Kampf: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 4. Juni 2020, 06:58 Uhr

Dieser Artikel behandelt den Typ Kampf. Für Kämpfe zwischen Pokémon siehe Pokémon-Kämpfe.

Collage einiger Kampf-Pokémon
Pokémon und Attacken
Generation I II III IV V VI VII VIII IX Gesamt
Pokémon 8 3 7 7 16 6 10 6 63
Attacken 8 9 7 8 7 3 1 6 49
Sagenumwobene Pokémon
Mega-Entwicklungen
Gigadynamax-Pokémon
Datei:Sugimori 1001g1.png* Datei:Sugimori 1001g2.png*
Z-Attacke
Fulminante Faustschläge
Dynamax-Attacke
Dyna-Faust

Der Typ Kampf ist einer der 18 Pokémon-Typen und existiert bereits seit der ersten Spielgeneration.

Es sind 63 verschiedene Kampf-Pokémon bekannt, von denen sieben eine Mega-Entwicklung durchführen können, eins gigadynamixieren kann, zwei zu den Ultrabestien, vier zu den Legendären und drei zu den Mysteriösen Pokémon gehören.

Zudem gibt es 49 Attacken des Typs, von denen die meisten physische Attacken sind. Die Z-Attacke des Kampftyps heißt Fulminante Faustschläge.

Zu den berühmtesten Trainern des Typs gehören die Top Vier-Mitglieder Bruno aus Kanto, Eugen aus Einall und Hala aus Alola, letzterer bekleidet zudem das Amt des Inselkönigs. Hartwig aus Johto, Kamillo aus Hoenn, Hilda aus Sinnoh, Connie aus Kalos und Saida aus Galar stellen fünf Kampf-Arenaleiter.

Pokémon des Kampf-Typs

Es sind 63 verschiedene Pokémon bekannt, welche dem Kampf-Typ angehören. Davon sind 29 reine Kampf-Pokémon, sieben besitzen den Kampf-Typ als Ersttyp und 28 Pokémon als Zweittyp.

In der ersten Generation sind dabei acht Kampf-Pokémon eingeführt worden, in der zweiten drei, in der dritten sieben, in der vierten sieben und in der fünften 16. Neben den vier in der sechsten Generation neu eingeführten Kampf-Pokémon können Mewtu und Schlapor durch die Mega-Entwicklung seitdem ebenfalls den Typen annehmen. In der siebten Generation sind zehn Kampf-Pokémon, von denen zwei Ultrabestien sind, eingeführt worden. Außerdem sind fünf gänzlich neue Kampf-Pokémon aus der achten Generation bekannt, sowie die Regionalform von Porenta.

Mit Mega-Lucario, Mega-Meditalis, Mega-Mewtu X, Mega-Skaraborn, Mega-Galagladi, Mega-Lohgock und Mega-Schlapor existieren sieben Mega-Entwicklungen, die dem Kampf-Typ angehören. Zudem gehören mit Kobalium, Terrakium, Viridium und Zamazenta vier der Kampf-Pokémon zu den Legendären Pokémon und mit Keldeo, Meloetta (Tanzform) und Marshadow drei zu den Mysteriösen Pokémon. Weiterhin ist mit Gigadynamax-Machomei nur ein Kampf-Pokémon in der Lage zur Gigadynamixierung.

Liste der Kampf-Pokémon

→ Hauptartikel: Rangliste der Kampf-Pokémon

Im Folgenden findet sich eine komplette Auflistung aller bekannten Kampf-Pokémon. Für einen Vergleich der Basiswerte ist die Rangliste der Kampf-Pokémon zu empfehlen.

