Guillotine: Unterschied zwischen den Versionen

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|Name_ja=ハサミギロチン
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|Name_ja_romaji=Hasami Guillotine
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|Klasse=Physisch
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|Eindruck3=1
|Beschreibung_W3=Bringt alle Pokémon, die beim Publikum Aufsehen erregt haben, schwer aus der Ruhe.
|Beschreibung_W3=Bringt alle Pokémon, die beim Publikum Aufsehen erregt haben, schwer aus der Ruhe.
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}}
'''Guillotine''' ist eine Attacke vom Typ {{#ic:Normal}}, die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert.
'''Guillotine''' ist eine Attacke des Typs [[Normal]], die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert.


== Effekt ==
== Effekt ==
Guillotine zählt zu den sogenannten [[K.O.-Attacken]]. Landet der Anwender einen Treffer, wird das Ziel dadurch sofort [[besiegt]]. Anders als die meisten anderen Attacken besitzt Guillotine keine feste [[Genauigkeit|Trefferchance]] und wird auch nicht von [[Genauigkeit#Stufensystem|Veränderungen]] an [[Genauigkeit#Genauigkeit und Fluchtwert von Pokémon|Genauigkeit und Fluchtwert]] beeinflusst. Stattdessen ist sie seit der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]] allein vom [[Level]] des Anwenders und des Ziels abhängig:
Guillotine zählt zu den sogenannten [[K.O.-Attacken]]. Landet der Anwender einen Treffer, wird das Ziel dadurch sofort [[besiegt]]. Anders als die meisten anderen Attacken besitzt Guillotine keine feste [[Genauigkeit|Trefferchance]] und wird auch nicht von [[Genauigkeit#Stufensystem|Veränderungen]] an [[Genauigkeit#Genauigkeit und Ausweichwert von Pokémon|Genauigkeit und Fluchtwert]] beeinflusst. Stattdessen ist sie seit der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]] allein vom [[Level]] des Anwenders und des Ziels abhängig:


<math>\text{Genauigkeit} = [(\text{Level des Anwenders}-\text{Level des Ziels}) + 30] %</math>.
<math>\text{Genauigkeit} = [(\text{Level des Anwenders}-\text{Level des Ziels}) + 30]\text{&nbsp;%}</math>.


Je höher das Level des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto wahrscheinlicher ist ein Treffer, wobei der Minimalwert 30% betrifft und eine maximale Trefferwahrscheinlichkeit von 100% bei einem Levelunterschied von mindestens 70 erreicht ist. Besitzt der Angreifer ein niedrigeres Level, trifft die Attacke niemals.
Je höher das Level des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto wahrscheinlicher ist ein Treffer, wobei der Minimalwert 30% betrifft und eine maximale Trefferwahrscheinlichkeit von 100% bei einem Levelunterschied von mindestens 70 erreicht ist. Besitzt der Angreifer ein niedrigeres Level, trifft die Attacke niemals.
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=== Eigenschaften ===
=== Eigenschaften ===
{{Atk-Effekte|kontakt=ja}}
{{Atk-Effekte
|Typ=Normal
|kontakt=ja}}


