Hyperstrahl: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Hyperstrahl''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[1. Generation]] existiert. | '''Hyperstrahl''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[1. Generation]] existiert. |
Version vom 16. Juni 2012, 10:22 Uhr
Vorlage:Attacke Hyperstrahl ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 1. Generation existiert.
Effekt
Hyperstrahl verursacht Schaden. Der Rückstoß der Attacke bewirkt, dass der Anwender in der nächsten Runde aussetzen muss, auch, wenn das Ziel durch Hyperstrahl besiegt wird. Dabei kann er nicht ausgewechselt werden und auch sonst kann keine Handlung vollzogen werden. Schlägt die Attacke fehl, zum Beispiel durch Senkung der Genauigkeit oder den Einsatz von Schutzschild, muss der Anwender in der nächsten Runde nicht aussetzen.
Besitzt der Anwender die Fähigkeit Schnarchnase, so fällt der negative Effekt dieser Fähigkeit und der negative Effekt von Hyperstrahl auf die gleiche Runde, sodass der Anwender in der zweiten Runde wieder angreifen kann.
Generation 1
In der 1. Generation muss sich nur Siegfrieds Aerodactyl nach dem Einsatz von Hyperstrahl nicht ausruhen, außer er setzt es zweimal hinteneinander ein.
Der Anwender muss sich nicht ausruhen, wenn die Attacke daneben geht, einen Delegator zerstört, das Ziel von Hyperstrahl besiegt wird, der Anwender von einer gefangennehmenden Attacke (wie Wickel) anvisiert wird (auch, wenn diese danebengeht), der Anwender zurückschreckt oder vor der Aufladerunde einschläft. Gefrieren negiert die Aufladerunde von Hyperstrahl nicht. Ist der Anwender verwirrt, zählt die Aufladerunde nicht zu den Runden, die der Anwender verwirrt ist.
Gefangennehmende Attacken wie Wickel können die Aufladerunde von Hyperstrahl negieren, auch wenn diese danebengehen. Dann wird Hyperstrahl sofort anstatt der Aufladerunde eingesetzt. Hat Hyperstrahl in einer solchen Situation 0 AP, wird Hyperstrahl trotzdem eingesetzt; die momentanen AP von Hyperstrahl springen dann auf 63 und die maximalen AP werden so gehandhabt, als hätte man drei AP-Plus auf sie angewendet.
In STA muss sich der Anwender nach jedem Einsatz von Hyperstrahl aufladen.
Pokémon Mystery Dungeon
Schädigt entfernte Pokémon und verursacht beim Anwender den Pause-Status.
In Mehrfachkämpfen
- Ein Gegner in der Nähe des Anwenders kann angegriffen werden.
- Der Partner kann angegriffen werden.
Auswirkungen
Variationen
Siehe auch: Hyperstrahl-Variationen