Nr. Name Typ
056 Menki Kampf
057 Rasaff Kampf
066 Machollo Kampf
067 Maschock Kampf
068 Machomei Kampf
068 Machomei Giga Kampf
083 Porenta Galar Kampf
106 Kicklee Kampf
107 Nockchan Kampf
236 Rabauz Kampf
237 Kapoera Kampf
296 Makuhita Kampf
297 Hariyama Kampf
447 Riolu Kampf
532 Praktibalk Kampf
533 Strepoli Kampf
534 Meistagrif Kampf
538 Jiutesto Kampf
539 Karadonis Kampf
619 Lin-Fu Kampf
620 Wie-Shu Kampf
674 Pam-Pam Kampf
739 Krabbox Kampf
766 Quartermak Kampf
852 Klopptopus Kampf
853 Kaocto Kampf
865 Lauchzelot Kampf
870 Legios Kampf
889 Zamazenta Krieger Kampf
Nr. Name Typ
307 Meditie Kampf Psycho
308 Meditalis Kampf Psycho
308 Meditalis Mega Kampf Psycho
448 Lucario Kampf Stahl
448 Lucario Mega Kampf Stahl
675 Pandagro Kampf Unlicht
701 Resladero Kampf Flug
740 Krawell Kampf Eis
802 Marshadow Kampf Geist
889 Zamazenta König Kampf Stahl
Nr. Name Typ
062 Quappo Wasser Kampf
150 Mewtu Mega Psycho Kampf
214 Skaraborn Käfer Kampf
214 Skaraborn Mega Käfer Kampf
256 Jungglut Feuer Kampf
257 Lohgock Feuer Kampf
257 Lohgock Mega Feuer Kampf
286 Kapilz Pflanze Kampf
391 Panpyro Feuer Kampf
392 Panferno Feuer Kampf
428 Schlapor Mega Normal Kampf
453 Glibunkel Gift Kampf
454 Toxiquak Gift Kampf
475 Galagladi Psycho Kampf
475 Galagladi Mega Psycho Kampf
499 Ferkokel Feuer Kampf
500 Flambirex Feuer Kampf
559 Zurrokex Unlicht Kampf
560 Irokex Unlicht Kampf
638 Kobalium Stahl Kampf
639 Terrakium Gestein Kampf
640 Viridium Pflanze Kampf
647 Keldeo [1] Wasser Kampf
648 Meloetta Tanz Normal Kampf
652 Brigaron Pflanze Kampf
759 Velursi Normal Kampf
760 Kosturso Normal Kampf
783 Mediras Drache Kampf
784 Grandiras Drache Kampf
794 Masskito Käfer Kampf
795 Schabelle Käfer Kampf
Anmerkungen:
  1. Die verschiedenen Formen von Keldeo besitzen beide die Typen Wasser und Kampf.

Typenkombinationen

→ Hauptartikel: Typenkombination

Kampf-Pokémon weisen Typenkombinationen mit 15 der 18 anderen Typen auf. Dabei tritt die Kombination mit dem Feuer-, dem Psycho-, dem Pflanzen-, dem Käfer- und dem Normal-Typ in mehr als zwei Entwicklungsreihen auf, andere Kombinationen sind eher selten. Alle Kampf-Pokémon mit einem Feuer-Ersttyp sind Weiterentwicklungen von Starter-Pokémon des Typs Feuer.

Normal Kampf Flug Gift Boden Gestein Käfer Geist Stahl Feuer Wasser Pflanze Elektro Psycho Eis Drache Unlicht Fee
4 23 1 2 1 3 1 2 6 2 3 4 1 2 3
Die Tabelle berücksichtigt unterschiedliche Reihenfolgen der Typen nicht. Die dunkel hinterlegte Zahl entspricht der Anzahl der Monotyp-Pokémon.

Attacken des Kampf-Typs

Es existieren 49 verschiedene Attacken vom Typ Kampf, von denen die meisten, nämlich 35, physische Attacken, fünf spezielle Attacken und sechs Status-Attacken sind.

In der ersten Generation wurden acht Kampf-Attacken eingeführt, in der zweiten neun, in der dritten sieben, in der vierten acht, in der fünften ebenfalls sieben und in der sechsten drei. In der siebten Generation wurde eine neue Attacke eingeführt. Vor der Veränderung des Attackensystems mit der 4. Generation waren alle Attacken dieses Typs ausschließlich physischer Natur.

Die typspezifische Z-Attacke ist Fulminante Faustschläge.

Der Typ Kampf verfügt jeweils über eine Dynamax-Attacke, Dyna-Faust und eine Gigadynamax-Attacke, Machomeis Giga-Fokusschlag.