=== Variationen ===
=== Variationen ===
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|gen6=Kräftige Scheren-Attacke. Führt beim Ziel sofort zum K.O.
|gen6=Kräftige Scheren-Attacke. Führt beim Ziel sofort zum K.O.
|gen7=Kräftige Scheren-Attacke. Führt beim Ziel sofort zum K.O.
|gen7=Kräftige Scheren-Attacke. Führt beim Ziel sofort zum K.O.
|swshsdlp=Ein Angriff mit einer großen Schere. Trifft die Attacke, führt sie beim Ziel sofort zum K.O.
|pla=Ein Angriff mit einer großen Schere. Trifft die Attacke, führt sie beim Ziel sofort zum K.O.
|kapu=Ein Angriff mit einer großen Schere. Trifft die Attacke, führt sie beim Ziel sofort zum K.O.
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}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Level|g=1|frbg=ja|s2w2=ja|oras=ja|lgpe=ja|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=1|frbg=ja|s2w2=ja|oras=ja|lgpe=ja|sdlp=ja|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Krabby|Wasser||25|27|34|31|31|31|31/41}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Krabby|Wasser||25|27|34|31|31|31|31/41|48|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kingler|Wasser||25|27|38|37|37|37|37/56}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kingler|Wasser||25|27|38|37|37|37|37/56|60|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pinsir|Käfer||30|31|37|47|47|47/50|50/50}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pinsir|Käfer||30|31|37|47|47|47/50|50/50|48|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Skorgla|Boden|Flug||52|52|45|49/55|55|55/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Skorgla|Boden|Flug||52|52|45|49/55|55|55/—|—/55|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Krebscorps|Wasser||||44/46|53|53|53/48|48/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Krebscorps|Wasser||||44/46|53|53|53/48|48/—|52|52}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Krebutack|Wasser|Unlicht|||52/56|65|65|1 und 65/54|54/—|64|64}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Skorgro|Boden|Flug||||45|49/55|1 und 55|1 und 55/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Skorgro|Boden|Flug||||45|49/55|1 und 55|1 und 55/—|—/1 und 55|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Milza|Drache||||||51|50|50/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Milza|Drache||||||51|50|50/—|45/—|45}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Maxax|Drache||||||58|58|58/—|53/—|53}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Gladiantri|Unlicht|Stahl|||||62|62|62/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Gladiantri|Unlicht|Stahl|||||62|62|62/—|65/—|65}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Caesurio|Unlicht|Stahl|||||71|1 und 71|1 und 71/—|71/—|71}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Fermicula|Käfer|Stahl|||||61|1 und 61|1 und 51/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Fermicula|Käfer|Stahl|||||61|1 und 61|1 und 51/—|56/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Donarion|Käfer|Elektro|||||||25/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Donarion|Käfer|Elektro|||||||25/—|43/—|43}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Katagami|Pflanze|Stahl|||||||73/—|70/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Klibbe|Gestein||||||||||56}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Gladimperio|Unlicht|Stahl|||||||||71}}
}}
}}


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=== Pokémon Rumble ===
=== Pokémon Rumble ===
{| class="blink center innerround round" style="background-color: #{{Typ/Color/Normal-dunkel}}; border: 2px solid #{{Typ/Color/Normal-hell}}; width: 60%;"
{{Rumble Attacke
|- style="background-color: #{{Typ/Color/Normal-hell}};"
|spr_beschreibung=Macht das Ziel kampfunfähig.|spr_sterne=5|spr_preis=
! Spiel !! Beschreibung !! Sterne !! Preis
|rblw_beschreibung=Macht das Ziel kampfunfähig.|rblw_sterne=5|rblw_preis=2 [[Datei:Pokémon Rumble World PokéDiamant.png|16px|link=]]
|- style="background-color: #{{Typ/Color/Normal-hell}};"
}}
| style="text-align:center"|[[Super Pokémon Rumble]]|| Macht das Ziel kampfunfähig. || ★★★★★ ||
|- style="background-color: #{{Typ/Color/Normal-hell}};"
| style="text-align:center"|[[Pokémon Rumble World]]|| Macht das Ziel kampfunfähig. || ★★★★★ || 2 [[Datei:Pokémon Rumble World PokéDiamant.png|16px|link=]]
|}


