten wider, da es nichts sehen kann und sich überall stößt.
Verhalten und Lebensraum
Kapuno leben meist in Höhlen, da es keinen Unterschied macht, ob es nun hell oder dunkel ist, weil Kapuno sowie so nichts sehen kann. So läuft es gegen viele Hindernisse und fügt sich selbst wieder und wieder Wunden zu. Zusätzlich frisst es ebenso viel auf seinem Weg, um Dinge kennen zulernen.
Entwicklung
Kapuno ist das Basis-Pokémon einer dreistufigen Entwicklungsreihe. Es entwickelt sich zu Duodino, welches sich wiederum in Trikephalo entwickelt. Bei der Entwicklung zu Duodino bekommt Kapuno einen weiteren Kopf. Es wird von der Statur her etwas breiter und bekommt zwei rote Streifen auf dem Unterkörper hinzu. Zudem wachsen ihm Krallen und es hat schmale Flügel. Wie auch bei der ersten Entwicklung bekommt Duodino bei der Entwicklung zu Trikephalo einen weiteren Kopf hinzu. Die anderen beiden Köpfe werden zurückgebildet und sind an Armen befestigt. Der dominante Kopf hat ein freies Sichtfeld. Ein rosanes kronenähnliches Fell wächst über jeden der Köpfe und die Flügel werden mehr und genügen um das Pokémon zum schweben zu bringen. Zusätzlich bekommt es einen Schweif. Die Hinterbeine bilden sich ebenfalls zurück und verlieren sogar ihre Krallen.
In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Kapuno zu Duodino auf Level 50 ausgelöst. Jene zu Trikephalo auf Level 64. Dadurch braucht Kapuno von allen Basis-Pokémon einer dreistufigen Entwicklungsreihe um sich zu entwickeln. Vorlage:Entwicklung
Herkunft und Namensbedeutung
Kapuno basiert vermutlich auf einem Drachen.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Kapuno | caput + uno |
Englisch | Deino | δεινῶς deinōs bzw. dinosaur + eins |
Japanisch | モノズ Monozu | μόνος monos + 頭 zu |
Französisch | Solochi | solus + Yamata no Orochi |
Koreanisch | 모노두 Monodu | μόνος monos + 두 du |
Chinesisch | 單首龍 Dānshǒulóng | 單 dān + 首 shǒu + 龍 lóng |
In den Spielen
Auftritte
Fundorte
Hauptspiele
Spiel | Fundort | |
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V | SW | Siegesstraße |
S2W2 | Zucht | |
VI | XY | Zucht |
ΩRαS | Meteorfälle (Navi) | |
VII | SM | Tenkarat-Hügel (Insel-Scanner) |
USUM | Tausch |
Spin-offs
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
V | SPR | Weltensäule (UG2) (Turmbereich) |
LPTA | Y-Inseln, A-Feld, W-Oase, R-Klippe, Feststell-Museum | |
PMD4 | Wisperwäldchen U1-U9, Genovea-Pfad U1-U10, Finsterforst U1-U14, Auroraberg E1-E6, Frostsäule E1-E14 | |
VI | LB | Sancto-Ebene S03 |
SH | Fliederpalast | |
RBLW | Geheimer Versammlungsort |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Kapuno durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
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Durch TM/VM
Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Kapuno durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
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Vererbbarkeit
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Kapuno durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Kapuno durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
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Kraftpunkte | 52
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52
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Angriff | 65
|
65
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Verteidigung | 50
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50
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Spezial-Angriff | 45
|
45
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Spezial-Verteidigung | 50
|
50
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Initiative | 38
|
38
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Summe der Artenspezifischen Stärken: | 300 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Kapuno von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Kapuno kann keine Items tragen.
Pokédex-Einträge
Spin-off-Daten
Im Anime
- → Hauptartikel: Kapuno (Anime)
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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- → Hauptartikel: Kapuno/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
Trivia
- Kapuno, Duodino und Trikephalo haben im Englischen die deutschen Worte ein, zwei und drei in ihren Namen, als Anspielung auf ihre Köpfe.