Heatran/Strategie

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Typen
FeuerStahl  
Fähigkeiten
Feuerfänger, Flammkörper
Artenspezifische Stärken
KP
91
Angr
90
Vert
106
SpA
130
SpV
106
Init
77
Tier

OU (Gen. 4–6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Heatran in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Seit Heatran in der 4. Generation erschienen ist, kann man es verständlicherweise im OU-Tier wiederfinden. Wenn man sich alleine mal mit seinen Basiswerten beschäftigt erkennt man, dass es einen guten Spezial-Angriff besitzt womit es gut Schaden austeilen kann. Zudem hat es einen ordentlichen Bulk mit 92/106/106. Seine Typenkombination verhilft ihm zu 5 vierfachen Resistenzen, Fee, Eis, Stahl, Käfer und Pflanze, somit kann man es gut als Check gegen Mega-Scherox oder Pixi spielen. Zudem hat es dank seines Stahl-Typen eine Gift-Immunität, was Attacken wie Toxin wirkungslos macht.

Wenn man sich den Movepool anguckt, stechen natürlich sofort seine STAB-Attacken ins Auge, welche durch seinen hohen Spezial-Angriff viel Schaden machen. Mit Erdkräfte trifft es andere Feuer-Pokémon gut, Lichtkanone dient als zuverlässiger zweite STAB-Attacke. Dank Steinkante hat man etwas gegen Flug-Pokémon und Feuer-Pokémon ohne Bodenschwäche, vor allem Mega-Glurak Y und Ramoth. Mit der Kombination aus Solarstrahl und dem Botanium Z kann man das ein oder andere, der zu einem OHKO führen kann. Auf seiner defensiven Seite hat es Attacken wie Verhöhner oder Toxin gegen Stall-Teams und mit Schutzschild oder Delegator kann es sich sehr gut selbst schützen. Zudem hat es Zugriff auf Tarnsteine und kann somit als Tarnsteine-Support, offensiv wie auch defensiv, dienen.

Spielweisen

Spezielle Wall

Heatrans Verteidigungs- und Offensiv-Werte sind überdurchschnittlich und mit seinen Typen verfügt es über eine unglaubliche Anzahl an wichtigen Resistenzen und Immunitäten; zum Beispiel gegen sämtliche Attacken, die Jirachi normalerweise beherrscht, bis auf Fokusstoß jede Attacke von Mega-Glurak Y und bis auf Erdbeben jede Attacke von Mega-Bisaflor. Auch Latias und Latios sind bis auf Surfer oder Erdbeben komplett machtlos und Heatrans hervorragende Verteidigungen lassen es auch neutral effektive Attacken wie Mega-Voltensos Voltwechsel ohne Probleme wegstecken. Heatran mangelt es jedoch abgesehen von den Überresten an anderen Formen der Recovery, weshalb Schutzschild hier nicht nur eventuelle sehr effektive Attacken scoutet, sondern auch für mehr Heilung sorgt. Heatran kann seine Gegner mit Flammensturm zu 30% verbrennen, was viele einwechselnde physische Angreifer praktisch komplett lahmlegt. Aus diesem Grund kann Toxin als zusätzliche Schutzmaßnahme gegen viele Staller gespielt werden, da nur ein kleiner Teil aller Gift-immunen Staller Feuer-Attacken wirklich wegstecken kann. Irrlicht kann als Vorsichtsmaßnahme gegen physische Angreifer dienen, falls Flammensturm zu unsicher ist. Der hauptsächliche Sinn von Erdkräfte (neben einer guten Attacke gegen Aggrostella und Mega-Glurak X) ist das Ausschalten gegnerischer Heatran, da sich zwei defensive Heatran normal nicht angreifen können. Tarnsteine ist eine der mächtigsten Attacken des Spiels und wird von Heatran ohne Probleme ausgelegt. Befindet sich bereits ein Tarnstein-Nutzer im Team, kann Heatran jedoch auch passiven Schaden mit Brüller verteilen, gegnerische Wechsel damit nutzlos machen und Setup-Sweeper wie Mega-Glurak X entschärfen. Verhöhner ist stark gegen Staller mit Aromakur, Vitalglocke oder Heilungsattacken wie Genesung oder Ruheort und kann ein gegnerisches defensives Heatran ohne Erdkräfte zu Verzweifler zwingen, sowie dafür sorgen, dass einige Staller allein durch Verbrennung besiegt werden, da sie sich nicht mehr heilen können.

Die FP werden auf die KP auf die Spezial-Verteidigung verteilt, das Wesen still baut die Spezial-Verteidigung weiter aus.

