Golking/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Kaskade]] ist Golkings Haupt-[[Typen-Bonus|STAB]]-[[Attacke]]. [[Vielender]] dient als [[Coverage]] gegen [[Pflanze]]n-, [[Psycho]]- und [[Unlicht]]-Typen. [[Abschlag]] ist sowohl als Coverage gegen Psycho- und [[Geist]]-Typen geeignet, als auch um Gegner, die von [[Items]] profitieren zu schwächen. Gerade, da in seinem [[Tier]] viele Gegner einen [[Evolith]] tragen, kann Golking hier viel Unheil anrichten. [[Fassade]] ist vor allem dann hilfreich, wenn Golking eine [[Statusveränderungen|Statusveränderung]], wie z. B.: [[Verbrennung]] hinnehmen musste. Alternativ zu Fassade kann [[Schlagbohrer]] gespielt werden, um eine Coverage gegen Pokémon der Typen [[Stahl]], [[Gift]] und [[Elektro]] zu besitzen.


Die [[Fleißpunkte|FP]]-Verteilung verleiht Golking eine gute Balance zwischen defensivem Bulk und offensivem Druck auf den Gegner. Die 72 [[Initiative]]-FP beispielsweise erlauben es ihm im Zusammenspiel mit den 200 [[Angriff]]-FP, [[Geowaz/Strategie|Geowaz]] mit maximaler Initiative zu überholen und bei vorherigem [[Schaden]] durch [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry-Hazards]] einen OHKO zu verursachen. Mit [[Überreste]]n heilt es sich selbst jede Runde ein wenig, was sein Bulk noch weiter hilft. Falls Schlagbohrer benutzt wird kann alternativ ein [[Expertengurt]] verwendet werden um die Coverage zu verstärken.
Die [[Fleiß-Punkte|FP]]-Verteilung verleiht Golking eine gute Balance zwischen defensivem Bulk und offensivem Druck auf den Gegner. Die 192 [[Initiative]]-FP beispielsweise erlauben es ihm im Zusammenspiel mit den 252 [[Angriff]]-FP, [[Apoquallyp/Strategie|Apoquallyp]] mit maximalen Initiative-FP und neutralem [[Wesen]] zu überholen und bei vorherigem [[Schaden]] durch [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry-Hazards]] enormen Schaden auszuteilen. Als Item wird [[Leben-Orb]] gewählt, wodurch Golking ein solches Apoquallyp sogar besiegt und auch andere Gegner hart trifft.


=== Teambau ===
=== Teambau ===
Physisch defensive Pokémon, wie [[Tangela/Strategie|Tangela]] oder [[Flunschlik/Strategie|Flunschlik]] sind eine gute Ergänzung für Golking. Wichtig sind auch Checks gegen [[Pflanze]]n-Pokémon wie [[Arbok/Strategie|Arbok]] oder [[Panpyro/Strategie|Panpyro]], um seine einzige Schwäche abzudecken bzw. zu kontern. [[Ohrdoch/Strategie|Ohrdoch]] hilft Golking mit [[Wunschtraum]], seine fehlende Heilmöglichkeiten zu kompensieren. Ohrdoch oder [[Groink/Strategie|Groink]] können zudem mit [[Vitalglocke]] [[Statusveränderungen]] heilen.
Physisch defensive Pokémon, wie [[Tangela/Strategie|Tangela]] oder [[Flunschlik/Strategie|Flunschlik]] sind eine gute Ergänzung für Golking. Wichtig sind auch Checks gegen [[Pflanze]]n-Pokémon wie [[Dodri/Strategie|Dodri]] oder [[Gallopa/Strategie|Gallopa]], um seine einzige Schwäche abzudecken bzw. zu kontern. [[Ohrdoch/Strategie|Ohrdoch]] hilft Golking mit [[Wunschtraum]], seine fehlende Heilmöglichkeiten zu kompensieren. Ohrdoch oder [[Lanturn/Strategie|Lanturn]] können zudem mit [[Vitalglocke]] [[Statusveränderungen]] heilen.


