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Jens

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Jens

ja マツバen Morty


Der mystische Seher der Zukunft!
Der bescheidene Hellseher!
Informationen
Geschlecht männlich
Region Johto
Begegnung Turmruine
Teak City
Glockenklangpfad IV
Karate Dojo IV
PWT
Spiele GSKSTA2HGSSS2W2MA
Arenaleiter
Pokémon-Typ Geist
Orden Phantomorden Phantomorden
Diese Person tritt im Anime, im Manga und im Spiel auf.

Jens ist der Arenaleiter von Teak City und hat sich auf Geist-Pokémon spezialisiert. Besiegt ihn der Spieler in einem Kampf, erhält dieser von ihm den vierten Orden Johtos, den Phantomorden.

Hintergrund und Charakter

Durch jahrelanges Training im Verborgenen hat er die Fähigkeit erworben, in die Zukunft zu sehen, aber auch mit Geistern zu kommunizieren. Seine größte Bestrebung besteht jedoch darin, das legendäre Pokémon Ho-Oh einmal zu treffen und von diesem als Trainer anerkannt zu werden. Er behauptet sogar, dass er schon eine Vision von einer solchen Begegnung hatte, weshalb er mit seinem guten Freund Eusin gemeinsam auf die Suche nach legendären Pokémon ging. Ein sehr prägendes Erlebnis hierbei war nach eigener Aussage die Begegnung mit einem Entei, mit dem er minutenlang Blickkontakt gehalten und dieses ihm in die Tiefen seiner Seele geblickt habe.

In den Spielen

Preise

Jens überreicht dem Spieler neben dem Phantomorden seine Lieblings-TM Spukball. Spukball verursacht Schaden, gehört zu den stärksten Angriffen des Typs Geist und senkt mit einer Chance von 20% die Spezial-Verteidigung des Gegners. Jens ist der einzige Arenaleiter, der diese Attacken als TM vergibt. Durch den Phantomorden gehorchen dem Träger zudem Pokémon bis einschließlich Level 50 und die VM Surfer kann auch außerhalb eines Kampfes eingesetzt werden. In der 2. Generation werden zusätzlich Attacken vom Typ Geist dauerhaft verstärkt.

Vorlage:Trainerklasse/PreisBox

Sprites

In der zweiten Generation hat Jens weiße Haare und ein violettes Stirnband, was ihn geisterhaft und mysteriös wirken lässt. Er trägt ein schwarzes T-Shirt und eine blaue Hose. Im animierten Sprite der Remakes der Spiele hat Jens blonde Haare und einen violetten Schal. Seine Kleidung bleibt hauptsächlich gleich, abgesehen davon, dass seine Hose nun weiß ist.

2. Generation 4. Generation 5. Generation 7. Generation
MA

Arena

→ Hauptartikel: Pokémon-Arena von Teak City

Die Arena von Teak City in der 2. Generation besteht aus einem Raum, der komplett aus Holz gebaut ist und einer dunklen Stelle im Zentrum der Arena, die einem Teppich ähnelt. Auf dieser Stelle befinden sich vier Trainer, die herausgefordert werden müssen. Sobald man aber die Stelle betritt, stellt sich heraus, dass es einen unsichtbaren Weg gibt, den man nutzen muss um zum Arenaleiter zu gelangen. Betritt man eine falsche Stelle, wird man wieder zum Anfang des Rätsels teleportiert.

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In den Remakes der Spiele wurde die Arena neu bzw. wesentlich umfangreicher gestaltet. Bereits auf den ersten Blick merkt man, dass es sich um eine Geist-Arena handelt. Zudem wurde der Schwierigkeitsgrad des Rätsels erhöht, da der unsichtbare Weg nun sehr viel länger und verändert ist und der Spieler von mehr Trainern herausgefordert wird.

Pokémon

2. Generation

In der 2. Generation setzt Jens auf ein Team, welches komplett nur aus der Evolutionsreihe von Nebulak besteht, mit welchem er den Kampf auch beginnt. Nebulaks Moveset ist sehr schwach ausgefallen. Es hat durch eine zudem auch noch schwache Attacke kaum die Möglichkeit, den Gegner eigenhändig zu besiegen. Die einzige Chance ist es, den Gegner durch Fluch im späteren Verlauf des Kampfes zu besiegen. Das erste Alpollo, das Jens in den Kampf schickt, beherrscht einige nützliche Attacken, was Nebulaks Schwäche teilweise ausgleicht. Durch Nachtnebel kann es dem Gegner nun etwas mehr Schaden zufügen und durch Mimikry eine, gegebenenfalls, starke Attacke erlernen. Die gefährlichste Attacke im Set scheint wohl Hypnose zu sein, da das gegnerische Pokémon, wenn es einmal eingeschlafen ist, leicht zu schlagen ist. Das zweite Alpollo im Kampf verfügt über ein vergleichsweise schlechteres Moveset, welches dasselbe wie das von Nebulak ist, abgesehen davon, dass das Alpollo über Mimikry verfügt. Das stärkste Pokémon in Jens' Team ist sein Signaturpokémon Gengar. Es verfügt über ein starkes Moveset und ist durch seinen hohen Spezialangriffswert und Initiativewert ein gefährlicher Gegner. Durch Spukball kann es großen Schaden zufügen. Sollte der Gegner gefährlicher sein, kann ihn Gengar einschläfern und seine KP gegebenenfalls mit Traumfresser wiederherstellen.

Datei:Jens.jpg
Artwork aus Gen.2

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4. Generation

Jens' Team der 4. Generation ist im Wesentlichen dasselbe wie das der 2. Generation, abgesehen davon, dass die Movesets einiger seiner Pokémon leicht abgeändert wurden. So wurde die Attacke Mimikry komplett durch andere diverse Attacken, wie Tiefschlag, ersetzt. Insgesamt gesehen ist Jens' Taktik, den Gegner einzuschläfern und ihm Schaden durch Fluch zuzufügen, komplett erhalten geblieben. Das wurde zudem durch Alpollos Attacke Nachtmahr verstärkt. Genau wie in der 2. Generation bleibt Jens ein starker Gegner, den man nicht unterschätzen sollte, besonders weil man sich keine starken Geist-Pokémon zu dem Zeitpunkt fangen kann und auch Unlicht- oder Psycho-Pokémon im Moment nicht schnell zu erhalten sind. Vorlage:Team/Kopf Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile |}

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5. Generation

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Stadium-Reihe

Sprite aus Pokémon Stadium 2

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Pokémon Masters EX

Nr. 99Jens & Drifzepeli ♂MA
Grundpotenzial
5
Rolle
Physischer Angreifer Physischer Angreifer
EX-Rolle
Typ
Geist
Schwäche
Elektro
Maximale Statuswerte
Attacken
Bei ★★★★★-Potenzial auf Lv. 150
Kraftpunkte
776
Angriff
383
Verteidigung
114
Spezial-Angriff
315
Spezial-Verteidigung
114
Initiative
336
Gefährtensteinbrett anzeigen
Nr. 99Jens & Traunmagil ♀MA
Grundpotenzial
4
Rolle
Helfer Helfer
EX-Rolle
Typ
Geist
Schwäche
Unlicht
Maximale Statuswerte
Attacken
Bei ★★★★-Potenzial auf Lv. 150
Kraftpunkte
520
Angriff
265
Verteidigung
229
Spezial-Angriff
156
Spezial-Verteidigung
229
Initiative
224
Gefährtensteinbrett anzeigen
Nr. 99Jens (Saison 2021) & Banette ♂MA
 
Grundpotenzial
5
Rolle
Taktiker Taktiker
EX-Rolle
Typ
Geist
Schwäche
Unlicht
Maximale Statuswerte
Attacken
Bei ★★★★★-Potenzial auf Lv. 150
Kraftpunkte
621
Angriff
232
Verteidigung
174
Spezial-Angriff
200
Spezial-Verteidigung
174
Initiative
228
Gefährtensteinbrett anzeigen
Nr. 99Jens (Saison 2021) & Mega-Banette ♂MA
 
Grundpotenzial
5
Rolle
Taktiker Taktiker
EX-Rolle
Typ
Geist
Schwäche
Unlicht
Maximale Statuswerte
Attacken
Bei ★★★★★-Potenzial auf Lv. 150
Kraftpunkte
621
Angriff
278
Verteidigung
174
Spezial-Angriff
200
Spezial-Verteidigung
174
Initiative
273
Gefährtensteinbrett anzeigen