Stallbreaker/Trapper

Auch wenn dieses Heatran-Set dank seiner fehlenden Recovery selten ein komplettes Stall-Team besiegen kann, hat es oftmals den einen oder anderen KO ziemlich sicher, was für Stall-Teams sehr oft schon einer Niederlage gleicht. Lavasturm ist hier Heatreans Hauptattacke und fügt nicht nur dank seiner beeindruckenden Stärke auch an Stallern hohe Schäden zu, sondern hindert sie auch bis zu 5 Züge am Auswechseln und fügt dabei noch dazu immer weiter Schaden zu. Der kontinuierliche passive Schaden ist insbesondere nützlich, da er auch Mega-Zobiris trotz seiner Fähigkeit Magieschild trifft und dafür sorgt, dass Heatran diesen Kampf gewinnen kann. Verhöhner ist das Herzstück dieses Sets, da so gefangene Ziele wie Chaneira oder Pixi weder Donnerwelle gegen Heatran nutzen, noch sich heilen können und somit zwangsläufig besiegt werden. Toxin legt noch einmal passiven Schaden drauf, um so etwa Chaneira noch schneller zu besiegen und um auch Lahmus noch beeindruckenden Schaden zuzufügen. Ein Botanium Z hingegen sorgt dafür, dass eingewechselte Wasser-Pokémon durch die Kombination aus Lavasturm und Brillante Blütenpracht garantiert besiegt werden, bevor sie zum Zug kommen (hauptsächlich Wasch-Rotom, Morlord oder Lahmus). Jedoch fehlt Heatran ohne Toxin eine starke Attacke gegen Mega-Glurak X und Mega-Glurak Y Außerdem gewinnt Heatran ohne Überreste nicht immer sicher gegen Chaneira. Erdkräfte besiegt gegnerische Heatran, wobei jedoch auch Tentoxa stärker von Erdkräfte als von Heatrans anderen Attacken getroffen wird.


Wahlschal

Heatrans Spezial-Angriff ist überdurchschnittlich und dank seines guten Bulks und seines Typs kann es in sehr viele halbwegs starke Gegner und mit guter Prediction sogar in mächtige Angreifer einwechseln. Mit einem Wahlschal kann Heatran anschließend vor vielen gefährlichen Gegnern seine starken Attacken abfeuern und mit Hitzekoller viele nützliche OHKOs erreichen. Mit einem Wahlschal ist Heatran ein guter Revenge-Killer und dank seines vielseitigen Movepools lässt sich oft eine starke Attacke finden. Dieses Heatran sollte nicht zu übermäßig in einem Kampf gebraucht werden, da es gegen Ende des Spiels noch als Cleaner arbeiten kann. Hitzekoller ist Heatrans stärkste Attacke, sollte jedoch immer zusammen mit Flammensturm an letzter Stelle gespielt werden. Lichtkanone funktioniert als Haupt-STAB und besiegt außerdem Feen, Mega-Diancie und Despotar. Steinkante eliminiert Ramoth und vor allem Mega-Glurak Y selbst mit angriffssenkendem Wesen bei vollen KP. Erdkräfte hingegen zielt auf die anderen Feuer-Pokémon wie Heatran, Mega-Glurak X oder Panferno. Außerdem ist Erdkräfte Heatrans beste Antwort auf Wasser-Pokémon. Kraftreserve Eis besiegt Drachen wie Knakrack, Dragoran und Brutalanda und ist außerdem die beste Attacke gegen Skorgro und Demeteros (Tiergeistform).

Die FP werden auf den Spezial-Angriff und die Initiative verteilt. Das Wesen sollte scheu sein, ein mäßiges Wesen bietet mehr Kraft bei Verlust von Geschwindigkeit. Die Statuswerte in der oberen Grafik sind für das Wesen scheu angegeben, bei einem mäßigem Wesen liegt der Spezial-Angriff bei 200/394 und die Initiative bei 129/253.

Offensiver Tarnsteine-Leger

Dieses Set kombiniert Heatrans überdurchschnittlichen Bulk und Spezial-Angriff sowie seine guten Attacken. Heatran hat eine Vielzahl Resistenzen und kann deshalb oft Wechsel erzwingen, um ohne Gegenwehr seine gefährlichen Angriffe bei einem enormen Spezial-Angriff abzufeuern. Feuersturm hat eine gewaltige Stärke und zuverlässige Genauigkeit, während Flammensturm zu 30% verbrennen kann. Flammenwurf hat zwar nicht viel Stärke, aber keine Genauigkeitsprobleme. Tarnsteine sind absolut unverzichtbar und Heatran kann sie bei seinem Bulk, seinen Resistenzen und seinem offensiven Bedrohungspotential oft und einfach auslegen. Verhöhner macht Heatran zum offensiven Stallbreaker, der unter anderem Chaneira in Schach halten kann, während Lichtkanone guten STAB bietet und vor allem Gegner wie Gedankengut-Pixi ausschalten kann. Irrlicht hat einen anderen Nutzen und kann zum Beispiel Azumarill unverhofft und effektiv treffen und lahmlegen. In Kombination mit einem Luftballon hilft Irrlicht auch enorm gegen Demeteros (Tiergeistform) oder Knakrack und verbrennt sie, während sie Heatrans Ballon erst beseitigen müssen. Ein Ballon ändert Heatrans Spielstil ziemlich, da es nun weniger einwechseln, dafür jedoch sehr gut als Lead arbeiten kann. Der Lead-Stil passt jedoch auch sehr gut zu Heatrans Tarnsteinen, sodass es hier wie ein spezielles Mamutel arbeitet. Mit einem Leben-Orb kann es jedoch zum Beispiel das schon erwähnte Gedankengut-Pixi auf einen Schlag besiegen oder gegen Lahmus mit Erdkräften gewinnen. Toxin wäre eine Möglichkeit im letzten Slot, jedoch fehlt diesem Set sowohl Schutzschild als auch Überreste.