===Probleme, Checks und Counter===
===Probleme, Checks und Counter===
*'''Pflanzen-Typen''': [[Typen-Bonus|STAB]]-[[Pflanze]]n-Attacken können Golking gefährlich werden, da dies mit [[Blitzfänger]] seine einzige Schwäche ist. Allerdings kann es sich vielen Pflanzen-Typen dank Abschlag und Vielender selbst entgegenstellen, da diese es üblicherweise nicht mögen, ihre Items zu verlieren.
*'''Pflanzen-Typen''': [[Typen-Bonus|STAB]]-[[Pflanze]]n-Attacken können Golking gefährlich werden, da dies mit [[Blitzfänger]] seine einzige Schwäche ist. Allerdings kann es sich vielen Pflanzen-Typen dank Abschlag und Vielender selbst entgegenstellen, da diese es üblicherweise nicht mögen, ihre Items zu verlieren.
*'''Indirekter Schaden''': Da es sich nicht selbst heilen kann, sind [[Verbrennung]]en, [[Vergiftung]]en oder Entry Hazards für Golking oftmals ein Problem.
*'''Indirekter Schaden''': Da es sich nicht selbst heilen kann, sind [[Verbrennung]]en, [[Vergiftung]]en oder [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry Hazards]] für Golking oftmals ein Problem.
*'''Physische Walls''': Viele physische [[Staller#Wall|Walls]] wie [[Altaria/Strategie|Altaria]], [[Tangela/Strategie|Tangela]] oder [[Relicanth/Strategie|Relicanth]] nehmen nicht viel Schaden durch Golkings Attacken und können selbst größeren Schaden anrichten und es so langsam aber stetig besiegen.
*'''Physische Walls''': Viele physische [[Rollen im Competitive Play#Walls|Walls]] wie [[Altaria/Strategie|Altaria]] oder [[Tangela/Strategie|Tangela]] nehmen nicht viel Schaden durch Golkings Attacken und können selbst größeren Schaden anrichten und es so langsam aber stetig besiegen.

Version vom 16. März 2019, 16:48 Uhr

Typen
Wasser  
Fähigkeiten
Wassertempo, Aquahülle, Blitzfänger
Artenspezifische Stärken
KP
80
Angr
92
Vert
65
SpA
65
SpV
80
Init
68
Tier

UU (Gen. 1–2)
NU (Gen. 3–5)
PU (Gen. 6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Golking (engl. Seaking) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Dank seiner Fähigkeit Blitzfänger ist es ein guter Konter gegen Elektro-Typen. Im Allgemeinen ist es ein passabler physischer Angreifer. Zudem ist es, mit nur einer Schwäche, in beinahe jedem PU Team zu gebrauchen. Sein größtes Problem ist allerdings die recht schlechte Initiative und Defensive, die dazu führen, dass Gegner mit hohen Offensivwerten es recht schnell selbst mit neutralen Attacken besiegen können.

Spielweisen

Physischer Angreifer

Kaskade ist Golkings Haupt-STAB-Attacke. Vielender dient als Coverage gegen Pflanzen-, Psycho- und Unlicht-Typen. Abschlag ist sowohl als Coverage gegen Psycho- und Geist-Typen geeignet, als auch um Gegner, die von Items profitieren zu schwächen. Gerade, da in seinem Tier viele Gegner einen Evolith tragen, kann Golking hier viel Unheil anrichten. Fassade ist vor allem dann hilfreich, wenn Golking eine Statusveränderung, wie z. B.: Verbrennung hinnehmen musste. Alternativ zu Fassade kann Schlagbohrer gespielt werden, um eine Coverage gegen Pokémon der Typen Stahl, Gift und Elektro zu besitzen.

Die FP-Verteilung verleiht Golking eine gute Balance zwischen defensivem Bulk und offensivem Druck auf den Gegner. Die 192 Initiative-FP beispielsweise erlauben es ihm im Zusammenspiel mit den 252 Angriff-FP, Apoquallyp mit maximalen Initiative-FP und neutralem Wesen zu überholen und bei vorherigem Schaden durch Entry-Hazards enormen Schaden auszuteilen. Als Item wird Leben-Orb gewählt, wodurch Golking ein solches Apoquallyp sogar besiegt und auch andere Gegner hart trifft.

Teambau

Physisch defensive Pokémon, wie Tangela oder Flunschlik sind eine gute Ergänzung für Golking. Wichtig sind auch Checks gegen Pflanzen-Pokémon wie Dodri oder Gallopa, um seine einzige Schwäche abzudecken bzw. zu kontern. Ohrdoch hilft Golking mit Wunschtraum, seine fehlende Heilmöglichkeiten zu kompensieren. Ohrdoch oder Lanturn können zudem mit Vitalglocke Statusveränderungen heilen.

Probleme, Checks und Counter

  • Pflanzen-Typen: STAB-Pflanzen-Attacken können Golking gefährlich werden, da dies mit Blitzfänger seine einzige Schwäche ist. Allerdings kann es sich vielen Pflanzen-Typen dank Abschlag und Vielender selbst entgegenstellen, da diese es üblicherweise nicht mögen, ihre Items zu verlieren.
  • Indirekter Schaden: Da es sich nicht selbst heilen kann, sind Verbrennungen, Vergiftungen oder Entry Hazards für Golking oftmals ein Problem.
  • Physische Walls: Viele physische Walls wie Altaria oder Tangela nehmen nicht viel Schaden durch Golkings Attacken und können selbst größeren Schaden anrichten und es so langsam aber stetig besiegen.