Grypheldis/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Strategie/Infobox
{{Strategie/Infobox
|f=Brustbieter
|f=Brustbieter
|f2=Wetterfest
|f2=Partikelschutz
|f3=Bruchrüstung
|f3=Bruchrüstung
|en=Mandibuzz
|en=Mandibuzz
|tier=NU (Gen. 5)<br />UU (Gen. 6)
}}
}}


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
__NOTOC__
{{Strategie/Generation
|sechs=ja
|sieben=ja
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|standard=9}}
{{toggle|1=<nowiki />
=== Defensiv ===
{{Moveset
|nr=630
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|tera=Fee
|atk1=Schmarotzer
|atk2=Toxin
|atk2.2=Kehrtwende
|atk3=Auflockern
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}}
Während der [[Terakristallisierung|Tera]]-Typ [[Fee]] gegen [[Drache]]n-Pokémon nützlich ist, eignet sich beispielsweise auch [[Gift]] gegen Feen-Pokémon.
|3=neun}}
{{toggle|2=<nowiki />
=== Defensiv ===
{{Moveset
|nr=630
|gen=8
|atk1=Schmarotzer
|atk2=Kehrtwende
|atk3=Auflockern
|atk3.2=Abschlag
|atk3.3=Toxin
|atk4=Ruheort
|wesen=Pfiffig
|fähigkeit=Partikelschutz
|item=Plateauschuhe
|fp_kp=248
|fp_vert=164
|fp_init=96
}}
Grypheldis ist in der Lage, sowohl [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physisch]] als auch [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|speziell]] ordentlich einzustecken. In Kombination mit [[Ruheort]] ist Grypheldis schwer zu besiegen. Mit den guten Typen hat es zwei Immunitäten gegen [[Boden]] und [[Psycho]].
[[Schmarotzer]] kann mehr Schaden als andere Attacken anrichten, da die Angriffswerte niedrig sind, und hat eine hohe Stärke von 95. Mit [[Kehrtwende]] kann Grypheldis in einen besseren Teampartner auswechseln, wenn ein gefährliches gegnerisches Pokémon einwechselt. Nach [[Auflockern]] können Pokémon ohne [[Plateauschuhe]] leichter einwechseln. Alternativ können Items mit [[Abschlag]] entfernt werden. [[Toxin]] schädigt Gegner langfristig, sodass sie von Teammitgliedern leichter besiegt werden können. Mit Ruheort können verlorene [[Kraftpunkte]] aufgefüllt werden.
Die 96 [[Basispunkte|FP]] auf die [[Initiative]] ermöglichen es Grypheldis, mäßige [[Primarene/Strategie|Primarene]] zu überholen. Die restlichen FP werden auf die defensiven Werte verteilt.
Ein pfiffiges [[Wesen]] erhöht die [[Verteidigung]]. Mit den Plateauschuhen muss Grypheldis keinen Schaden durch [[Tarnsteine]] erleiden. Mit [[Partikelschutz]] wird es nicht durch Sandsturm und Hagel geschädigt und ist immun gegen [[Pilzspore]] von [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]].
|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />
=== Hazard-Entferner ===
=== Hazard-Entferner ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=630
|nr=630
|gen=7
|atk1=Schmarotzer
|atk1=Schmarotzer
|atk2=Ruheort
|atk2=Ruheort
|atk3=Verhöhner
|atk3=Kehrtwende
|atk3.2=Wirbelwind
|atk3.2=Toxin
|atk3.3=Verhöhner
|atk4=Auflockern
|atk4=Auflockern
|atk4.2=Abschlag
|wesen=Pfiffig
|atk4.3=Toxin
|fähigkeit=Wetterfest
|wesen=Kühn
|item=Überreste
|wesen2=Pfiffig
|fp_kp=248
|fp_vert=96
|fp_init=164
}}
Grypheldis ist in der Lage, sowohl [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physisch]] als auch [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|speziell]] ordentlich einzustecken. In Kombination mit [[Ruheort]] ist Grypheldis so sehr schwer zu besiegen. Je nachdem, welche [[Attacke]]n man auf Grypheldis spielt, kann es unterschiedliche Rollen im Team einnehmen. [[Schmarotzer]] ist die Attacke der Wahl gegen physische Booster, die so gegen Grypheldis nicht zum [[Rollen im Competitive Play#Set-up-Sweeper|Set-up]] kommen. Kehrtwende erhält [[Strategie-Glossar#Momentum|Momentum]]. Stattdessen kann [[Toxin]] verwendet werden, um defensiven Pokémon, die von Schmarotzer kaum geschädigt werden, langfristig zuzusetzen. [[Verhöhner]] kann [[Auflockern]] unterstützen und gegnerische [[Tarnsteine]] verhindern. Außerdem kann mit Verhöhner die gegnerische Verwendung von Toxin verhindert werden.
 