Meistagrif beim Einsatz von Protzer
Machomei beim Einsatz von Kreuzhieb
Lucario beim Einsatz von Aurasphäre
Name Kategorie Wettbewerb Stärke Genauigkeit AP
Ableithieb Physisch  Stärke 75 100 % 10
Armstoß Physisch  Stärke 15 100 % 20
Aurasphäre Spezial  Schönh. 80 20
Aurasturm Spezial 
Bergsturm Physisch  Cooln. 60 100 % 10
Body Press Physisch  80 100 % 10
Doppelkick Physisch  Cooln. 30 100 % 30
Dreifachkick Physisch  Cooln. 10 90 % 10
Durchbruch Physisch  Cooln. 75 100 % 15
Dyna-Faust variiert variiert
Fegekick Physisch  Cooln. 60 85 % 15
Finalformation Status  5
Flying Press Physisch  Stärke 100 95 % 10
Fokusstoß Spezial  Cooln. 120 70 % 5
Fulminante Faustschläge variiert variiert
Fußkick Physisch  Stärke variiert 100 % 20
Fußtritt Physisch  Klugh. 65 100 % 20
Gegenschlag Physisch  Cooln. variiert 100 % 15
Geowurf Physisch  Stärke variiert 100 % 20
Giga-Fokusschlag variiert variiert
Hammerarm Physisch  Stärke 100 90 % 10
Himmelhieb Physisch  Cooln. 85 90 % 15
Karateschlag Physisch  Stärke 50 100 % 25
Konter Physisch  Stärke variiert 100 % 20
Kraftkoloss Physisch  Stärke 120 100 % 5
Kraftwelle Physisch  Cooln. 60 100 % 10
Kreuzhieb Physisch  Cooln. 100 80 % 5
Mystoschwert Spezial  Schönh. 85 100 % 10
Nahkampf Physisch  Stärke 120 100 % 5
Octoklammer Status  100 % 15
Power-Punch Physisch  Stärke 150 100 % 20
Protzer Status  Cooln. 20
Rapidschutz Status  Cooln. 15
Sanctoklinge Physisch  Cooln. 90 100 % 15
Scanner Status  Cooln. 5
Sprungkick Physisch  Cooln. 100 95 % 10
Steigerungshieb Physisch  Stärke 40 100 % 20
Sternensturm Physisch  150 100 % 5
Tatami-Schild Status  Cooln. 10
Tempohieb Physisch  Cooln. 40 100 % 30
Turmkick Physisch  Cooln. 130 90 % 10
Vakuumwelle Spezial  Cooln. 40 100 % 30
Vergeltung Physisch  Stärke 60 100 % 10
Wagemut Spezial  Stärke variiert 100 % 5
Weckruf Physisch  Stärke 70 100 % 10
Wuchtschlag Physisch  Cooln. 100 50 % 5
Zertrümmerer Physisch  Stärke 40 100 % 15
Überkopfwurf Physisch  Cooln. 60 90 % 10
Überroller Physisch  Cooln. 80 80 % 20
Überwurf Physisch  Cooln. 70 10
Anmerkung: Alle Daten beziehen sich auf die Achte Spielgeneration. Nähere Informationen zu den Daten aus vorherigen Generationen sind in den jeweiligen Attacken-Artikeln zu finden.

Der Kampf-Typ im allgemeinen Vergleich

Der Kampf-Typ verfügt offensiv über fünf Stärken und ebenfalls fünf Schwächen, kann aber gegen einen Typ mit seinen Attacken nicht angreifen. Die Stärke gegen Normal-Pokémon könnte dadurch erklärt werden, dass Normal-Pokémon meist als „Standard“ dargestellt werden, die keine Chance gegen trainierte Muskelprotze wie Kampf-Pokémon haben. Gestein, Stahl und Eis kann durch einen gezielten Faustschlag zertrümmert werden. Unlicht-Pokémon werden als Schurken und Kampf-Pokémon als Helden dargestellt, die mit ihrer Kraft diese Schurken besiegen können. Gegen Krankheiten und Gifte kann man dagegen nicht mit roher Gewalt auskommen, Flug-Pokémon sind zu schnell und Käfer-Pokémon zu klein um getroffen zu werden, Psycho-Pokémon können physische Kämpfer mit ihren Psi-Kräften auf Abstand halten,Geister können ausweichen, indem sie unsichtbar werden, und Fee-Pokémon sind so niedlich, dass Muskelprotze wie Kampf-Pokémon ihnen nicht groß schaden wollen.

Defensiv hat der Kampf-Typ drei Resistenzen und ebenfalls drei Schwächen. Gesteins-Pokémon kann man leicht zertrümmern, Käfer-Pokémon sind zu klein um Schaden anzurichten und die Unlicht-Schurken zu schwach, um etwas auszurichten. Flug-Pokémon landen gezielte Attacken mit ihrem Schnabel und können dann schnell wegfliegen, Psycho-Pokémon halten Kampf-Pokémon auf Distanz und schaden ihnen so. Fee-Pokémon verzaubern Kampf-Pokèmon mit ihrer Niedlichkeit und ihren Reizen, um Schaden ihnen gegenüber zu vermindern.