=== Beschreibungen ===
=== Beschreibungen ===
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|stadium2=Eine Attacke, die Gegner mit nur einem Treffer besiegt. Nur PKMN mit Scheren erlernen sie.
|stadium2=Eine Attacke, die Gegner mit nur einem Treffer besiegt. Nur PKMN mit Scheren erlernen sie.
|pmd=Kräftige Scheren-Attacke, die den Gegner auf einen Schlag besiegt. Wirkungslos bei Geist-Pokémon.
|pmd=Kräftige Scheren-Attacke, die den Gegner auf einen Schlag besiegt. Wirkungslos bei Geist-Pokémon.
|pmd2=Besiegt den Gegner mit einem Schlag, wenn die Attacke ihr Ziel nicht verfehlt. Wirkungslos bei Geist-Pokémon.
|zd=Attacke, die den Gegner auf einen Schlag besiegt. Wirkungslos bei Geist-Pokémon.
|himmel=Besiegt den Gegner mit einem Schlag, wenn die Attacke ihr Ziel nicht verfehlt. Wirkungslos bei Geist-Pokémon.
|pmd4=Bei erfolgreicher Durchführung K.O.-Treffer-Garantie.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Macht den Gegner mit einem Schlag kampfunfähig, doch trifft nur selten. Unwirksam gegen Pokémon vom Typ Geist.{{tt|*|Attackeninfo}}
|pmd4=Bei erfolgreicher Durchführung K.O.-Treffer-Garantie.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Macht den Gegner mit einem Schlag kampfunfähig, doch trifft nur selten. Unwirksam gegen Pokémon vom Typ Geist.{{tt|*|Attackeninfo}}
|psmd=Bei erfolgreicher Durchführung K.O.-Treffergarantie.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Macht den Gegner mit einem Schlag kampfunfähig, doch trifft nur selten. Unwirksam gegen Pokémon vom Typ Geist.{{tt|*|Attackeninfo}}
|psmd=Bei erfolgreicher Durchführung K.O.-Treffergarantie.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Macht den Gegner mit einem Schlag kampfunfähig, doch trifft nur selten. Unwirksam gegen Pokémon vom Typ Geist.{{tt|*|Attackeninfo}}
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== Durchführung ==
== Durchführung ==
{{Movegallery|Gen1=png|Gen2=png|Gen3=png|Gen4=png|Reihe=Hauptreihe}}
{{Movegallery/Hauptreihe}}


{{Movegallery|Gen5=png|Reihe=Hauptreihe}}
{{Movegallery/Nebenreihe}}


== Im Anime ==
== Im Anime ==
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Stunde der Wächter|Typ=Kampf|Name=Skorgro|Nummer=68|Energiekosten={{E|Kampf}}{{E|Farblos}}{{E|Farblos}}|Schaden=90}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Stunde der Wächter|Typ=Kampf|Name=Skorgro|Nummer=68|Energiekosten={{E|Kampf}}{{E|Farblos}}{{E|Farblos}}|Schaden=90}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Bund der Gleichgesinnten|Typ=Drache|Name=Sharfax|Nummer=155|Energiekosten={{E|Feuer}}{{E|Metall}}{{E|Farblos}}|Schaden=70}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Bund der Gleichgesinnten|Typ=Drache|Name=Sharfax|Nummer=155|Energiekosten={{E|Feuer}}{{E|Metall}}{{E|Farblos}}|Schaden=70}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Kampfstile|Typ=Kampf|Name=Skorgro|Nummer=072|Energiekosten={{e|Kampf}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=90}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=151|Typ=Wasser|Name=Kingler|Nummer=099|Energiekosten={{e|Wasser}}{{e|Wasser}}{{e|Wasser}}{{e|Wasser}}|Schaden=220}}
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== Namensherkunft ==
== Herkunft ==
Der Name von Guillotine stammt durchgehend von der gleichnamigen {{wp||Guillotine|Enthauptungsvorrichtung|icon}}, zu deutsch auch „Fallbeil“ genannt, ab. Es wurde besonders ab der {{wp||Französische Revolution|Französischen Revolution|icon}} genutzt, um zum Tode Verurteilten einen schnellen und sauberen Tod zu ermöglichen. Dies spiegelt auch im garantierten K.O. wider, den die Attacke mit sich bringt.
Der Name von Guillotine stammt durchgehend von der gleichnamigen {{wp||Guillotine|Enthauptungsvorrichtung|icon}}, zu deutsch auch „Fallbeil“ genannt, ab. Es wurde besonders ab der {{wp||Französische Revolution|Französischen Revolution|icon}} genutzt, um zum Tode Verurteilten einen schnellen und sauberen Tod zu ermöglichen. Dies spiegelt sich auch im garantierten K.O. wider, den die Attacke mit sich bringt.


