Händchenhalten
Händchenhalten | |
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ja てをつなぐ en Hold Hands | |
Datei:Händchenhalten.png | |
Video in voller Größe | |
Vivillon setzt Händchenhalten auf Pam-Pam ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | — |
AP: | 40 (max. 64) |
Als Z-Händchenhalten | |
Z-Kristall | Normium Z |
Zusatzeffekt: | Statuswerte+ |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Putzigkeit |
Ausdruckskraft: | 1 ♥ |
Störfaktor: | — |
Vereitelt gegnerische Versuche, den Anwender aus der Ruhe zu bringen. |
Händchenhalten ist eine Attacke vom Typ , die seit der 6. Generation existiert.
Effekt
Die Attacke trifft auch dann, wenn der Partner Schutzschild, Scanner oder Schutzstacheln einsetzt. Die Attacke schlägt im Einzelkampf und bei Massenbegegnungen fehl. Sie schlägt auch dann fehl, wenn der Partner Trickschutz einsetzt oder sich in der Vorbereitungsrunde von Fliegen, Taucher oder Schaufler befindet. Ein genauerer Effekt auf das Kampfgeschehen ist bislang unbekannt.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft einen Partner in der Nähe.
Eigenschaften
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Variationen
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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XY ΩRαS | Der Anwender und ein Mitstreiter reichen einander die Hände und verfallen in einen Zustand tiefster Zufriedenheit. |
SM USUM LGPLGE | Der Anwender und ein Mitstreiter reichen einander die Hände und verfallen in einen Zustand tiefster Zufriedenheit. |
Erlernbarkeit
Durch Events
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||||||||
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VI | VII (SMUSUM) | ||||||||||||
Glurak | ✔ (Seriencode) | — | |||||||||||
Pikachu | ✔ (Lokal-Events) | ✔ (Lokale Verteilung) | |||||||||||
Vivillon | ✔ (Nintendo-Network-Event) | — |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Händchenhalten |
Englisch | Hold Hands |
Japanisch | てをつなぐ Te o Tsunagu |
Spanisch | Manos Juntas |
Französisch | Mains Jointes |
Italienisch | Mano nella Mano |
Koreanisch | 손에손잡기 Sonesonjapgi |
Chinesisch | 牽手 / 牵手 Qiānshǒu |
Trivia
- Es ist mit Ehrentag und Platscher eine der drei Attacken, die keine bekannte Wirkung auf den Kampf haben.