Mit 164 [[Basispunkte|FP]] in der [[Initiative]] kann Grypheldis vor [[Pandagro/Strategie|Pandagro]] angreifen. Die übrigen FP erhöhen die [[Kraftpunkte|KP]] und die [[Verteidigung]]. Letztere wird weiter mit einem pfiffigen [[Wesen]] verbessert. [[Überreste]] erhöhen die Langlebigkeit.
 
|3=sieben}}
{{toggle|2=<nowiki />
 
=== Überreste ===
{{Moveset
|nr=630
|gen=6
|atk1=Schmarotzer
|atk2=Ruheort
|atk3=Kehrtwende
|atk3.2=Abschlag
|atk4=Ruheort
|wesen=Sacht
|fähigkeit=Wetterfest
|fähigkeit=Wetterfest
|item=Überreste
|item=Überreste
|fp_kp=236
|fp_kp=248
|fp_kp_100=248
|fp_vert=8
|fp_vert=132
|fp_spver=252
|fp_spver=120
|fp_spver_100=108
|fp_init=20
|fp_init_100=16
|dv_angr=0
}}
}}
Grypheldis ist in der Lage, sowohl [[Schadensklasse|physisch]] als auch [[Schadensklasse|speziell]] ordentlich einzustecken. In Kombination mit [[Ruheort]] ist Grypheldis so sehr schwer zu besiegen. Je nachdem, welche [[Attacke]]n man auf Grypheldis spielt, kann es unterschiedliche Rollen im Team einnehmen. Während es mit [[Toxin]] und [[Verhöhner]] gegnerische Walls bricht, kann es auch, bevorzugt in defensiveren Teams, mit [[Wirbelwind]] und [[Abschlag]] enormen [[Schaden]] anrichten (besonders, wenn man vorher [[Tarnsteine]] oder [[Stachler|Stacheln]] ausgelegt hat). Eine andere Möglichkeit bietet [[Auflockern]], zusammen mit Verhöhner kann man so effektiv gegnerische Tarnsteine entfernen und ein erneutes Auslegen verhindern. [[Schmarotzer]] ist die Attacke der Wahl gegen physische Booster, die so gegen Grypheldis nicht zum Set-Up kommen.
Die 16 [[Fleiß-Punkte|FP]] auf die [[Initiative]] ermöglichen es Grypheldis, ein hartes [[Azumarill/Strategie|Azumarill]] mit 252 FP auf Initiative zu überholen, bzw. 20 FP auf [[Level]] 100. 248 FP ermöglichen Grypheldis auf Level 100 eine optimale Ausbeute der [[Kraftpunkte|KP]]-Regeneration durch [[Überreste]], während auf Level 50 236 FP auf KP gewählt werden sollten, um durch Tarnsteine einen KP weniger zu verlieren und dennoch Überreste optimal auszunutzen. Die restlichen FP werden auf [[Verteidigung]] und [[Spezial-Verteidigung]] verteilt.


Das [[Wesen]] sollte entsprechend der Benutzung von [[Abschlag]] gewählt werden, wird diese Attacke gewählt, sollte Pfiffig gewählt werden, wird Abschlag nicht genutzt, Kühn, in Verbindung mit 0 [[Determinant Values|DV]] auf den [[Angriff]].
|3=sechs}}

Aktuelle Version vom 27. Januar 2024, 22:17 Uhr

Typen
UnlichtFlug  
Fähigkeiten
Brustbieter, Partikelschutz, Bruchrüstung
Artenspezifische Stärken
KP
110
Angr
65
Vert
105
SpA
55
SpV
95
Init
80
Tier

NU (Gen. 5)
UU (Gen. 6)
RU (Gen. 7)
UU (Gen. 8–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Grypheldis (engl. Mandibuzz) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation
9. Generation

Defensiv

Während der Tera-Typ Fee gegen Drachen-Pokémon nützlich ist, eignet sich beispielsweise auch Gift gegen Feen-Pokémon.