Im Japanischen sowie Koreanischen und Chinesischen enthält der Name einen weiteren Namensteil, der die genaue Art der Waffe näher beschreibt; so ist {{tt|鋏|hasami}} der japanische, {{tt|가위|Gawi}} der koreanische bzw. {{tt|鉗|qián}} der chinesische Begriff für „Schere“. Dies spiegelt sich in der Animation wider, die eine zuklappende Schere darstellt und die Tatsache, dass viele Pokémon mit Zugriff auf Guillotine Scheren oder andere klingenartige Körperteile aufweisen, mit denen der Gegner gewissermaßen enthauptet wird.
Im Japanischen sowie Koreanischen und Chinesischen enthält der Name einen weiteren Namensteil, der die genaue Art der Waffe näher beschreibt; so ist {{tt|鋏|hasami}} der japanische, {{tt|가위|Gawi}} der koreanische bzw. {{tt|鉗|qián}} der chinesische Begriff für „Schere“. Dies spiegelt sich in der Animation wider, die eine zuklappende Schere darstellt und die Tatsache, dass viele Pokémon mit Zugriff auf Guillotine Scheren oder andere klingenartige Körperteile aufweisen, mit denen der Gegner gewissermaßen enthauptet wird.
== In anderen Sprachen ==
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|Name_de=Guillotine
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|Name_es=Guillotina
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|Name_zh=斷頭鉗 / 断头钳 ''Duàntóuqián''
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|Name_pl=Gilotyna
|Herkunft_pl={{tt|Gilotyna|Guillotine}}
|Herkunft_pl={{tt|Gilotyna|Guillotine}}

Aktuelle Version vom 4. April 2024, 01:52 Uhr

Guillotine

ja ハサミギロチン en Guillotine

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: K.O.
Genauigkeit: 30 % (Gen. 1)
variiert (ab Gen. 2)
AP: 5 (max. 8)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 180

Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 130
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck: 1
Irritiert alle Pokémon, deren Ausdruck gut war.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck:
Anwender erhält +15, wenn alle denselben Juror wählen.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor: 1
Bringt alle Pokémon, die beim Publikum Aufsehen erregt haben, schwer aus der Ruhe.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 3 ♥♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Guillotine ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Guillotine zählt zu den sogenannten K.O.-Attacken. Landet der Anwender einen Treffer, wird das Ziel dadurch sofort besiegt. Anders als die meisten anderen Attacken besitzt Guillotine keine feste Trefferchance und wird auch nicht von Veränderungen an Genauigkeit und Fluchtwert beeinflusst. Stattdessen ist sie seit der zweiten Generation allein vom Level des Anwenders und des Ziels abhängig:

[math]\displaystyle{ \text{Genauigkeit} = [(\text{Level des Anwenders}-\text{Level des Ziels}) + 30]\text{&nbsp;%} }[/math].

Je höher das Level des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto wahrscheinlicher ist ein Treffer, wobei der Minimalwert 30% betrifft und eine maximale Trefferwahrscheinlichkeit von 100% bei einem Levelunterschied von mindestens 70 erreicht ist. Besitzt der Angreifer ein niedrigeres Level, trifft die Attacke niemals.

Diese Art, die Treffergenauigkeit zu bestimmen, gilt nicht für die erste Generation, hier beträgt die Genauigkeit von Guillotine immer 30%. Allerdings muss der Angreifer eine höhere Initiative besitzen als das Ziel, sonst schlägt die Attacke immer fehl.

Die Genauigkeit von Guillotine kann ab der zweiten Generation unter besonderen Umständen erhöht werden. Ist das Level des Angreifers höher als das des Ziels, führt der vorangehende Einsatz von Zielschuss oder Willensleser dazu, dass Guillotine garantiert trifft. Besitzt einer der beiden Kontrahenten die Fähigkeit Schildlos, trifft die Attacke selbst dann, wenn das Level des Angreifers niedriger ist als das des Ziels. Eine getragene Großlinse erhöht die Trefferwahrscheinlichkeit nicht.

