Griffel

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Griffel
ja エイパム(Eipam) en Aipom
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Normal
National-Dex #190 (vor IX)
#0190
Johto-Dex #122 (GSK)
#123 (HGSS)
Sinnoh-Dex #063
Alola-Dex #368 (USUM)
Fähigkeiten Angsthase
Mitnahme
Wertelink (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 800.000
Erscheinung
Kategorie Langschweif
Größe 0,8 m
Gewicht 11,5 kg
Farbe Violett
Silhouette
Fußabdruck Griffel
Ruf
Sound abspielen

Griffel ist ein Pokémon mit dem Typ Normal und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Ambidiffel.

Griffel ist in Pokémon Colosseum als Crypto-Pokémon fangbar.

Im Anime nimmt es als Ashs Griffel eine wichtigere Rolle ein, welches er mit Lucia tauscht und in deren Besitz es sich später zu Ambidiffel entwickelt.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Griffel ist ein kleines zweibeiniges und affenähnliches Pokémon, das violett und beige gefärbt ist. Das Innere der Ohren, das Gesicht, der Bauch, die Füße und das Schwanzende sind beiger Farbe. Der übrige Körper ist violett. Der Kopf des Normal-Typen ist vergleichbar mit dem Torso sehr groß und breit, wobei auch das Schwanzende sehr dick gestaltet ist. Der horizontal liegende, ovale Kopf ist an den Seiten mit großen Ohren ausgestattet. Zentral auf ihm wachsen drei hintereinander liegende Haarsträhnen, welche nach oben gerichtet sind. Das Gesicht besteht aus den beiden runden Augen, die sich wiederum aus weißer Lederhaut und schwarz-blauen Pupillen zusammensetzen und dem stets lächelnden, breiten Mund. Direkt am oberen Teil des Torsos wachsen die beiden schmalen Arme. Die Beine sind ebenfalls relativ schmal und an den Füßen befinden sich zwei Zehen. Der Schwanz ist lang und dünn, wobei das Schwanzende genau dem Gegenteil entspricht. Es ist rund und sehr breit aufgebaut und die Form ähnelt einer Hand. Diese besteht aus einem dicken Handballen mit drei schmalen runden Fingern.

In der schillernden Form sind die violetten Körperteile pink gefärbt. Die gelben Körperareale sind in einem hellen Rosa gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Griffel setzt Power-Punch ein

Griffel ist ein schnelles Pokémon, welches vor allem mit physischen Angriffen großen Schaden anrichten kann. Es besitzt einen langen Schweif, dessen Ende wie die Hand eines Menschen geformt ist und eine enorme Kraft aufweist. Gegen Gegner setzt es ihn oftmals ein und schlägt mit Doppelschlag zweimal zu, schleudert ein Item auf den Feind oder senkt mit Rutenschlag durch einen Hieb dessen Verteidigung. Auch ist es dem Pokémon möglich durch einen gewaltigen Power-Punch mit voller Konzentration mächtigen Schaden anzurichten. Durch TM ist es außerdem dazu fähig Attacken verschiedenster Typen zu erlernen. So kann es beispielsweise die Elektro-Attacke Donnerblitz, die Käfer-Attacke Kehrtwende, die Pflanzen-Attacke Solarstrahl oder die Flug-Attacke Aero-Ass erlernen.

Griffels Fähigkeit Angsthase spiegelt seine Geschwindigkeit wider und erleichtert ihm die Flucht. Eine weitere Fähigkeit die Griffel beherrschen kann ist Mitnahme. Diese ermöglicht es ihm unterwegs Items aufzusammeln. Einige wenige Griffel besitzen die versteckte Fähigkeit Wertelink, die garantiert, dass es beim Einsatz von mehrfach treffenden Attacken wie Kratzfurie immer fünfmal trifft.

Verhalten und Lebensraum

Griffel hängt von einem Baum herab

Griffel ist in den Kronen großer Bäume, wie zum Beispiel dem Honigbaum oder den Bäumen des Tumultwaldes anzutreffen. Dort hängt von den Ästen herab, hüpft von einem zum nächsten oder hält sich auch mal stundenlang daran in der Luft. Dies ist dem Pokémon durch die enorme Kraft seines handähnlichen Schweifendes möglich, welches es zum Zuschlagen, zum Halten des Gleichgewichts, aber auch zum Greifen – beispielsweise nach hochhängenden Früchten - nutzt. Eigentlich kann Griffel seinen Schweif und seine Hände gleichermaßen gut verwenden, jedoch führte der übermäßige Einsatz seines Schweifes zur Zurückbildung der Hände, woraufhin diese etwas plump wurden.

Entwicklung

Griffel stellt den ersten Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe dar und kann sich zu Ambidiffel weiterentwickeln.

Sein lila Fell, die beigefarbene Haut, die zwei großen Ohren und das breit grinsende Gesicht bleiben in beiden Entwicklungsformen erhalten. Das prägendste Charakteristikum, also der Schweif Griffels mit dem handartigen Ende, spaltet sich bei der Entwicklung in zwei identisch aussehende Schweife und ermöglicht dem Pokémon einen noch vielseitigeren Einsatz. An den Hüften wachsen Haarbüschel und auch die Haare am Kopf werden deutlich länger. Des Weiteren verändert sich die Färbung teilweise: So bekommen die Hände an den Schweifenden rote Fingerspitzen, auch die Ohreninnenseiten färben sich rot und die Füße werden mit lilafarbenem Fell überzogen.

Die Entwicklung von Griffel zu Ambidiffel wird in den Spielen der Hauptreihe durch ein Level-Up ausgelöst, sobald Griffel die Attacke Doppelschlag beherrscht.

Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Griffel basiert vermutlich auf einem AffenWikipedia-Icon vermutlich einem KlammerschwanzaffenWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Griffel Griffel bzw. Griff
Englisch Aipom ape + palm
Japanisch エイパム Eipamu エイプ eipu + パーム pāmu
Französisch Capumain capucin + main
Koreanisch 에이팜 Eipam Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 長尾怪手 Chángwěiguàishǒu cháng + wěi + guài + shǒu

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II GSK Route 29, 30, 31, 32, 33, 42, 43, 44
III RUSA Tausch
FRBG Tausch
SM Safari-Zone
IV DPPT Honigbaum
HGSS An verschiedenen Kopfnuss-Bäumen

Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL

V SWS2W2 Poképorter, Traumpark DW
VI XY Kontaktsafari
ΩRαS Route 118, 121 (Navi)
VII SM Tausch
USUM Ebene von Poni

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Griffel durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
{{{g}}}. Generation
Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Griffel durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
{{{g}}}. Generation
TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Griffel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Griffel durch Attacken-Lehrer erlernen:
{{{g}}}. Generation
Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Griffel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Griffel kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Sein Schweif ist so kräftig, dass es sich stundenlang damit an einem Ast in der Luft halten kann.
Es lebt in den Kronen großer Bäume. Es hüpft von Ast zu Ast und balanciert mit seinem Schwanz.
Es setzt seinen Schwanz ein, um sich an Äste zu hängen. Dann schwingt es sich von Ast zu Ast.
An GRIFFELs Schweif befindet sich ein handähnliches Anhängsel, mit dem es geschickt zu Werke gehen kann. Da dieses POKéMON sehr häufig seinen Schweif einsetzt, wirken seine Hände eher plump.
Es lebt in den Kronen großer Bäume. Es hüpft von Ast zu Ast und balanciert mit seinem Schwanz.
Sein Schweif ist so kräftig, dass es sich stundenlang damit an einem Ast in der Luft halten kann.
An GRIFFELs Schweif befindet sich ein handähnliches Anhängsel, mit dem es geschickt umgehen kann. Da es häufig den Schweif einsetzt, sind seine Hände plump.
Mit dem Schweif pflückt es hochhängende Früchte. Mit ihm ist es geschickter als mit den Händen.
Es lebt in den Wipfeln von Riesenbäumen. Es wickelt seinen Schweif um einen Ast, um sich festzuhalten.
Lebt in den Baumwipfeln. Kann seinen Schweif genauso gut wie seine Hände verwenden.
Sein Schweif ist so kräftig, dass es sich stundenlang damit an einem Ast in der Luft halten kann.
Es lebt in den Kronen großer Bäume. Es hüpft von Ast zu Ast und balanciert mit seinem Schweif.
Lebt in den Baumwipfeln. Kann seinen Schweif genauso gut wie seine Hände verwenden.
Lebt in den Baumwipfeln. Kann seinen Schweif genauso gut wie seine Hände verwenden.
Lebt in den Baumwipfeln. Kann seinen Schweif genauso gut wie seine Hände verwenden.
Es lebt in den Kronen großer Bäume. Es hüpft von Ast zu Ast und balanciert mit seinem Schweif.
Sein Schweif ist so kräftig, dass es sich stundenlang damit an einem Ast in der Luft halten kann.
An Griffels Schweif befindet sich ein handähnliches Anhängsel, mit dem es geschickt zu Werke gehen kann. Da dieses Pokémon sehr häufig seinen Schweif einsetzt, wirken seine Hände eher plump.
Der übermäßige Einsatz seines Schweifes hatte die Zurückbildung seiner Hände zur Folge. Es lebt in den Kronen hoher Bäume.
Es sitzt in Baumwipfeln und hält Ausschau nach Beute. Sieht es ein Frubberl, sein Leibgericht, stürzt es begeistert auf es herab.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Griffel:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

Griffel befindet sich zurzeit im LC-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III COL Crypto-Pokémon-Labor (als Crypto-Pokémon)
XD Tausch
PMD Tumultwald E1-E6
PMD Wunderbrief
L Uferloser und Unenlicher Level 3, Link Kampf
CHA Mt. Schneefall
IV PMD2PMD2PMD2 Verwirrwald, Geheimnisdschungel U1-U29
R2 Vereinigungsweg
R3 Krümmbucht, Funkturm, Tempel des Eises
PP Grünzone, Spukzone
V PP2 Felsbezirk
SPR Glitzersee (2-4) (Forstbereich)
LPTA Eszett-Steinbruch
VI LB Safari-Dschungel S02 (montags)
SH Event-Zyklus Woche 5, 6
RBLW Wolkige Wipfel, Mächtiger Ozean
PIC Rätsel 24-01

Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Im Anime

→ Hauptartikel: Griffel (Anime)

Griffels ersten Auftritt hat es in der Episode heiße Wasserschlacht in der es den Wasserball der Freunde hat. Als Endivie, Feurigel und Karnimani auftauchen um den Ball zurückzubringen, gibt das Griffel diesen nicht wieder her. Im späteren Verlauf taucht der Ball dann aber doch wieder auf und die Freunde sind glücklich.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Griffel/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Obwohl es ein reines Normal-Pokémon ist hat es in R3 die -Poké-Stärke. Bei seiner Weiterentwicklung ist dies auch der Fall.
In anderen Sprachen: