K.O.-Attacken: Unterschied zwischen den Versionen

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'''K.O.-Attacken''' sind eine bestimmte Art von [[Attacke]]n, welchen den Gegner mit nur einem Treffer {{wp|de|Knockout (Sport)|K.O.|icon}} schlagen können. Die Trefferquote bei einer K.O.-Attacke ist jedoch recht gering, sie beträgt gerade einmal 30%.
Sogenannte '''K.O.-Attacken''' sind [[Attacke]]n, welchen den Gegner mit nur einem Treffer [[Besiegt|besiegen]] können, sofern die Attacke ihr Ziel trifft. Der Begriff K.O. ist die Kurzform von „{{wp|de|Knockout (Sport)|Knockout|icon}}“ und stammt ursprünglich aus dem Kampfsport und bezeichnet einen Sieg, der durch das Bewusstlosschlagen des Gegners herbeigeführt wird.


Es gibt folgende K.O.-Attacken:
== Effekt und Bedingungen ==
* [[Guillotine]]
Der besondere Effekt von K.O.-Attacken besteht darin, dass sich deren [[Schaden]] nicht so wie bei allen anderen [[Attacke]]n berechnet, sondern stattdessen die [[Kraftpunkte|KP]] des Ziels auf Null senkt und diesen infolgedessen [[besiegt]]. Der Erfolg von K.O.-Attacken ist somit völlig unabhängig von Angriffs- oder Verteidigungswerten und der Anzahl der KP, die das Ziel besitzt.
* [[Eiseskälte]]
* [[Geofissur]]
* [[Hornbohrer]]


In einem Turnier kann man diese Attacken in der Regel nicht einsetzen, da die Attacken einen zu hohen Glücksfaktor aufweisen.
Im Gegensatz zu anderen Attacken unterliegt der Einsatz von K.O.-Attacken allerdings auch einigen Bedingungen - sind diese nicht erfüllt, ist der Gegner unversehrt. Die Bedingungen können zudem nicht umgangen werden. In der [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]] muss die [[Initiative]] des Anwenders mindestens so hoch sein wie die seines Ziels. Ist die eigene Initiative auch nur um einen Punkt niedriger, ist das Ziel immer unversehrt. Beginnend mit der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]] ist das [[Level]] der Kontrahenten entscheidend. Eine K.O.-Attacke kann nur dann erfolgreich ausgeführt werden, wenn der Anwender mindestens dasselbe Level wie sein Gegner hat. Ist das Level des Anwender niedriger, bleibt das Ziel garantiert unversehrt.


=== Voraussetzungen ===
== Genauigkeit ==
Für K.O.-Attacken gibt es gewisse Voraussetzungen, damit der Gegner nicht "unversehrt" ist:
Zusätzlich zu den Initiative- bzw. Level-Voraussetzungen zeichnen sich K.O.-Attacken ab der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]] auch durch eine eigene [[Genauigkeit]]sformel aus, welche sich nach dem Levelunterschied der Kontrahenten richtet:


* 1. Generation: Der Anwender muss eine höhere [[Initiative]] haben als der Gegner.
<math>\text{Genauigkeit} = [(\text{Level des Anwenders}-\text{Level des Ziels}) + 30] %</math>
* ab 2. Generation: Der Gegner darf kein höheres Level als der Anwender haben.
* ab 3. Generation: Der Gegner sollte nicht die Fähigkeit [[Robustheit]] haben.


Die Voraussetzungen können nicht mit Attacken wie z.&nbsp;B. [[Willensleser]] umgangen werden (ab 2. Generation).
Die Genauigkeit einer K.O.-Attacke liegt demnach bei 30, wenn beide Pokémon dasselbe Level haben. Mit jedem zusätzlichen Level, welches der Anwender über dem des Ziels liegt, erhöht sich die Genauigkeit um 1. Es kann eine maximale Genauigkeit von 100 erreicht werden, wenn zwischen dem Anwender und dem Ziel 70 Level liegen. In der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]] werden 90 Level Unterschied benötigt, um eine 100%ige Genauigkeit zu erreichen, da die Genauigkeit bei 76/256 startet und pro Level um 2/256 steigt. In der [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]] beträgt die Genauigkeit einer K.O.-Attacke immer 30, sofern alle Voraussetzungen erfüllt sind.


Allerdings kann Robustheit durch die Fähigkeit [[Überbrückung]] oder durch Attacken wie [[Magensäfte]] unterdrückt bzw. mit [[Mumie]] oder [[Wankelstrahl]] u.&nbsp;a. in eine andere Fähigkeit geändert werden.
Die Genauigkeit von K.O.-Attacken wird in den ersten beiden Generationen vom [[Genauigkeit#Stufensystem|Stufensystem]] beeinflusst, erst ab der [[Dritte Spielgeneration|dritten Generation]] ist dies nicht mehr der Fall. Andere [[Item]]s, [[Fähigkeit]]en oder ähnliche Einflüsse, welche die Genauigkeit von Attacken eigentlich erhöhen oder senken, sind bei K.O.-Attacken wirkungslos.


=== Genauigkeit ===
Dennoch ist es, sofern die Initiative- bzw. Level-Voraussetzungen erfüllt sind, möglich, eine K.O.-Attacke garantiert treffen zu lassen, wenn die Berechnung der Genauigkeit komplett übersprungen wird. Dies geschieht dann, wenn einer der Kontrahenten die Fähigkeit [[Schildlos]] besitzt oder zuvor [[Willensleser]] oder [[Zielschuss]] eingesetzt wurde. In der [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]] hat das Item [[X-Treffer]] denselben Effekt.
Die angegebene Genauigkeit von 30% gilt nur, wenn Anwender und Ziel dasselbe [[Level]] haben. Hat der Anwender ein geringeres Level, kann eine K.O.-Attacke unter normalen Voraussetzungen nicht treffen, die Genauigkeit liegt also bei Null Prozent. Besitzt der Anwender hingegen ein höheres Level als sein Ziel, so addiert sich der Levelunterschied zur Basisgenauigkeit, ist der Anwender also ein Level höher, beträgt die Genauigkeit 31% usw. Daraus folgt, dass eine maximale Trefferwahrscheinlichkeit von 100% ab einem Unterschied von 70 Level gewährleistet ist.


Da sich die Genauigkeit von K.O.-Attacken anders definiert als bei gewöhnlichen Attacken, werden sie nicht von Attacken, welche [[Genauigkeit#Genauigkeit und Fluchtwert von Pokémon|Genauigkeit und Fluchtwert]] beeinflussen, beeinträchtigt. Ebenso wenig erhöhen getragene Items, z.&nbsp;B. [[Großlinse]] die Trefferquote. Die [[Fähigkeit]] [[Schildlos]] sowie die Attacken [[Willensleser]] und [[Zielschuss]] garantieren einen Treffer, jedoch nur wenn der Anwender weiterhin auf dem gleichen oder einem höheren Level ist wie sein Ziel.
== Schutz vor K.O.-Attacken ==
Auch wenn die Level-Voraussetzung für eine erfolgreiche Ausführung der K.O.-Attacke gegeben ist, gibt es Möglichkeiten, kann der Gegner einem K.O. entgehen. Zum einen sind Pokémon mit der Fähigkeit [[Robustheit]] immun gegenüber K.O.-Attacken, solange ihre Fähigkeit nicht [[Überbrückung|überbrückt]] oder [[Magensäfte|unterdrückt]] wurde. Zum anderen schützen das Item [[Fokusgurt]] und [[Fokus-Band]] den Träger, da ihm nach der Attacke noch ein [[Kraftpunkte|KP]] bleibt.


Ist ein Pokémon aufgrund seines [[Typen|Typ]]s oder seiner Fähigkeit gegen den Typ der jeweiligen Attacke immun, schlägt die Attacke immer fehl. So kann etwa ein [[Flug]]-Pokémon nicht mithilfe von [[Geofissur]] besiegt werden.
Die meisten K.O.-Attacken haben zudem eine typbasierte Schwäche, sodass etwa [[Geofissur]] keine [[Flug]]-Pokémon besiegen kann, da [[Boden]]-Attacken keinen Effekt auf diese Ziele haben.


=== Tipp ===
== Bekannte K.O.-Attacken ==
In [[Pokémon Feuerrote Edition und Blattgrüne Edition|Pokémon Feuerrot und Blattgrün]] kann man Pokémon mit Hilfe von einem Attacken-Helfer [[Mimikry]] beibringen. Wenn man das bei einem [[Machomei]] macht und dieses auf [[Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition|Pokémon Diamant, Perl]], [[Pokémon Platin-Edition|Platin]], [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver|HeartGold oder SoulSilver]] tauscht, hat es die Fähigkeit [[Schildlos]] und die Attacke Mimikry. Nun kann man es im Doppelkampf zusammen mit einem Pokémon, das eine K.O.-Attacke beherrscht, in den Kampf schicken und die Attacke kopieren. Nun hat man ein Pokémon, das fast jedes Pokémon mit einer Attacke besiegen kann, da die Fähigkeit Schildlos bewirkt, dass sowohl die Attacken des Spielers als auch die des Gegners immer treffen.
Bislang sind vier K.O.-Attacken bekannt, die mit einer Ausnahme bereits seit der [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]] existieren. Sie besitzen allesamt standardmäßig 4 [[Angriffspunkte|AP]] und alle vier Attacken sind offensiv wodurch sie zu einer [[Z-Attacke]] der Stärke 180 hochgestuft werden können.
*[[Eiseskälte]]: Eiseskälte ist die einzige [[Schadensklasse|spezielle]] K.O.-Attacke und die einzige, die nach der [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]], genauer gesagt in der [[Dritte Spielgeneration|dritten Generation]] eingeführt wurde. Obwohl es per se keinen [[Typ]] gibt, der gegen [[Eis]]-Attacken immun ist, hat Eiseskälte ab der [[Siebte Spielgeneration|siebten Generation]] keine Wirkung auf Pokémon vom Typ Eis. Zudem ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein Nicht-Eis-Pokémon sein Ziel trifft, ab der siebten Generation niedriger als bei Anwendern mit Eis-Typ. Sie liegt bei minimal 20 anstelle von 30.
*[[Geofissur]]: Beim Einsatz von Geofissur wird das Ziel in eine tiefe Erdspalte geworfen und dadurch kampfunfähig gemacht. Dementsprechend hat die [[Boden]]-Attacke Geofissur keine Wirkung auf Pokémon vom Typ [[Flug]], die Fähigkeit [[Schwebe]] besitzt oder aus einem anderen Grund nicht den [[Erdung|Boden berührt]].
*[[Guillotine]]: Bei Guillotine handelt es sich um eine [[Normal]]-Attacke, deren Name von einer {{wp||Guillotine|Enthauptungsvorrichtung|icon}} stammt. Sie hat somit keinen Effekt auf [[Geist]]-Pokémon.
* [[Hornbohrer]]: Hornbohrer ist, ebenso wie [[Guillotine]], eine physische [[Normal]]-Attacke und hat keine Wirkung auf [[Geist]]-Pokémon.


[[Kategorie:Attacke|*]]
[[Kategorie:Attacke|*]]

Version vom 16. Juni 2018, 12:25 Uhr

Sogenannte K.O.-Attacken sind Attacken, welchen den Gegner mit nur einem Treffer besiegen können, sofern die Attacke ihr Ziel trifft. Der Begriff K.O. ist die Kurzform von „KnockoutWikipedia-Icon“ und stammt ursprünglich aus dem Kampfsport und bezeichnet einen Sieg, der durch das Bewusstlosschlagen des Gegners herbeigeführt wird.

Effekt und Bedingungen

Der besondere Effekt von K.O.-Attacken besteht darin, dass sich deren Schaden nicht so wie bei allen anderen Attacken berechnet, sondern stattdessen die KP des Ziels auf Null senkt und diesen infolgedessen besiegt. Der Erfolg von K.O.-Attacken ist somit völlig unabhängig von Angriffs- oder Verteidigungswerten und der Anzahl der KP, die das Ziel besitzt.

Im Gegensatz zu anderen Attacken unterliegt der Einsatz von K.O.-Attacken allerdings auch einigen Bedingungen - sind diese nicht erfüllt, ist der Gegner unversehrt. Die Bedingungen können zudem nicht umgangen werden. In der ersten Generation muss die Initiative des Anwenders mindestens so hoch sein wie die seines Ziels. Ist die eigene Initiative auch nur um einen Punkt niedriger, ist das Ziel immer unversehrt. Beginnend mit der zweiten Generation ist das Level der Kontrahenten entscheidend. Eine K.O.-Attacke kann nur dann erfolgreich ausgeführt werden, wenn der Anwender mindestens dasselbe Level wie sein Gegner hat. Ist das Level des Anwender niedriger, bleibt das Ziel garantiert unversehrt.