Bei Pokémon mit der Fähigkeit Robustheit oder Pokémon vom Typ Geist schlägt die Attacke völlig fehl. Außerdem überstehen Pokémon mit Fokusgurt die Attacke mit einem KP, dasselbe geschieht, wenn das Ziel zuvor Ausdauer eingesetzt hat.

Befindet sich der Gegner hinter einem Delegator, wird dieser durch Guillotine zerstört, sofern die Attacke trifft, der Gegner selbst bleibt unversehrt. Wird der Delegator durch Guillotine zerstört, kann in der ersten Generation der erlittene Schaden quasi in unendlicher Höhe gekontert werden, wodurch der Guillotine-Anwender selbst besiegt wird. In späteren Generationen ist dies nicht mehr der Fall, da ein Pokémon dann nicht mehr Konter einsetzen kann, solange es sich hinter einem Delegator befindet.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Guillotine zählt zu den K.O.-Attacken. Damit besitzt die Attacke einige Variationen, die sich durch einen vergleichbaren Effekt auszeichnen:

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK K.O. durch Scheren-Attacke.
RUSASM FRBG Kräftige Scheren-Attacke. Führt evtl. zum K.O.
DPPT HGSS Kräftige Scheren-Attacke. Führt bei Gegner sofort zum K.O.
SW S2W2 Kräftige Scheren-Attacke. Führt beim Ziel sofort zum K.O.
XY ΩRαS Kräftige Scheren-Attacke. Führt beim Ziel sofort zum K.O.
SM USUM LGPLGE Kräftige Scheren-Attacke. Führt beim Ziel sofort zum K.O.
SWSH SDLP Ein Angriff mit einer großen Schere. Trifft die Attacke, führt sie beim Ziel sofort zum K.O.
PLA Ein Angriff mit einer großen Schere. Trifft die Attacke, führt sie beim Ziel sofort zum K.O.
KAPU Ein Angriff mit einer großen Schere. Trifft die Attacke, führt sie beim Ziel sofort zum K.O.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Strategie

Wie bei allen anderen K.O.-Attacken ist der strategische Nutzen von Guillotine gering, was auch daran liegt, dass Kämpfe zwischen Spielern immer auf demselben Level abgehalten werden, die Wahrscheinlichkeit für einen Treffer also immer bei 30% liegt, was den Kampf wiederum zum Glücksspiel macht, sofern es sich nicht um ein Farbeagle mit Willensleser handelt. Allerdings ist Guillotine auch in diesem Fall nicht gerne gesehen und in der Regel auch nicht erlaubt.

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Der Gegner wird mit einem Schlag kampfunfähig. Die Attacke hat keine Wirkung auf Geister-Pokémon.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 12
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit 35

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Macht das Ziel kampfunfähig. ★★★★★
Pokémon Rumble World Macht das Ziel kampfunfähig. ★★★★★ 2

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Eine Attacke, die Gegner mit nur einem Treffer besiegt. Nur Pokémon mit Scheren können sie erlernen.
STA2 Eine Attacke, die Gegner mit nur einem Treffer besiegt. Nur PKMN mit Scheren erlernen sie.
PMDPMD Kräftige Scheren-Attacke, die den Gegner auf einen Schlag besiegt. Wirkungslos bei Geist-Pokémon.
PMD2PMD2 Attacke, die den Gegner auf einen Schlag besiegt. Wirkungslos bei Geist-Pokémon.
PMD2 Besiegt den Gegner mit einem Schlag, wenn die Attacke ihr Ziel nicht verfehlt. Wirkungslos bei Geist-Pokémon.
PMD4 Bei erfolgreicher Durchführung K.O.-Treffer-Garantie.*
Macht den Gegner mit einem Schlag kampfunfähig, doch trifft nur selten. Unwirksam gegen Pokémon vom Typ Geist.*
PSMD Bei erfolgreicher Durchführung K.O.-Treffergarantie.*
Macht den Gegner mit einem Schlag kampfunfähig, doch trifft nur selten. Unwirksam gegen Pokémon vom Typ Geist.*

Durchführung

Spiele außerhalb der Hauptreihe




Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Die Attacke hat im Sammelkartenspiel keine Zusatzeffekte; sie macht nur Schaden.

Guillotine gibt es ebenfalls als GX-Attacke. In einem Spiel kann jeder Spieler nur eine GX-Attacke einsetzen.

Herkunft

Der Name von Guillotine stammt durchgehend von der gleichnamigen EnthauptungsvorrichtungWikipedia-Icon, zu deutsch auch „Fallbeil“ genannt, ab. Es wurde besonders ab der Französischen RevolutionWikipedia-Icon genutzt, um zum Tode Verurteilten einen schnellen und sauberen Tod zu ermöglichen. Dies spiegelt sich auch im garantierten K.O. wider, den die Attacke mit sich bringt.

Im Japanischen sowie Koreanischen und Chinesischen enthält der Name einen weiteren Namensteil, der die genaue Art der Waffe näher beschreibt; so ist der japanische, 가위 der koreanische bzw. der chinesische Begriff für „Schere“. Dies spiegelt sich in der Animation wider, die eine zuklappende Schere darstellt und die Tatsache, dass viele Pokémon mit Zugriff auf Guillotine Scheren oder andere klingenartige Körperteile aufweisen, mit denen der Gegner gewissermaßen enthauptet wird.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Guillotine Guillotine
Englisch Guillotine Guillotine
Japanisch ハサミギロチン Hasami Guillotine hasami + ギロチン girochin
Spanisch Guillotina Guillotina
Französisch Guillotine Guillotine
Italienisch Ghigliottina Ghigliottina
Koreanisch 가위자르기 Gawi Jareugi 가위 gawi + 자르기 jareugi
Polnisch Gilotyna Gilotyna
Portugiesisch Guilhotina Guilhotina
Chinesisch 斷頭鉗 / 断头钳 Duàntóuqián 斷頭臺 duàntóutái + qián

Trivia

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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Spezial  Aufruhr | Auswringen | Blutmond | Entfessler | Feldimpuls | Hyperstrahl | Kanon | Klingensturm | Kraftreserve | Meteorologe | Schallwelle | Schnarcher | Sternschauer | Techblaster | Tera-Ausbruch | Tera-Sternhagel | Triplette | Trumpfkarte | Überschallknall | Ultraschall | Urgesang | Urteilskraft | Wecktanz | Widerhall
Status  Abgesang | Abpausen | Abspaltung | Akupressur | Angeberei | Anziehung | Aufbereitung | Aufräumen | Ausdauer | Aussetzer | Backenstopfer | Bauchtrommel | Beschwörung | Blitz | Bodyguard | Brüller | Delegator | Doppelteam | Dyna-Wall | Egotrip | Ehrentag | Einigler | Energiefokus | Gähner | Galanterie | Genesung | Gesang | Goldene Zeiten | Grimasse | Händchenhalten | Härtner | Hausbruch | Heilung | Heuler | Horrorblick | Horter | Imitator | Jauler | Kameradschaft | Kampfgebrüll | Komprimator | Konzentration | Kraftschub | Kraftwechsel | Kreideschrei | Leidteiler | Liebreiz | Lockduft | Macht der Neun | Metronom | Milchgetränk | Mimikry | Morgengrauen | Nachahmer | Natur-Kraft | Offerte | Platscher | Psycho-Plus | Rampenlicht | Rauchwolke | Rechte Hand | Rückentzug | Rutenschlag | Scharfblick | Schärfer | Schlafrede | Schlangenblick | Schnüffler | Schutzschild | Schwerttanz | Seitenwechsel | Silberblick | Spaßkanone | Spotlight | Stafette | Superschall | Tagedieb | Tarnung | Taumeltanz | Teatime | Todeskuss | Tränendrüse | Typenspiegel | Umwandlung | Umwandlung 2 | Vertrauenssache | Verzehrer | Vitalglocke | Vitalsegen | Wachstum | Wandler | Wankelstrahl | Weichei | Willensleser | Wirbelwind | Wunschtraum | Zielschuss | Zugabe | Zuschuss | Zwango
Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
In anderen Sprachen: