Kamalm/Strategie

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Typen
WasserGestein  
Fähigkeiten
Titankiefer, Panzerhaut, Wassertempo
Artenspezifische Stärken
KP
90
Angr
115
Vert
90
SpA
48
SpV
68
Init
74
Tier

ZU (Gen. 8)
PUBL (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Kamalm (engl. Drednaw) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Wassertempo (Doppelkampf)

Da Wassertempo die Initiative von Kamalm verdoppelt, eignen sich als Team-Partner Pokémon mit der Fähigkeit Niesel, oder mit der Attacke Regentanz. Aquadurchstoß ist die erste STAB-Attacke und kann mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% noch die Verteidigung des Gegners senken. Steinhagel ist die zweite STAB-Attacke, welche beide Gegner treffen kann und mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% den Gegner zurückschrecken lässt. Als Coverage-Attacke ist hier Erdbeben sehr gut, da diese Attacke beide Gegner trifft und 5 Typen sogar sehr effektiv. Den Team-Partner muss man allerdings durch Schwebe, Schutzschild, Rundumschutz oder dem Flug-Typen schützen. Ist dies nicht möglich muss man entweder in Kauf nehmen, dass der Partner besiegt wird, oder man sorgt dafür, dass der Partner durch einen hohen Verteidigungs-Wert und/oder einer resistierenden Typenkombinaton wenig Schaden durch Erdbeben nimmt. Als vierte Attacke hat man die Wahl zwischen Schwerttanz und Vielender. Mit Schwerttanz erhöht man den Angriffs-Wert um 2 Stufen. Mit Vielender kann man noch Pflanzen-Pokémon sehr effektiv treffen, welche Kamalm mit vierfacher Stärke treffen.