Zitate

2. Generation: GSK

Turmruine

„Der ARENALEITER von TEAK CITY, muss die sogenannten legendären POKéMON - SUICUNE, ENTEI und RAIKOU - studieren. EUSIN ist gekommen, also habe ich beschlossen, den TURM mit ihm zu untersuchen.“
– Beim ersten Ansprechen K

Arena

„Gut, dass du gekommen bist. Hier in TEAK CITY werden POKéMON verehrt. Man sagt, dass legendäre POKéMON nur wahrlich starken Trainern erscheinen werden. Ich glaube an diese Legende. Daher habe ich mein ganzes Leben lang im Geheimen trainiert. Als Resultat kann ich nun Dinge sehen, die andere nicht sehen können. Noch ein wenig...Mit ein wenig mehr könnte ich meine Zukunft sehen, in der ich das legendäre regenbogenfarbene POKéMON treffe. Du könntest mir dabei helfen!“
– Vor dem Kampf
„Ich bin noch nicht gut genug... Dieser ORDEN soll dir gehören.“
– Kampfabspann
„Durch den PHANTOMORDEN gehorchen dir POKéMON bis zu Lv. 50. Außerdem können POKéMON, die SURFER beherrschen, diesen auch außerhalb eines Kampfes einsetzen. Bitte nimm auch dies an. [...] Das ist SPUKBALL. Er verursacht Schaden und verringert die SPEZIAL-VERT. Setze ihn ein, wenn er dir gefällt.“
– Nach dem Kampf
„Ich verstehe... Deine Reise hat dich an die entlegensten Orte geführt. Du hast viel mehr gesehen als ich. Dafür beneide ich dich...“
– Bei erneutem Ansprechen

4. Generation: HGSS

Turmruine

„Ich bin Jens, meines Zeichens Leiter der Arena von Teak City. Mein alter Kumpel Eusin ist gerade hier, weil er auf der Suche nach SUICUNE ist. Und da es sich eben so anbietet, durchkämme ich nun mit ihm diesen Turm. In Teak City gibt es schon seit Urzeiten eine Sage, die sich um die Legendären Pokémon SUICUNE, ENTEI und RAIKOU rankt. Als Arenaleiter von Teak City muss ich, was solche Sachen angeht, natürlich immer auf dem neuesten Stand bleiben!“
– Vor der Begegnung mit den Legendären Raubkatzen

Arena

„Willkommen. Hier in Teak City werden Pokémon schon seit jeher als mythische Wesen verehrt. Wir glauben an eine alte Sage, die besagt, dass hier einmal einem sehr talentierten Trainer ein Legendäres Pokémon erscheinen soll... Mein ganzes Leben lang habe ich fest daran geglaubt, dass die Weissagungen irgendwann eintreten werden, und zu diesem Zweck im Geheimen trainiert. Nun besitze ich die Gabe, Dinge zu sehen, die anderen verborgen bleiben. In diesen Visionen kann ich den Schatten eines Menschen erkennen, der die Fähigkeit besitzt, das Legendäre Pokémon dieses Ortes herbeizurufen... Und ich glaube, dass dieser Mensch niemand anderes als ich selbst bin! Komm und hilf mir bei meinem Training!“
– Vor dem Kampf
„Oh nein, noch nicht! Ich glaube noch an einen Sieg!“
– Zwischensequenz 1
„Aber ich habe doch viel härter trainiert als alle anderen!“
– Zwischensequenz 2
„Ich verstehe das einfach nicht...“
– Kampfabspann
„Meine Fähigkeiten im Kampf sind an sich nicht so viel schlechter als deine. Aber du scheinst etwas anderes zu besitzen, das ich niemals... Aber gut. Hier, nimm diesen Orden. [...] Mit dem Phantomorden gehorchen dir Pokémon bis zu einem Level von 50. Aber das ist noch nicht alles! Deine Pokémon können nun nämlich auch die Attacke Surfer außerhalb von Kämpfen einsetzen! Und jetzt... nimm bitte noch das hier. [...] Darin befindet sich Spukball. Diese Attacke verursacht nicht einfach nur Schaden bei einem Gegner, sondern senkt auch seine Spezial-Verteidigung. Wenn sie dir gefällt, kannst du sie gerne nach Belieben einsetzen!“
– Nach dem Kampf

Glockenklangpfad

„Das Legendäre Pokémon hat mich nicht auserwählt... Aber deshalb muss ich ja nicht sofort das Handtuch werfen. Ich trainiere einfach weiter, bis sich ein neues Ziel vor mir auftut. Was sagst du? Wollen wir nicht ab und zu gemeinsam trainieren? [...] Verstehe... Das ist natürlich schade... / Hast du Lust, mit mir zu trainieren? / Ruf mich dienstagabends an. Ich bin immer für einen Kampf zu haben!
– Beim Austausch der Telefonnummern (Glockenklangpfad, montags und dienstags)

Karate Dojo

„Oh! Da hast du dich aber beeilt! In Ordnung, dann lass uns kämpfen!“
– Vor dem Kampf
„Oh nein, noch nicht! Ich glaube noch an einen Sieg!“
– Zwischensequenz 1
„Aber ich habe doch viel härter trainiert als alle anderen!“
– Zwischensequenz 2
„Ich verstehe das einfach nicht...“
– Kampfabspann
„Nein, ich konnte nur verlieren. Aber das liegt nicht nur daran, dass du so stark bist. Da ist noch irgendetwas anderes an dir...“
– Nach dem Kampf

Via PokéCom

„Hallo? Was gibt es? Mir geht es gut! Außer mir gibt es noch viele andere starke Arenaleiter! Ich drücke dir auf jeden Fall die Daumen! Gib dein Bestes!“
– Wenn man ihn vor dem Erhalt des Erdordens anruft
„Hallo? Was gibt es? Mir geht es gut! Hm, ich hätte am Dienstagabend Zeit für ein Rematch! Ruf mich doch dann einfach an!“
– Wenn man ihn nicht dienstags zwischen 0:00 Uhr – 03:59 Uhr oder 20:00 - 23:59 Uhr anruft
„Hallo? Was gibt es? Mir geht es gut! Ich habe den ganzen Tag Zeit! Nun? Lust auf ein Rematch? […]Schade… Aber du bist sicherlich auch ziemlich beschäftigt, nicht wahr! / Super! Kennst du das Dojo von Saffronia City? Ich warte dort auf dich!
– Wenn man ihn dienstags zwischen 0:00 Uhr – 03:59 Uhr oder 20:00 - 23:59 Uhr anruft

5. Generation: S2W2

„Auch du wirst einen guten Trainingspartner für mich abgeben!“
– Vor dem ersten Kampf
„Es ist auch Teil meines Trainings, gegen starke Gegner anzutreten! Du wirst also einen guten Trainingspartner für mich abgeben!“
– Vor dem zweiten Kampf
„Ich kann es nicht glauben...“
– Kampfabspann (Sieg)
„Meine Fähigkeiten im Kampf sind an sich nicht so viel schlechter als deine. Aber du scheinst etwas anderes zu besitzen, etwas, das mir fehlt...“
– Nach dem Kampf (Sieg)
„Und wieder habe ich einen Schritt nach vorn gemacht, auf dem weiten Weg, der noch vor mir liegt...“
– Kampfabspann (Niederlage)
„So hat sich mir also ein weiterer Blick in die Zukunft aufgetan... und irgendetwas sagt mir, dass das auch wieder der Fall sei wird, wenn wir eines Tages erneut gegeneinander kämpfen. Auf dass dieser Tag schon bald kommen möge!“
– Nach dem Kampf (Niederlage)
„Ich will unbedingt das Geheimnis deiner Stärke kennen! Wenn ich es lüfte, bringt mich das meinem Traum einen Schritt näher. Ich werde das Legendäre Pokémon treffen können...! Oh, entschuldige bitte. Ich bin etwas voreilig. Glückwunsch zu deinem Sieg!“
– In der Eingangshalle

Pokémon Masters EX

Geister-Training mit Jens

„Hey, wie geht’s dir? Mir und meinem Pokémon geht’s blendend! Wir haben bisher noch keinen einzigen Kampf verloren. Hm? Warum ich immer gewinne? Das liegt wohl an dem geheimen Training, das ich seit meiner Kindheit ununterbrochen praktiziere. Das Training ist eigentlich auf Geister-Pokémon ausgerichtet, aber du kannst gerne mitmachen und ein paar Gefährten einladen! Es ist wichtig, sich mit anderen Trainern und Pokémon gut zu verstehen, damit man nicht nur den Körper, sondern auch das Herz trainiert.“
– Beim betreten des Pokémon-Centers
„Dann lass uns mal loslegen.“
– Im Pokémon-Center
„Komm jederzeit vorbei, wenn du für das Training bereit bist. Ich werde weiter trainieren, bis sich eine neue Zukunft vor meinen Augen eröffnet!“
– Im Pokémon-Center beim Ansprechen

Kämpfen oder Saures!

Anissa: „Eine liebliche Prinzessin und ihr schützender Ritter...“ „Um seine Prinzessin zu beschützen, entfachte er die versiegelten Kräfte der Dunkelheit und stürzte sich auf ihre Feinde!“ Wenn ich euch so sehe, sprudelt mein Kopf über mit neuen Ideen! Ihr seid fantastisch!
Warren: Wenn dich unsere Kostüme so begeistern, hat sich die Mühe schon gelohnt.
Lola: Ich bin auch überglücklich, dass dir unsere Kostüme gefallen!
Jens: Ah, da bist du ja, Anissa! Was machst du da?
Agathe: Wir hatten uns schon gefragt, wo du plötzlich bist. Was machst du da?
Anissa: Ich bin den Pokémon gefolgt und dabei auf Lola und die anderen gestoßen. Wir haben uns ein wenig unterhalten.
Jens: Du scheinst ja ziemlich viel in dein Notizbuch geschrieben zu haben.
Anissa: Natürlich! Schau dir doch nur die tollen Kostüme von Lola und Warren an! Lola trägt wie Mimigma ein Kostüm. Was für ein perfekter Partnerlook für die beiden! Und Warren ist ein Magnayen, das im Dunkeln seiner Beute auflauert und sie nicht entkommen lässt, wenn es einmal eine Chance gewittert hat. Bei diesen beiden tollen Kostümen als Inspiration komme ich mit dem Schreiben gar nicht mehr hinterher!
Agathe: Das ist ja alles schön und gut, aber hast du nicht vergessen, warum du eigentlich hergekommen bist?
Lola: Moment mal... Seid ihr etwa auch hier, um Süßigkeiten zu sammeln?
Agathe: Süßigkeiten? Ich muss dich enttäuschen, aber das ist nicht unsere Absicht.
Jens: Wir haben uns hier für den nächtlichen Festzug versammelt. Wir wollen hier Geister-Trainer versammeln und dann zusammen durch die prächtig geschmückte Stadt ziehen.
Anissa: Die Dekorationen sind wirklich zu wundervoll, um sie vor lauter Pokémon-Kämpfen zu verpassen! Wir hoffen, dass noch viele andere Geister-Trainer am Festzug teilnehmen werden.
Lola: Oh! An diesem nächtlichen Festzug möchte ich liebend gern teilnehmen!
Agathe: Ich dachte mir schon, dass ihr das sagen würdet. Was meint ihr, Jens, Anissa?/Seid ihr auch mit dabei, Jens, Anissa?
Anissa: Das wäre fantastisch! Aber sollten wir nicht erst prüfen, ob sie überhaupt dafür geeignet sind?
Jens: Du hast recht. Wir müssen sehen, ob sie sich gut genug mit Geister-Pokémon auskennen, um uns im Kampf besiegen zu können. Und solange ihr vorher das Motto sagt, geben wir euch auch ein paar Süßigkeiten.
Lola: Echt? Ihr gebt uns Süßigkeiten? Dann werde ich mit voller Kraft kämpfen! Also los! Kämpfen oder Saures!
– Gib mir Süßes!
Anissa: „Die Herausforderer kämpften was das Zeug hielt um das Recht, am Festzug teilzunehmen.“ „Mit einem makellosen Sieg erwiesen sie sich als würdig für die Teilnahme am Festzug.“ Das war ein toller Kampf! Ihr seid perfekt für den Festzug geeignet!
Jens: Der Kampf war wirklich sehr gut. Ich würde am liebsten gleich noch einmal gegen euch kämpfen. Aber das machen wir besser ein andermal.
Agathe: Gute Entscheidung. Noch mehr Training hebst du dir besser für einen anderen Tag auf. Also, dann lasst uns zeigen, was Geister-Trainer auf dem Kasten haben!
Die Parade findet statt
Vorschülerin: Wow! So viele Geister-Pokémon! Das Mimigma ist sooo süß!
Lola: Hehehe, freut mich, dass mein Mimigma dir gefällt!
Knirps: Waaah! Du siehst ja cool aus!
Warren: Danke! Ich habe mich als Magnayen verkleidet!
Knirps: Ich finde Magnayen toll! Sag mal, würdet ihr gegen mich kämpfen?
Lola: Da bin ich dabei!
Vorschülerin: Ich auch! Kämpfen oder Saures!
Jens: Unsere Geister-Pokémon bringen allen Freude.
Anissa: Sie sehen beinahe aus wie die Helden in einem Märchenbuch!
Agathe: Ab und zu muss man sich auch mal etwas Spaß gönnen.
Lola: Auf geht’s! Ich werde nicht verlieren!
Warren: Ich werde auch nicht verlieren! Komm, mach mit, <Name des Spielers>!
Knirps: Eure Süßigkeiten gehören uns! Los geht’s! Kämpfen oder Saures!
Warren: So leicht werden wir von unseren Süßigkeiten nichts abgeben!/Also dann! Kämpfen oder Saures!
Lola: Wir werden uns den Sieg und die Süßigkeiten unter den Nagel reißen!
– Willkommen beim nächtlichen Festzug!

Tägliche Typenkämpfe: Typenkampf-Event

„Lasst uns gemeinsam trainieren!“
– Im Pokémon-Center
Jens: Ich würde mich wirklich freuen, wenn mehr Leute erkennen würden, wie großartig Geister-Pokémon sind!
Lola: Wir könnten doch einen Wettbewerb für schaurige Geistergeschichten veranstalten!
Anissa: Wenn wir das in die Tat umsetzen, habe ich so einige Schauergeschichten für euch auf Lager!
– Im Pokémon-Center beim Ansprechen

Episodenevent: Tanz mit Geistern

„Ich werde die Gelegenheit zum Training nutzen!“
– Im Pokémon-Center
Jens: Ein Fest, bei dem Geister-Pokémon tanzen... Das wird eine gute Gelegenheit zum Trainieren. Ich bin schon sehr gespannt darauf!
Kattlea: Hmm... Du denkst wirklich ständig ans Trainieren, nicht wahr? Mir scheint, dass du im Kampf nicht nur vor Stärke, sondern auch vor Güte strotzt.
– Im Pokémon-Center beim Ansprechen
Kattlea: Hier bist du also, <Name des Spielers>. Ich wollte dir diese Einladung zum Spukfest überreichen. Es handelt sich dabei um einen Event, bei dem Pokémon-Kämpfe in einer schaurigen Villa ausgetragen werden. Eigentlich hätte Lyer als Veranstalter die Einladungen verteilen sollen... Aber da er noch mit den Vorbereitungen beschäftigt ist, gehe ich ihm etwas zur Hand. Nun, ich muss weiter. Es gibt noch viele Gäste, denen ich ein Einladungsschreiben geben muss.
Kattlea verlässt die Szene; Jens betritt sie
Jens: Hast du dich eben mit Kattlea unterhalten? Es sah aus, als wäre sie ohne Perenus unterwegs? Oh, hast du auch eine Einladung zum Spukfest bekommen? Scheinbar sollen wir dort einen unvergleichlichen Nervenkitzel und unzählige Überraschungen erleben. Ich habe mir sogar extra für das Fest ein neues Outfit besorgt. Das wird bestimmt ein fantastischer Abend werden! Hehe.
– Eine schaurige Einladung
Lyer: Verehrte Gäste! Ich bin höchst erfreut, dass ihr euch alle hier eingefunden habt. Bitte genießt das Spukfest mit seinen besonderen Pokémon-Kämpfen, die in dieser Form nur heute Abend stattfinden werden.
Warren: Das Fest ist wirklich überwältigend, oder? Ich fühle mich, als wäre ich auf einer noblen Feier in einem Schloss...
Jens betritt die Szene
Jens: Du siehst nervös aus. Ist alles in Ordnung? Hast du etwa Angst, bei Nacht in einer Villa zu sein?
Warren: W-Was? Nein! Ich habe überhaupt keine Angst vor so etwas! Es ist nur so, dass ich mich in dieser prunkvollen Atmosphäre irgendwie unwohl fühle...
Jens: Mir geht es ehrlich gesagt genauso... Ich trainiere normalerweise immer an ruhigen Orten und bin so etwas wie hier nicht gewöhnt.
Warren: Das kann ich gut nachvollziehen! Ich bin froh, dass es nicht nur mir so geht. Jetzt fällt mir auch erst auf, dass mein Mund ganz trocken ist.
Perenus betritt die Szene
Perenus: Hier bitte, eine kleine Erfrischung.
Warren: Oh! Vielen Dank, Perenus.
Perenus: Ich stehe euch jederzeit gerne zu Diensten.
Jens: Ah, ich wollte dich etwas fragen... Warum ist Kattlea nicht bei dir?
Perenus: Nun, ich habe Lady Kattlea heute etwas Freiraum gelassen und nur aus der Ferne über sie gewacht.
Jens: Wie man es von einer jungen Dame ihres Standes erwarten würde, fühlt sie sich in einer so noblen Villa natürlich völlig entspannt.
Perenus: Das täuscht. Lady Kattlea ist in der Tat sehr aufgeregt.
Warren: Wirklich? Man sieht es ihr gar nicht an!
Perenus: Es ist ganz einfach festzustellen. Sie hat heute kein einziges Mal gegähnt.
Jens: Oh, ich verstehe...
Perenus: Entschuldigt meine Direktheit, aber ich habe eine Bitte. Würdet ihr Lady Kattlea wohl heute Abend unter eure Fittiche nehmen? Sie würde sich bestimmt gerne unters Volk mischen, ist es aber nicht gewöhnt, den ersten Schritt zu tun.
Jens: Es wäre uns ein Vergnügen!
Warren: Genau! Je mehr, desto besser!
Perenus: Meinen verbindlichsten Dank! Ich muss mich nun leider entschuldigen...
Perenus verlässt die Szene; Warren, Jens und der Protagonist begeben sich zu Kattlea
Jens: Hey, Kattlea! Hast du Lust, mit uns an den Kämpfen teilzunehmen?
Warren: Wir suchen nach einem starken Mitglied für unser Team!
Kattlea: Ihr wollt mich in eurem Team? Nun gut. Wenn ihr es euch so sehr wünscht, dann kann ich wohl nicht ablehnen.
Jens: Fantastisch!
Lyer: Ihr scheint ja recht unbekümmert zu sein. Aber das Lachen wird euch gleich vergehen! Was auch immer passiert, lauft nicht sofort panisch davon, ja?
Warren: Keine Sorge! Thymelot hat uns auch nicht wirklich Angst eingejagt.
Jens: Stimmt. Was auch immer du geplant hast, wir freuen uns schon darauf.
Lyer: Tse. Aber kommt dann nicht zitternd angekrochen, wenn ihr euch vor Angst fast in die Hosen gemacht habt! Wenn ihr die Gefährten im innersten Raum besiegen könnt, erwartet euch eine großartige Belohnung! Beweist eure Stärke und sichert euch den Preis dafür.
Lyer, Chetta und Drival verlassen die Szene
Jens: Na gut. Dann lasst uns loslegen! Seid ihr alle bereit?
Warren: Holen wir uns die Belohnung!
Jens: Das ist die richtige Einstellung! Wenn wir unsere Stärken aufeinander abstimmen, werden wir bestimmt erfolgreich sein.
– Der Schrecken beginnt
Kattlea: Es ist recht dunkel hier drin, oder?
Jens: Ich bin an düstere Orte gewöhnt. Seid ihr in Ordnung?
Kattlea: Mir macht es nichts aus. Aber ich frage mich, was uns gleich erwarten wird.
Warren: Wir wissen ja schon, dass Lyer irgendetwas geplant hat, also werden wir uns bestimmt nicht erschr-- Moment mal! Was für ein Raum ist das hier?!
Kattlea: Die Wände sind von oben bis unten mit Masken behangen...
Jens: Wahrscheinlich ist das nur die Deko für das Fest.
Warren: D-Die sind schon echt gruselig... Was war das für ein Geräusch??/Ich auch! Was war das bloß?!
Jens: Ach, wahrscheinlich ist eine Vase umgefallen.
Kattlea: Oh?! Ich könnte schwören, das Auge dieser Maske dort drüben hat gerade geblinzelt.
Warren: E-Ein Auge... in einer Maske?! Uaaaaah!! Und woher kommen diese Stimmen auf einmal?!
Kattlea: Das sind bestimmt Pokémon.
Jens: Hehe. Hört sich an, als wären es einige.
Warren: W-Wie könnt ihr zwei nur so gelassen bleiben?!
Jens: Ich weiß gar nicht, was du meinst.
Drei Geister-Pokémon erscheinen
Kattlea: Jetzt werden wir wohl erst einmal von Geister-Pokémon willkommen geheißen.
Warren: Die sehen aber eher aus, als wären sie uns feindlich gesinnt, und nicht wie ein Begrüßungskomitee...
Jens: Die perfekte Gelegenheit zum Trainieren! Ich muss mich noch weiter verbessern und für den Tag, an dem ich einem Legendären Pokémon begegnen werde, gewappnet sein. Banette ist auch schon ganz aufgeregt.
Warren: Dir scheint die Situation hier ja sehr zu gefallen, Jens?!
Jens: Also gut, lasst uns kämpfen!
Jens besiegt Traunmagil
Jens: Was für ein großartiger Event dieses Spukfest doch ist!
Kattlea: Ich hätte nicht damit gerechnet, dass wir von Geister-Pokémon angegriffen werden würden. Sie sind wirklich mysteriös, nicht wahr?
Kattlea besiegt Alpollo
Kattlea: Du bist mir manchmal auch ein Rätsel, Zobiris. Dieses Fest hat in mir den Wunsch geweckt, noch mehr über dich und Geister-Pokémon zu lernen.
Warren: Wie können die beiden nur so unbeeindruckt sein? Komm, Magnayen! Zeigen wir es ihnen!
Zwirrfinst erscheint
Warren: Alles in Ordnung, <Name des Spielers>? Sehen wir zu, dass wir schnellstens hier rauskommen./Pass auf! Wenn du dich nicht davon aus der Ruhe bringen lässt, wird bestimmt alles glattgehen, <Name des Spielers>.
Der Protagonist besiegt Zwirrfinst und Skelabra
Warren: Sind Geister-Pokémon eigentlich immer so angriffslustig? Für einen Auftritt bei einem Fest übertreiben sie es ganz schön!
Jens: Gute Arbeit! Ich glaube, wir haben sie in die Flucht geschlagen. Sammeln wir uns und gehen dann weiter, ja?
Irrbis erscheint
Jens: Hmm?
Kattlea: Noch ein Geister-Pokémon?
Warren: Wir müssen vorsichtig sein! Es könnte uns ebenfalls angreifen!
Jens: Wartet... Ich spüre keinerlei Anzeichen von Feindseligkeit von diesem Irrbis. Es scheint nicht gegen uns kämpfen zu wollen...
Warren: Was sucht es denn dann hier?
Kattlea: Vielleicht will es uns den Weg weisen.
Jens: Da könntest du richtig liegen.
Warren: Ob wir ihm folgen sollen? Was sagst du denn dazu, <Name des Spielers>? Hmm... Wenn du dir wirklich sicher bist, dann gehen wir ihm nach./Oje... Das könnte es tatsächlich sein!
Kattlea: Nun kommt schon, bleibt nicht zurück.
Jens: Es wird schon alles gut gehen, wir müssen nur zusammenbleiben.
Warren: Wohin es uns wohl führen wird?
Szenenwechsel in eine Höhle
Warren: Wie?! Was ist das für ein Ort?!
Kattlea: Wie sind wir von der Villa ins Innere einer Höhle gelangt?
Jens: Hm... Ich habe da eine Theorie... Man sagt, dass Irrbis Seelen ins Jenseits geleiten. Vielleicht haben wir gerade diese Schwelle überschritten...
Kattlea: Es will unsere Seelen also ins Jenseits geleiten?
Warren: Wie könnt ihr nur hier rumstehen und so gleichgültig über so ein Thema diskutieren?!
Kattlea: Du hast recht. Wir sollten schnellstens umkehren.
– Von Geistern heimgesucht
Warren: W-Wir haben es geschafft! Zum Glück!
Kattlea: Der Pfad ins Jenseits war doch etwas zu unheimlich...
Warren: Warum hast du uns nicht gleich gesagt, dass das sein Ziel sein könnte, Jens?
Jens: Nun, es wäre unhöflich gewesen, ihm nicht zu folgen, falls es uns tatsächlich nur durch die Villa führen wollte.
Kattlea: Als Trainer von Geister-Pokémon ist man scheinbar an solche Dinge gewöhnt.
Warren: Das kommt wohl sehr auf die jeweilige Person an! *Seufz...* Dieses Fest ist wirklich wesentlich gruseliger als erwartet... Wir sollten uns beeilen und endlich die Gefährten im innersten Raum besiegen! Uaaaah! Mein Fuß hat irgendwas berührt!!
Kattlea: Es sieht aus wie eine Maske...
Warren: Ich frage mich, ob jemand sie verloren hat, oder ob sie von der Wand gefallen ist...
Jens: Wer weiß? Nehmen wir sie doch einfach mit.
Szenenwechsel
Jens: Es sieht aus, als wären wir endlich am Ziel angekommen.
Warren: Uff... Das hat auch lange genug gedauert!
Kattlea: Scheinbar können wir einfach eintreten.
Warren: Was soll das denn...
Ein Gengar erscheint
Warren: Ein Gengar!
Jens: Es bewacht wohl den letzten Raum. Besiegen wir es! Und dann nehmen wir uns das Gefährtengespann vor.
Warren: Auf geht’s!
Kattlea: Wir werden uns den Sieg mit Eleganz und Stil holen.
Der Kampf beginnt
Kattlea: Stimmt etwas nicht, Zobiris? Du scheinst nicht kämpfen zu wollen? Wartet einen Moment. Ich möchte dich besser verstehen. Sag mir, was du tun willst.
Zobiris beginnt mit Gengar zu sprechen
Warren: Unterhalten die beiden sich jetzt?!
Jens: Das Gengar hat sich nicht vom Fleck bewegt, obwohl wir es angegriffen haben. Vielleicht hat das hier nichts mit dem Fest zu tun.
Kattlea: Oh... Tatsächlich?
Warren: Verstehst du, was die beiden dir sagen wollen, Kattlea?
Kattlea: Nicht direkt... Aber ich kann spüren, wie sie sich fühlen. Das Gengar will uns wohl eintreten lassen. Es hat außerdem Interesse an der Maske, die wir gefunden haben.
Gengar verschwindet
Jens: Sollen wir die Maske also in diesen Raum bringen?
Kattlea: Danke, Zobiris. Du warst uns eine große Hilfe. Lasst uns weitergehen.
Szenenwechsel
Warren: Was?! Wir sind schon wieder außerhalb der Villa gelandet!
Jens: Es könnte sein, dass Zeit und Raum durch den Einfluss der Geister-Pokémon verzerrt wurden.
???: Oooh... W-Was soll... ich nur tun...
Warren: I-Ist das etwa ein Geist?! Aaah, Kattlea! Geh nicht näher ran!
Kattlea: Keine Sorge. Warum kauerst du an einem Ort wie diesem?
???: M-Meine... Maske...
Kattlea: Deine Maske? Meinst du vielleicht diese hier?
???: Ooooh... J-Ja! Das... ist meine Maske! Bitte...! G-Gib mir meine... Maske wieder!
Kattlea: Natürlich... Hier hast du sie.
Nio: D-Danke... dass ihr meine Maske gefunden habt...
Jens: Täusche ich mich, oder bist du ein Arenaleiter aus Galar?
– Die Wächter der Dunkelheit
Jens: Du bist Nio, der Arenaleiter aus Galar, nicht wahr?
Nio: J-Ja... Das stimmt... Ich bin Nio...
Kattlea: Man hat uns gesagt, dass wir eine fabelhafte Belohnung erhalten würden, wenn wir die Gefährten in diesem Raum besiegen.
Nio: J-Ja... Ich habe die Belohnung bewacht...
Warren: Waaas?! Du steckst also mit Lyer unter einer Decke?!
Nio: Das stimmt... Lyer hat es m-mir und Gengar aufgetragen... Ich war... für die Unterhaltung auf dem Spukfest v-verantwortlich... Ich wollte... es nicht zu gruselig gestalten, d-damit alle Pokémon und Trainer... das Fest genießen können... D-Die Geister-Pokémon so aufgeregt zu sehen... hat mich motiviert... Aber... ich war so beschäftigt, dass ich m-meine Maske verloren habe... Ich habe viele E-Ersatzmasken... im Vorratsraum... aber ich konnte keine holen gehen...
Warren: Warum das?
Nio: W-Weil... ich Angst habe... m-mein Gesicht zu zeigen...
Jens: Ich verstehe. Alle Gäste suchen nach diesem Raum, du würdest also mit hoher Wahrscheinlichkeit gesehen werden. Außerdem habe ich das Gefühl, dass deine Masken nicht mehr im Vorratsraum sind... Sie wurden wohl mit Dekorationen für das Fest verwechselt und hängen nun an den Wänden.
Nio: Oh n-nein...
Kattlea: Ist dieses Gengar dein Partner-Pokémon?
Nio: J-Ja... Es hat gespürt... dass etwas nicht stimmt... E-Es hat wohl mit den anderen... Geister-Pokémon zusammengearbeitet... um Gäste von diesem Raum fernzuhalten.
Warren: Deswegen haben sie uns also so energisch angegriffen!
Nio: E-Es ist nicht ihre Schuld! Sie wollten... mir nur h-helfen! Bitte seid nicht... böse auf sie!
Kattlea: Wir sind ihnen nicht böse. Das war eine sehr liebenswerte Geste. Ich finde Geister-Pokémon jetzt sogar noch faszinierender.
Jens: Das stimmt. Und wir verstehen auch deine Situation. Außerdem war es ein großartiges Training, mach dir also nicht zu viele Gedanken darüber. Allerdings gibt es vielleicht Gäste, die sich ganz schön erschrocken haben.
Nio: Oh n-nein... Das hatte ich befürchtet...
Jens: Wir müssen ihnen einfach nur erklären, dass dir die Geister-Pokémon helfen wollten.
Nio: A-Aber...
Jens: Es bleibt noch genug Zeit, um das Fest so richtig auszukosten.
Nio: W-Wir auch...?/Können... wir auch m-mitkommen?
Szenenwechsel
Nio: E-Es war unsere Schuld... dass ihr euch alle so...
Lola: Dass wir uns alle so amüsiert haben? Ja, das war total eure Schuld!
Nio: W-Wie...?
Lyer: Meine Gäste wissen Bescheid, was passiert ist.
Perenus: Wir wurden freundlicherweise bereits von Herrn/Fräulein <Name des Spielers> über alles aufgeklärt. Alle haben sich bereits auf dich und deine Geister-Pokémon gefreut, Herr Nio.
Nio: Wirklich...? <Name des Spielers>... Vielen Dank... dass du und deine Freunde mir aus diesem Schlamassel geholfen habt...
Lyer: Wir lassen uns das Fest von diesem kleinen Vorfall nicht verderben! Verehrte Damen und Herren, genießen wir den Rest des Abends!
Lola: Nio! Komm doch mit den Geister-Pokémon hier rüber, ja?
Warren: Genau, Nio! Wir müssen euch den anderen vorstellen!
Nio: I-In Ordnung...
Jens: Du hast Nio gegenüber erwähnt, dass du Geister-Pokémon faszinierend findest. Stimmt das?
Kattlea: Ja, natürlich. Ich bin immer ehrlich, was meine Gefühle betrifft. Die Erlebnisse heute haben in mir den Wunsch geweckt, mehr über Geister-Pokémon und ihre Trainer zu erfahren.
Jens: Auch über ihre Trainer?
Kattlea: Ja. Ich würde gerne in ihre Kreise aufgenommen werden.
Jens: Es freut mich, das zu hören! Willkommen in der Welt der Geister-Pokémon!
Kattlea: Wir sollten tanzen gehen. Immerhin haben wir so sehnlich auf dieses Fest gewartet.
Jens: Tanzen? Oh nein, das liegt mir nicht besonders...
Kattlea: Es wäre zu schade, wenn du diese Gelegenheit nicht nutzen würdest. Denk nicht zu viel darüber nach und genieße einfach den Moment mit den Pokémon. Aber die Tänze, die einen fast einschläfern, lassen wir besser aus.
– Die Maske des Schweigsamen