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(Die Zeilen sind die Attacken des Angreifers, die Spalten die Typen des Verteidigers)

Berühmte Trainer und Trainerklassen

Es gibt viele bekannte Trainer, welche sich auf den Kampf-Typ spezialisiert haben. Tatsächlich existiert in jeder bisher bekannten Region ein bedeutsamer Trainer, der Kampf-Pokémon favorisiert.

In Kanto, Johto, Einall und Alola haben es mit Bruno (im Indigo Plateau), Eugen (Einall) und Hala (Alola) sogar drei Kampf-Trainer zu Mitgliedern der jeweiligen Top Vier gebracht.

Mit Hartwig aus Anemonia City in Johto, Kamillo aus Faustauhaven in Hoenn, Hilda aus Schleiede in Sinnoh, Connie aus Yantara City in Kalos und Saida aus Galar existieren außerdem fünf Arenaleiter. Dabei sind Kampf-Arenaleiter immer in der ersten Hälfte des Spiels anzutreffen, trotzdem sind sie häufig stark.

Zudem gibt es noch Leif vom Kampf-Dojo aus Saffronia City in Kanto, welcher dem Spieler in der dritten Generation nach dessen Sieg entweder Nockchan oder Kicklee schenkt. Hala füllt außerdem die Rolle des Inselkönigs von Mele-Mele aus.

Es gibt schließlich auch einige Trainerklassen, welche vorwiegend Kampf-Pokémon verwenden. Zu nennen sind dabei Schwarzgurte und deren weibliche Pendants, die Kämpferinnen.

Unterschiede zwischen den Generationen

In der ersten und zweiten Generation existierten noch keine Icons für Typen. Sie wurden in diesen Generationen lediglich in Textform dargestellt. Die ersten direkten Icons wurden mit Pokémon Rubin und Saphir in der dritten Generation eingeführt, hierbei ändert sich auch die Schriftart. Der Grundaufbau besteht seitdem aus weißer Schrift auf zur Typ abgestimmten Untergrundfarbe. In der vierten Generation existieren für den Typ zwei varianten des Icons. Beim Statusbildschrim wurde die Untergrundfarbe des Icons von einem mittleren Braunton zu einem kräftigen Rotbraun. Beim Icon für die Anzeige im Pokédex wurde das Icon im Gegensatz zur dritten Generation deutlich heller. Das Icon ist rechteckig und hat an den Ecken dunkel Punkte die optisch einer Nietenplakette ähneln. Die Schriftart ist im Gegensatz zum Statusbildschirmicon fett. Seit der fünften Generation wurde wieder ein einheitliches Icon für den Statusbildschirm und den Pokédex genutzt. Dieses entspricht Optisch von gewählter Schriftart dem Icon des Statusbildschirm aus der vierten Generation. Der Unterschied zeigt sich in einem eckigen dunklen Rahmen. Auch wurde die Hintergrund Farbe in einem kraftigen Braunton eingefärbt. Mit Einführung der sechsten Generation wurde das Icon stark verändert. Die rechteckige Form wurde oval abgerundet und wird von einer hellen Umrandung zwischen dem Hintergrund und dem abschließenden dunklen Rahmen ergänzt. Die Schriftart wurde erneut verändert. Auch besteht der Name des Typs nicht mehr aus reinen Großbuchstaben, sondern wird in regulärer Schreibweise eines Substantivs nur am Anfang großgeschrieben. Der Hauptunterschied von der sechsten Generation zur siebten Generation ist die veränderte Schriftart.

Gen.
Hauptspiele
Spiele
Icons
RBG
Statusbildschirm
Pokédex
Symbol und Schriftzug
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Symbol (Transparent)
Symbol und Schriftzug
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Gen.
Spin-offs
Spiele
Icons

In anderen Sprachen

Sprache Name
 Chinesisch  格鬥 / 格斗 Gédòu
 Niederländisch  Vecht
 Finnisch  Taistelu
 Französisch  Combat
 Englisch  Fighting
 Hebräisch  לוחם Lohem
 Italienisch  Lotta
 Japanisch  かくとう (格闘) Kakutō 
 Koreanisch  격투 Gyeoktu
 Polnisch  Walczący
 Portugiesisch   Lutador
 Russisch  Боевой Boevoi
 Spanisch  Lucha
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