Kapu-Fala/Strategie

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Typen
PsychoFee  
Fähigkeiten
Psycho-Erzeuger, Telepathie
Artenspezifische Stärken
KP
70
Angr
85
Vert
75
SpA
130
SpV
115
Init
95
Tier

OU (Gen. 7–8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Kapu-Fala (engl. Tapu Lele) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Kapu-Fala ist ein speziell ausgerichtetes Pokémon und besitzt wie alle Schutzpatrone Alolas eine Spezialfähigkeit, die bei Kampfantritt einen Feldeffekt hervorruft, in seinem Fall das Psychofeld. Dieses bewirkt, dass alle Pokémon, die den Boden berühren, nicht von Attacken mit erhöhter Priorität getroffen werden können und ihre Psycho-Attacken um 50 % verstärkt werden. Davon kann das Psycho/Feen-Pokémon natürlich selbst guten Gebrauch machen, um seine Psycho-Attacken, die durch den hohen Spezial-Angriffs-Basiswert von 130 und den Typen-Bonus bereits recht stark sind, noch weiter zu verstärken. Kapu-Fala besitzt außerdem gute Basiswerte von 115 in der Spezial-Verteidigung und 95 in der Initiative, während KP und Verteidigung eher im Mittelmaß liegen.

Als STAB-Attacken werden auf Kapu-Fala Psychokinese, Psychoschock und Mondgewalt gespielt, als Coverage-Optionen werden Spukball, Fokusstoß, Donnerblitz oder eine Kraftreserve vom Typ Feuer am häufigsten verwendet. Kapu-Fala kann außerdem die Attacken Gedankengut, Verhöhner und Alolas Wächter erlernen.

Spielweisen

Choicer

Kapu-Falas wichtigstes Merkmal ist seine Fähigkeit Psycho-Erzeuger, welche ein Psychofeld erzeugt. Dieses verstärkt seine Psycho-Attacken um 50 %, was sein größter Vorteil gegenüber ihm ähnlichen Pokémon, wie Mega-Guardevoir, ist, welches zwar einen höheren Spezial-Angriff hat, aber aufgrund des fehlenden Items und dem selten vorhandenen Psychofeld trotzdem weniger Schaden anrichtet. Außerdem werden Attacken mit erhöhter Priorität wirkungslos, sodass es, trotz einer Stahl-Schwäche, eine gute Antwort gegen Mega-Scherox sein kann. Auch der Wasser-Shuriken von Ash-Quajutsu oder die Wasserdüse von Azumarill werden so abgefangen.

Psychokinese ist die wichtigste Attacke für Kapu-Fala, da sie aufgrund des STABs, des Psychofelds, des hohen Spezial-Angriffs und des potenziellen Wahlglases auf eine enorm hohe Stärke kommt, sodass selbst die meisten Pokémon mit einer Psycho-Resistenz mit zwei Treffern besiegt werden können. Falls es ein Wahlglas trägt können sogar die meisten Heatran Sets mit zwei Treffern besiegt werden. Es gibt eigentlich kein Pokémon, welches neutral getroffen wird und zwei Treffer überlebt, Chaneira ist da eine Ausnahme. Aber auch mit einem Wahlschal richtet Psychokinese viel Schaden an und reicht gegen viele gängige offensive Pokémon aus. Keldeo, Katagami und Kapu-Riki werden sicher besiegt, solange das Psychofeld aktiv ist. Auch Demeteros (Tiergeistform) oder Mega-Glurak X werden besiegt, nachdem sie ein wenig Schaden kassiert haben. Pokémon mit einer Psycho-Schwäche werden hingegen fast alle sicher mit einem Schlag besiegt, selbst Mega-Bisaflor oder Aggrostella werden, falls es ein Wahlglas trägt, sicher besiegt. Mit einem Wahlschal reicht Psychokinese knapp nicht aus.

Mondgewalt ist die zweite STAB-Attacke, die vor allem Unlicht-Pokémon treffen soll, welche eine Psycho-Immunität aufweisen. Falls es einen Wahlschal trägt, kann es so Quajutsu, Latios oder Knakrack besiegen, solange diese nicht selbst einen Wahlschal tragen. Aber auch mit einem Wahlglas ist diese Attacke gesetzt, da so defensive Psycho-Pokémon, wie Mew, am stärksten getroffen werden können. Auch gegen Zygarde ist Mondgewalt wichtig, da es eine Psychokinese überleben kann. Da beide bisherigen Attacken nicht viel gegen Stahl-Pokémon ausrichten können, wird als dritte Attacke Kraftreserve Feuer gewählt, sodass fast alle Stahl-Pokémon im OU sehr effektiv getroffen werden. Nur Heatran hat keine Feuer-Schwäche, dieses wird allerdings durch zwei Wahlglas Psychokinesen stark geschädigt. Tentantel und Mega-Scherox werden mit einem Wahlglas beinahe sicher besiegt, auch Panzaeron nimmt viel Schaden und wird, selbst wenn es speziell defensiv ist von zwei Kraftreserven besiegt. Mit einem Wahlschal ist Kraftreserve ebenfalls wichtig. Auch wenn die sehr robusten Stahl-Pokémon häufig mehr als zwei Treffer überleben können, ist es dennoch die umfassendste Attacke gegen alle Stahl-Pokémon.

Fokusstoß ist eine weitere Option gegen Stahl-Pokémon, jedoch werden nur Caesurio, das aber auch von zwei Mondgewalten besiegt wird, Magnezone und Heatran wirklich stark davon getroffen, die anderen Stahl-Pokémon haben entweder aufgrund des zweiten Typs keine Kampf-Schwäche oder werden von Kraftreserve Feuer genauso stark getroffen. Deshalb eignet sich Fokusstoß fast nur für Wahlschal Sets, da ein Wahlglas die genannten Pokémon ohnehin mit zwei Attacken besiegen kann. Auch Chaneira wird durch Fokusstoß sehr effektiv getroffen, jedoch macht diese Attacke dennoch nicht viel Schaden. Außerdem hat Fokusstoß eine geringe Genauigkeit, sodass diese Attacke nicht sehr zuverlässig ist.

Donnerblitz ist eine stärkere Attacke gegen Panzaeron und Kaguron, welche ansonsten recht gut einwechseln können. Mit einem Wahlglas mach die Kraftreserve Feuer jedoch genauso viel Schaden wie ein Donnerblitz mit einem Wahlschal. Dadurch eignet sich Donnerblitz wiederum beinahe nur für die Wahlschal Sets. Psychoschock ist hingegen eher für ein Wahlglas Set geeignet, da dieser Kapu-Fala zu einem Wallbreaker machen soll. Vor allem Chaneira wird durch Psychoschock stark getroffen und am sicheren Einwechseln gehindert. Auch ein Magearna mit einer Offensivweste nimmt deutlich mehr Schaden durch Psychoschock. Psychokinese und Psychoschock zusammen zu spielen scheint zwar auf den ersten Blick sinnlos zu sein, doch die Wahl zwischen physischen und speziellen Schaden ist enorm hilfreich um gegen defensive Teams bestehen zu können.

Die Fleiß-Punkte-Verteilung ist nichts Besonderes, sie ist bei beinahe jedem speziellen Sweeper so zu finden. Durch die maximiere Initiative ist Kapu-Fala schneller als Demeteros (Tiergeistform), das meistgespielte Pokémon im OU.