Gefährtenepisoden

Erzähler: Bei einem Spaziergang durch den Wald triffst du auf Jens, der dort gerade meditiert. Du fragst dich, ob du ihn ansprechen sollst, als plötzlich...
Jens: Hey, du da! Oh! Tut mir leid, wenn ich dir einen Schrecken eingejagt habe. Das war nicht meine Absicht, <Name des Spielers>. Drifzepeli hat seine Aura verborgen und sich versteckt. Ich trainiere gerade, es auch in diesem Zustand finden zu können. Wenn ich meine Augen schließe, kann ich spüren, wo es sich aufhält. Das ist eine Übung, die ich in der Arena von Teak City oft praktiziert habe. Es gibt da eine alte Legende, an die ich glaube. Mein Wunsch, wahre Stärke zu erlangen, geht auf sie zurück. Deshalb habe ich seit meiner Kindheit in der Arena von Teak City ein geheimes Training praktiziert. Ich habe Teak City zwar gelegentlich verlassen, und andere Orte besucht, aber dies geschah immer ausschließlich zu Trainingszwecken. Genau. Das ist vielleicht auch der Grund, weshalb ich Drifzepeli so mag. Es lässt sich unbekümmert und ziellos vom Wind durch die Gegend wehen./Ja... Das ist vielleicht auch der Grund, weshalb ich Drifzepeli so mag. Es lässt sich unbekümmert und ziellos vom Wind durch die Gegend wehen. Zuerst hat mich sein sorgenfreier Charakter etwas irritiert. Aber inzwischen will ich Drifzepeli nicht mehr missen. Ja, das kann man so sagen. Ich hoffe, dass sich unsere Freundschaft in Zukunft noch weiter vertieft./Danke! Ich hoffe, dass sich unsere Freundschaft in Zukunft noch weiter vertieft. Es gibt natürlich Pokémon, mit denen ich schon länger befreundet bin. Zum Beispiel Gengar, mit dem ich in meiner Arena gekämpft habe. Aber ich habe mich absichtlich entschlossen, mit Drifzepeli an den WPM teilzunehmen, weil ich es besser kennenlernen möchte. Hier auf Passio bin ich brillanten Gefährten wie dir begegnet und habe atemberaubende Landschaften zu sehen bekommen. Es ist wohl wirklich so, wie Leute ständig sagen... Auf Reisen und Abenteuern kann man viel lernen. Manche Dinge kann man eben nur erleben, wenn man sich auf Reisen begibt. Genau wie man andere Dinge nur erlebt, wenn man als Arenaleiter einem Herausforderer gegenübersteht. Diese Regel lässt sich wohl auf das Leben im Allgemeinen ausweiten... Für mich bedeutet das in erster Linie eins... Der Schlüssel, um ein Trainer von wahrer Stärke zu werden, könnte überall versteckt sein! Es würde mich sehr freuen, wenn es mir gelingen würde, die Freundschaft zwischen Drifzepeli und mir weiter zu vertiefen. Haha! Drifzepeli scheint da genau meiner Meinung zu sein. Ich werde die Freundschaft zwischen dir und deinem Pokémon auch genau studieren. Ich hoffe, dass ich dir irgendwann als Arenaleiter in einem erbitterten Kampf gegenüberstehen darf. Bis dahin werde ich dem Tag entgegenfiebern, an dem du die Pforten der Arena von Teak City durchschreitest! Ja! Wenn der Tag gekommen ist, lass uns mit voller Kraft gegeneinander kämpfen./Sehr gut! Lass uns mit voller Kraft gegeneinander kämpfen, wenn es so weit ist. Es heißt, Drifzepeli beziehe die Energie, die es zum Fliegen benötigt, aus menschlichen Seelen. Ich für meinen Teil ziehe meine Energie aus der Erfahrung, die ich im Kampf gegen Herausforderer gesammelt habe. Ich warte auf den Tag, an dem du all die Energie, die du aus deiner Erfahrung schöpfen konntest, im Kampf gegen Drifzepeli und mich entfesselst!
– Ein Tag mit Jens

Pokémon-Center

„Hey, <Name des Spielers>! Wie geht’s? Wir sind heute topfit! Ich hoffe, ihr habt heute auch einen guten Tag.“
– Zufällig beim Login
„In Teak City in der Johto-Region werden Pokémon als höhere Wesen verehrt. Es heißt dort, dass ein Legendäres Pokémon vor einem Trainer erscheinen wird, der über wahre Stärke verfügt. Ich trainiere jeden Tag hart, um jenem Legendären Pokémon begegnen zu können. Auch meine Zeit hier auf Passio ist eine wichtige Erfahrung, um meinem Ziel näherzukommen.“
– Zufällig beim ersten Ansprechen
„Ein Trainer, der über wahre Stärke verfügt... Ich empfehle dir, von jetzt an ebenfalls hart zu trainieren. Vielleicht wirst du jenes Legendäre Pokémon dann eines Tages mit eigenen Augen sehen!“
– Bei erneutem Ansprechen nachdem das vorherige Zitat gesagt wurde
„Suicune, Entei und Raikou... Die drei Legendären Pokémon aus der Überlieferung von Teak City. Mein alter Freund Eusin ist ganz besessen von Suicune. Mich interessiert eigentlich Entei mehr. Aber Raikou ist auch nicht schlecht... Ich frage mich, welches dir wohl am besten gefallen würde, solltest du ihnen mal begegnen.“
– Zufällig beim ersten Ansprechen
„Einmal habe ich es geschafft, ganz nah an Entei heranzukommen. Ich werde nie vergessen, wie es mich angesehen hat. Als könne es mit seinem Blick mein Herz durchschauen.“
– Bei erneutem Ansprechen nachdem das vorherige Zitat gesagt wurde
„Mein ganzes Leben schon habe ich in der Arena von Teak City ein geheimes Training praktiziert. Daher kann ich jetzt Dinge sehen, die normalen Menschen verborgen bleiben. In meiner Arena versammeln sich stets Menschen, die ihre spirituellen Kräfte trainieren wollen, wie zum Beispiel Medien. In letzter Zeit kommen auch viele Hexen vorbei. Ich freue mich auf jeden Fall, wenn meine Arena gut besucht ist!“
– Zufällig beim ersten Ansprechen
„Anscheinend gibt es auch Leute, die ein wenig Angst vor der Arena von Teak City haben. Vielleicht sollte ich versuchen, den Eingang mit Blumen zu schmücken...“
– Bei erneutem Ansprechen nachdem das vorherige Zitat gesagt wurde
„Wie du weißt, trainiere ich seit meiner Kindheit ununterbrochen. Deswegen habe ich selten mit so vielen Menschen zu tun gehabt wie hier auf Passio. Ich habe hier viele Gefährten kennengelernt. Dadurch konnte ich etwas erkennen, was mir vorher nicht bewusst war. Diese Wärme, die ich gespürt habe... Das ist sicher das, was man als Band zwischen Trainer und Pokémon bezeichnet.“
– Zufällig beim ersten Ansprechen
„Das Band zwischen dir und deinem Pokémon ist bestimmt so stark, weil... Hehe, ich rede erst gar nicht weiter. Du brauchst keine Erklärung, du verstehst es schon von allein.“
– Bei erneutem Ansprechen nachdem das vorherige Zitat gesagt wurde
„Egal welche Schwierigkeiten sich dir in den Weg stellen, du darfst nie aufgeben. Bitte vergiss das nicht, <Name des Spielers>. Manchmal scheinen deine Überzeugungen und Ziele in weite Ferne zu rücken und unerreichbar zu sein. Aber du musst stets aus eigenen Kräften voranschreiten. Nur so kannst du dich von Rückschlägen erholen und weiterkämpfen. Solange du an deinen Überzeugungen festhältst, wird dich niemand in die Knie zwingen.“
– Zufällig beim ersten Ansprechen
„Meine Zukunft wird vielleicht anders aussehen, als ich es mir erhofft habe. Aber das bedeutet nicht, dass meine Zukunft verloren ist. Und deswegen trainiere ich weiter, bis sich eine neue Zukunft vor meinen Augen öffnet.“
– Bei erneutem Ansprechen nachdem das vorherige Zitat gesagt wurde
„Ah, du kommst gerade richtig. Hier, nimm! Probier es aus, wenn es dir gefällt!“
– Vor der Übergabe eines Items
„Etwas zu verschenken macht immer auch den Schenkenden glücklich. Wenn ich dein glückliches Gesicht so sehe, möchte ich dir gleich wieder etwas schenken.“
– Nach der Übergabe eines Items
„In der Johto-Region spielen Geschichte und Tradition eine wichtige Rolle. Das gilt insbesondere für die Städte Teak City und Viola City, in denen noch viele alte Gebäude erhalten geblieben sind. Als ich den Knofensa-Turm in Viola City besucht habe, bin ich zahllosen Nebulak begegnet. Auch Falk, den ich dort antraf, war darüber sehr überrascht.“
– Zufällig beim ersten Ansprechen
„Eigentlich... finde ich Nebulak ganz niedlich. Versucht man es zu streicheln, geht die eigene Hand durch es hindurch. Das ist irgendwie faszinierend.“
– Bei erneutem Ansprechen nachdem das vorherige Zitat gesagt wurde
„Als Arenaleiter ist es meine Aufgabe, Trainer, deren Talent ich anerkannt habe, mit einem Orden auszuzeichnen. Und das mit Freude, denn es bedeutet, einem vielversprechenden Trainer begegnet zu sein. Doch das macht die Niederlage nicht weniger schmerzhaft. Besonders wenn man wie ich weit mehr trainiert hat als alle anderen... Das ist nicht einfach zu verdauen. Den anderen Arenaleitern geht es da sicher ähnlich.“
– Zufällig beim ersten Ansprechen
„Solltest du einmal die Gelegenheit haben, Johto zu besuchen, dann komm nach Teak City und fordere mich in meiner Arena zum Kampf heraus! Du bist ein großartiger Trainer und hast eine strahlende Zukunft vor dir. Ich habe das Gefühl, dass du noch viel stärker werden kannst, wenn du mich erst einmal besiegt hast. Natürlich werde ich es dir nicht leicht machen und dir mit aller Kraft entgegentreten!“
– Bei erneutem Ansprechen nachdem das vorherige Zitat gesagt wurde
„Früh am Morgen lässt es sich am besten meditieren.“
– Zufällig beim Login (morgens)
„Teak City ist bekannt für seinen Zinnturm, aber was ist Passios Wahrzeichen? Hier scheint es eine Menge Sehenswürdigkeiten zu geben...“
– Zufällig beim Login (morgens)
„Vulkane, Gletscher und mehr... Auf Passio gibt es so viele unterschiedliche Gebiete, dass ich mich gar nicht entscheiden kann, wo ich trainieren soll.“
– Zufällig beim Login (mittags)
„Auf Passio ist zwar viel los, aber in Teak City fühle ich mich am wohlsten.“
– Zufällig beim Login (mittags)
„Hinter dir! Ist das etwa ein...?! Auf Passio soll es doch keine wilden Pokémon geben, oder?“
– Zufällig beim Login (abends/nachts)
„Abends sind mein Pokémon und ich besonders aktiv. Du solltest es aber nicht übertreiben, wenn du schon müde bist, okay?“
– Zufällig beim Login (abends/nachts)
„Herzlich willkommen zum nächtlichen Festzug, <Name des Spielers>! Du wirst heute Abend bestimmt jede Menge Spaß haben!“
– Zufällig beim Login (Jens (Saison 2021))
„Na, amüsierst du dich? Ich habe zur Feier des Tages sogar ein Geschenk für dich.“
– Vor der Übergabe eines Items (Jens (Saison 2021))
„Es ist nur eine Kleinigkeit! Ich hoffe, du freust dich aber trotzdem darüber.“
– Nach der Übergabe eines Items (Jens (Saison 2021))
„Nur weil alle in Festlaune sind, kann ich nicht einfach nachlässig werden. Ich muss jederzeit auf einen Kampf vorbereitet sein! Wenn dir jemals die Gegner ausgehen, sag mir Bescheid.“
– Zufällig beim ersten Ansprechen (Jens (Saison 2021))
„Banette und ich sind noch motivierter als sonst. Ein Kampf gegen dich wäre ein wahres Festmahl für rachsüchtige Geister-Pokémon! Um gegen dich zu gewinnen muss ich schon richtig Ernst machen, nicht wahr?“
– Bei erneutem Ansprechen nachdem das vorherige Zitat gesagt wurde (Jens (Saison 2021))
„Es heißt, dass Banette die Rachsucht einer weggeworfenen Puppe verkörpern. Gerüchten zufolge suchen sie noch immer nach den Kindern, die sich von ihnen abgewandt haben. Hast du zufällig eine Puppe verloren? Wenn ja, dann... Hehe...“
– Zufällig beim ersten Ansprechen (Jens (Saison 2021))
„Ich glaube, mein Banette ist nicht wirklich rachsüchtig... Es möchte einfach nur geliebt werden. Wer will das nicht?“
– Bei erneutem Ansprechen nachdem das vorherige Zitat gesagt wurde (Jens (Saison 2021))
„Wie soll ich andere heute erschrecken? Ich kann den heutigen Abend kaum noch erwarten!“
– Zufällig beim Login (morgens) (Jens (Saison 2021))
„Hey, möchtest du ein paar Süßigkeiten? Wir haben auch zahlreiche Leckereien für Pokémon.“
– Zufällig beim Login (mittags) (Jens (Saison 2021))
„Lass uns die Kürbislaternen entzünden und einen spektakulären Abend erleben, ja?“
– Zufällig beim Login (abends/nachts) (Jens (Saison 2021))
„Ich habe gerade Süßigkeiten verteilt. Das sind Mimigma-Bonbons. Angeblich erschrickt man sich fast zu Tode, wenn man ihr Inneres sieht! Haha, das war nur ein Spaß! Ich treibe heute etwas Schabernack.“
– Zufällig beim Ansprechen (Jens (Saison 2021))
„Steht mir dieses Outfit? Ich finde, es passt hervorragend zum Festzug. Banette und ich heißen die Gäste willkommen. Du siehst aus, als würdest du auch daran teilnehmen wollen! Aber sei vorsichtig... Hehe...“
– Zufällig beim Ansprechen (Jens (Saison 2021))
„Mir jagt nichts so leicht Angst ein. Wahrscheinlich, weil ich mich schon so lange mit Geister-Pokémon umgebe. Ich werde fast ein wenig eifersüchtig, wenn ich sehe, wie sich andere Leute erschrecken. Deshalb würde ich gerne einen Schrecken eingejagt bekommen, wenn ich es am wenigsten erwarte!“
– Zufällig beim Ansprechen (Jens (Saison 2021))
„In den Wochen vor dem Fest verkaufen sich Irrbis-Plüschtiere scheinbar wie warme Semmeln! Man kann sie in allen Größen erhalten. Es gibt winzige, die in deine Tasche passen und riesige, die du als Kissen verwenden kannst! Welche Größe würde dir am besten gefallen? Wir könnten die Läden danach absuchen gehen.“
– Zufällig beim Ansprechen (Jens (Saison 2021))
„Hallo, <Name des Spielers>! Dein Kostüm verbreitet ja ganz schön Atmosphäre! Und diese weiße Hand da auf deiner Schulter passt natürlich auch perfekt zum Fest. Hm? Warum bist du denn auf einmal so blass? Ist irgendwas passiert?“
– Zufällig beim Ansprechen (Jens (Saison 2021))

Sonstiges

„Dank meines Trainings sehe ich Dinge, die anderen verborgen bleiben...“
– Vor einem Erhalt in der Gefährtensuche
„Ich bin Jens, der Arenaleiter von Teak City. Möchtest du dich mir bei meinem Training anschließen?“
– Beim ersten Erhalt
„So treffen wir uns wieder. Ich spüre eine starke Verbindung zu dir. Auf weitere gemeinsame Abenteuer!“
– Beim ersten Erhalt eines weiteren Jens
„Willkommen in der Welt der Geister-Pokémon!“
– Vor einem Erhalt in der Gefährtensuche (Jens (Saison 2021))
„Mein Name ist Jens. Möchtest du mich zum Spukfest begleiten?“
– Beim ersten Erhalt (Jens (Saison 2021))

Über ihn

„Jens, der bescheidene Hellseher! ob ihm ein Sieg bevorsteht, weiß er wohl am besten selbst!“
– Ansager beim PWT
„Jens! Ein stoischer Arenaleiter, der trainiert, um das Legendäre Pokémon in Teak City zu treffen!“
– Mann beim PWT

Telefonnummer

Jens befindet sich jeden Montag und Dienstag auf dem Glockenklangpfad. Spricht man ihn an, fragt er den Spieler, ob er seine Nummer registrieren möchte. Antwortet man mit Ja, wird der Termin für das Rematch festgelegt; dieses findet am Dienstagabend zwischen 20 und 4 Uhr statt.