Genauigkeit

Zusätzlich zu den Initiative- bzw. Level-Voraussetzungen zeichnen sich K.O.-Attacken ab der zweiten Generation auch durch eine eigene Genauigkeitsformel aus, welche sich nach dem Levelunterschied der Kontrahenten richtet:

[math]\displaystyle{ \text{Genauigkeit} = [(\text{Level des Anwenders}-\text{Level des Ziels}) + 30] % }[/math]

Die Genauigkeit einer K.O.-Attacke liegt demnach bei 30, wenn beide Pokémon dasselbe Level haben. Mit jedem zusätzlichen Level, welches der Anwender über dem des Ziels liegt, erhöht sich die Genauigkeit um 1. Es kann eine maximale Genauigkeit von 100 erreicht werden, wenn zwischen dem Anwender und dem Ziel 70 Level liegen. In der zweiten Generation werden 90 Level Unterschied benötigt, um eine 100%ige Genauigkeit zu erreichen, da die Genauigkeit bei 76/256 startet und pro Level um 2/256 steigt. In der ersten Generation beträgt die Genauigkeit einer K.O.-Attacke immer 30, sofern alle Voraussetzungen erfüllt sind.

Die Genauigkeit von K.O.-Attacken wird in den ersten beiden Generationen vom Stufensystem beeinflusst, erst ab der dritten Generation ist dies nicht mehr der Fall. Andere Items, Fähigkeiten oder ähnliche Einflüsse, welche die Genauigkeit von Attacken eigentlich erhöhen oder senken, sind bei K.O.-Attacken wirkungslos.

Dennoch ist es, sofern die Initiative- bzw. Level-Voraussetzungen erfüllt sind, möglich, eine K.O.-Attacke garantiert treffen zu lassen, wenn die Berechnung der Genauigkeit komplett übersprungen wird. Dies geschieht dann, wenn einer der Kontrahenten die Fähigkeit Schildlos besitzt oder zuvor Willensleser oder Zielschuss eingesetzt wurde. In der ersten Generation hat das Item X-Treffer denselben Effekt.

Schutz vor K.O.-Attacken

Auch wenn die Level-Voraussetzung für eine erfolgreiche Ausführung der K.O.-Attacke gegeben ist, gibt es Möglichkeiten, kann der Gegner einem K.O. entgehen. Zum einen sind Pokémon mit der Fähigkeit Robustheit immun gegenüber K.O.-Attacken, solange ihre Fähigkeit nicht überbrückt oder unterdrückt wurde. Zum anderen schützen das Item Fokusgurt und Fokus-Band den Träger, da ihm nach der Attacke noch ein KP bleibt.

Die meisten K.O.-Attacken haben zudem eine typbasierte Schwäche, sodass etwa Geofissur keine Flug-Pokémon besiegen kann, da Boden-Attacken keinen Effekt auf diese Ziele haben.

Bekannte K.O.-Attacken

Bislang sind vier K.O.-Attacken bekannt, die mit einer Ausnahme bereits seit der ersten Generation existieren. Sie besitzen allesamt standardmäßig 4 AP und alle vier Attacken sind offensiv wodurch sie zu einer Z-Attacke der Stärke 180 hochgestuft werden können.

  • Eiseskälte: Eiseskälte ist die einzige spezielle K.O.-Attacke und die einzige, die nach der ersten Generation, genauer gesagt in der dritten Generation eingeführt wurde. Obwohl es per se keinen Typ gibt, der gegen Eis-Attacken immun ist, hat Eiseskälte ab der siebten Generation keine Wirkung auf Pokémon vom Typ Eis. Zudem ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein Nicht-Eis-Pokémon sein Ziel trifft, ab der siebten Generation niedriger als bei Anwendern mit Eis-Typ. Sie liegt bei minimal 20 anstelle von 30.
  • Geofissur: Beim Einsatz von Geofissur wird das Ziel in eine tiefe Erdspalte geworfen und dadurch kampfunfähig gemacht. Dementsprechend hat die Boden-Attacke Geofissur keine Wirkung auf Pokémon vom Typ Flug, die Fähigkeit Schwebe besitzt oder aus einem anderen Grund nicht den Boden berührt.
  • Guillotine: Bei Guillotine handelt es sich um eine Normal-Attacke, deren Name von einer EnthauptungsvorrichtungWikipedia-Icon stammt. Sie hat somit keinen Effekt auf Geist-Pokémon.
  • Hornbohrer: Hornbohrer ist, ebenso wie Guillotine, eine physische Normal-Attacke und hat keine Wirkung auf Geist-Pokémon.
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