Synchronsprecher

Pokémon Masters EX

Sprache Synchronsprecher
Japanisch Hiroshi Kamiya

Im Anime

Jens im Anime

Ash Ketchum und Co. treffen Jens erstmals in der Episode Geister in Teak City in Teak City, als sie versehentlich die Turmruine für die Arena halten. Die dort lebenden Geist-Pokémon kreieren Illusionen von Feuer, um sie zu verjagen, doch Jens kann sie beruhigen und stellt sich als Arenaleiter vor. Er erzählt den Freunden von der Legende um Ho-Oh und die Geschichte der zwei Türme von Teak City, doch glaubt er Ash nicht, als dieser erzählt, dass er das legendäre Pokémon selbst gesehen hat. Nachdem Team Rocket Ashs Pikachu und Mistys Togepi entführt hat, benutzt Jens sein Gengar, um sie zu retten und Team Rocket zu besiegen.

Am nächsten Tag bestreiten Jens und Ash ihren Arenakampf, bei dem Ash die Gesichte-Attacke seines Noctuhs einsetzt, um die Geist-Pokémon von Jens anfällig für Normal-Attacken zu machen. Schließlich können seine Pokémon durch Noctuhs Konfusion besiegt werden. Ash erhält den Orden und Jens sagt ihm, dass er nun doch glaube, dass Ash Ho-Oh gesehen hat.

Auf dem Weg nach Mahagonia City durchqueren Ash und Co. in Aufstand der Pokémon nochmals Teak City, wo sie Jens und Eusin, einen seiner Freunde, treffen und Suicune wiedersehen.

Jens unterrichtet auch Klassen im Training mit Geist-Pokémon. Er weiß, dass ihre physischen Kräfte nicht ausreichen, um einen Kampf zu gewinnen, gleicht dies aber wieder damit aus, indem er ihnen beibringt, dem Gegner Angst einzujagen oder sie zu verwirren.

Seine Pokémon

Gengar ist Jens' Hauptpokémon so gut wie immer außerhalb seines Balls unterwegs. Es ist ein Spaßvogel, was man daran sieht, dass es gerne Leute ärgert, die die Turmruine betreten. Als Team Rocket bei seinem ersten Auftritt wieder mal versucht Ashs Pikachu zu stehlen, besiegt es sie. Während seines Arenakampfs gegen Ash setzt Jens Gengar als letztes Pokémon ein, wobei erneut die Stärke des Geist-Pokémon deutlich wird. Schließlich kann es trotzdem von Ashs Noctuh besiegt werden. Beim erneuten Besuch der Kinder in Teak City zeigt sich Gengar ebenfalls und hilft beim Finden der Kristallglocken.

Nebulak ist das erste Pokémon, das Jens im Arenakampf gegen Ash einsetzt. Es kämpft zuerst gegen dessen Noctuh, doch dieses wird später gegen Ashs Pikachu ausgewechselt, das gegen das Geist-Pokémon verliert. Schlussendlich wird Nebulak aber von Ashs Feurigel besiegt.

Als zweites Pokémon im Kampf gegen Ash hält es dessen Feurigel mit Horrorblick im Kampf fest. Dieses wird dann schnell besiegt, weshalb Ash auf sein Noctuh zurückgreifen muss. Zuerst sieht gut für Alpollo aus, doch mit seiner neu erlernten Konfusion besiegt Noctuh den Geist schließlich.

Befreundet

Nebulak ×(mehrere)
Alpollo ×(mehrere)


Synchronsprecher

Sprache Synchronsprecher
Deutsch Clemens Ostermann (Staffel 4)
Roman Wolko (Staffel 5)
Englisch Andrew RannellsWikipedia-Icon
Japanisch Masaya MatsukazeWikipedia-Icon(en)

Im Manga

Pocket Monsters SPECIAL

Sandra und Jens im Manga

Auch im Pocket Monsters SPECIAL-Manga ist Jens Arenaleiter von Teak City. Aufgrund seiner Gabe, Dinge zu sehen, die andere nicht sehen, wird er „Trainer mit den tausend Meilen Augen“ genannt. Als solcher suchte er seit seiner Kindheit bereits nach Ho-Oh, während er für seinen Freund Eusin Suicune finden sollte, was ihm beides im Laufe der Zeit gelingt.

Bei seinem ersten Auftritt soll er aufgrund seiner Gabe in VS. Traunfugil für ein Mädchen ihr Girafarig finden, dass sie seit ihrer Kindheit vermisst, was ihm auch gelingt. Plötzlich kommt im Radio die Durchsage, dass Suicune aufgetaucht ist und bereits gegen die Arenaleiter von Anemonia City und Ebenholz City kämpfte. Jens will Suicune sofort treffen und bekommt es wenig später auch im Wald in der Nähe zu Gesicht. Sie kämpfen, doch kann Jens es nicht besiegen. Es verschwindet daraufhin, da es ihn nicht als würdig genug einstuft, um es zu fangen.

In VS. Schlurp wird Jens von Major Bob angegriffen, da er will, dass Jens mit Hilfe seines Pokédex den Standort von Gold herausbekommt. Jens findet Gold schließlich auch, nämlich auf einer Insel der Seeschauminseln.

Einige Zeit später begegnet Jens Major Bob ein weiteres Mal, nämlich im Kampf während des Arenaleiter-Turniers in VS. Magnetilo auf dem Indigo Plateau. Er tritt mit seinem Nebulak gegen Bobs Elektek an, tauscht es aber schon bald zu Traunfugil. Weil Elektek durch Leidteiler zu viel Schaden einstecken muss, wechselt auch Bob zu Magnetilo. Obwohl es Traunfugil besiegen kann, gibt es aufgrund von Abgangsbund ein Unentschieden.

Als plötzlich der Mann mit der Maske das Indigo Plateau angreift, fährt der Magnetzug in VS. Lugia & Ho-Oh (Teil 1) mit Mitgliedern des Team Rockets ins Stadion, die gegen die Arenaleiter antreten wollen. Doch die drängen die Rüpel zurück in den Zug und bekämpfen sie dort. Daraufhin fährt der Zug mit allen Arenaleitern wieder los und bringt sie so aus dem Stadion. Als die Lage im Zug einigermaßen unter Kontrolle ist, bemerken er und die anderen Arenaleiter in Jens Waggon in Der finale Kampf III, dass der Wagen in die entgegengesetzte Richtung fährt. Major Bob erklärt ihnen, dass er den Wagen in dem sie sich befinden abgekoppelt hat, damit sie zum Stadion zurück fahren können. Dort angekommen laufen Jens, Kai, Bianka und Falk zum Präsident des Pokémon-Verbandes, während Pyro, Misty und Major Bob gegen den Mann mit der Maske antreten, um von ihm Informationen über die aktuelle Lage zu erhalten.

Seine Pokémon

Traunfugil begleitet Jens bei der Suche nach einem Girafarig und kämpft wenig später gegen Suicune. Während des Arenaleiter-Turniers kämpft es erst gegen Bobs Elektek und später gegen sein Magnetilo. Traunfugil erreicht in diesem Kampf ein Unentschieden.

Nebulak begleitet Jens bei der Suche nach einem Girafarig und kämpft wenig später gegen Suicune. Während des Arenaleiter-Turniers kämpft es gegen Bobs Elektek, wird aber schon bald für Traunfugil zurückgerufen.

Pokémon Pocket Monsters

Ferner hat er auch einen Auftritt im Pokémon Pocket Monsters-Manga, in dem er ein Gengar besitzt.

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel sind bisher zehn Sammelkarten erschienen, die Jens oder seine Pokémon thematisieren.

Kartenliste

Karte Typ Erweiterung(en)
Jens Echo des Donners

Nur auf Japanisch erschienene Karten

Karte Typ Erweiterung(en)
Jens’ Vulnona Feuer Pokémon Card ★ VS
Jens’ Gengar Psycho Pokémon Card ★ VS
Jens’ Hypno Psycho Pokémon Card ★ VS
Jens’ Knogga Kampf Pokémon Card ★ VS
Jens’ Noctuh Farblos Pokémon Card ★ VS
Jens’ Kramurx Finsternis Pokémon Card ★ VS
Jens’ Traunfugil Psycho Pokémon Card ★ VS
Matsuba no Waza Machine 01 T (TM) Pokémon Card ★ VS
Matsuba no Waza Machine 02 T (TM) Pokémon Card ★ VS

Weitere Artworks

Namensherkunft

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Jens vgl. Jenseits
Englisch Morty vgl. mortuary, Leichenschauhaus
Japanisch マツバ Matsuba Kiefernnadel
Spanisch Morti vgl. muerte, Tod
Französisch Mortimer vgl. mort, Tod
Italienisch Angelo vgl. angelo, Engel
Koreanisch 유빈 Yubin vgl. 유령, Geist

Trivia

Vorlage:NSC

Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 42/2010.
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