Glumanda
|
| |||
Hauptartwork des Pokémon
| |||
Allgemeine Informationen | |||
---|---|---|---|
Typ | |||
National-Dex | #004 (vor IX) #0004 | ||
Johto-Dex | #229 (GSK) #234 (HGSS) | ||
Kalos-Dex | #083 (Zentral) | ||
Fähigkeiten | Großbrand Solarkraft (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 45 (11.9 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 70 | ||
Geschlecht | 87,5% ♂ 12,5% ♀ | ||
Ei-Gruppen | Monster, Drache | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 1.059.860 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Echse | ||
Größe | 0,6 m | ||
Gewicht | 8,5 kg | ||
Farbe | Rot | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Glumanda ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:Ic und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist neben Bisasam und Schiggy eines der Starter-Pokémon in Pokémon Rot, Blau, Feuerrot und Blattgrün sowie eines der von Professor Platan erhältlichen Pokémon in Pokémon X und Y.
In Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Rot, Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel sowie in Pokémon Super Mystery Dungeon kann man es als spielbaren Charakter oder als Partner erhalten.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Glumanda ist ein kleines zweibeiniges und reptilienähnliches Pokémon, das orange und beige auftritt. Der Brust-und Bauchbereich sowie der vordere Teil des Unterleibes und der untere Bereich des Schwanzes sind beiger Farbe. Der übrige Körper färbt sich dementsprechend orange. Die Flamme am Schwanzende lodert rot-orange. Der Kopf ist von rundlicher Form. Die großen Augen setzen sich aus weißer Lederhaut und schwarz-grün-weißen Pupillen zusammen. Das Maul ist relativ breit und lässt im geöffneten Zustand vier Eckzähne und eine hellrosa Zunge erkennen. Das Feuer-Pokémon hat keine typische Nase, sondern kleine Nasenlöcher, die wie die Augenbrauen nur angedeutet sind. Arme und Beine von Glumanda sind kurz und recht kräftig. Während es an jeder Hand jeweils vier Finger besitzt, sind die Füße nur mit jeweils drei spitzen Krallen versehen. Auffällig ist noch die Flamme am Schwanzende. Sie ist ein Indikator für seine Laune sowie den Gesundheitszustand. Leuchtet sie hell auf, ist es stark und fit; leuchtet die Flamme eher schwach, ist das Glumanda erschöpft.
In der schillernden Form wirkt das Pokémon insgesamt etwas heller.
Verhalten und Lebensraum
Glumanda fühlt sich in eher heißen, gebirgigen Regionen wohl und kommt als wildes Exemplar vorwiegend in Kanto vor. Als Starter-Pokémon jedoch befinden sich die meisten Glumanda im Besitz von Pokémon-Trainern und werden oft sogar zu diesem Zweck aufgezogen. Aufgrund dieser frühen und zumeist lang anhaltenden Verbindung zu einem Trainer gelten Glumanda als treue und gut erzogene Pokémon. Glumanda sind außerdem untereinander sehr gesellig und von familiärer Natur. So ruft ein Glumanda seine Artgenossen herbei, sollte es etwas zu essen finden.
Attacken und Fähigkeiten
Da Glumanda sein volles Potenzial in heißen Gebieten entfaltet, ist es nicht ungewöhnlich, dass es vorwiegend Feuer-Attacken beherrscht. Diese werden meist über sein Maul oder seinen Schwanz eingesetzt. Aufgrund seiner humanoiden und drachenähnlichen Statur beherrscht es aber auch viele physische und direkte Attacken, beispielsweise kann es mit seinen Krallen Schlitzer, Drachenklaue und Metallklaue einsetzen.
Entwicklung
Glumanda ist ein Basis-Pokémon und die Vorentwicklung von Glutexo, welches sich wiederum zu Glurak entwickeln kann. Weiterhin kann Glurak seit der sechsten Generation zwei Mega-Entwicklungen vollführen. In der Entwicklungsreihe werden die Hauptcharakteristika von Glumanda beibehalten (Schweif mit Flamme, orangefarbener Hautton, beigefarbener Bauch) und um neue Elemente ergänzt (größere Statur, Krallen an den Fingern, hornähnliches Kopfelement, größere Flamme, Flügel), um einen Reifungsprozess und eine Metamorphose zu verdeutlichen. Interessant ist, dass Glutexo eine rötlichere Farbgebung hat als Glumanda und Glurak.
Wie alle regulären Starter-Pokémon entwickelt es sich durch Erreichen eines bestimmten Levels. In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Glumanda zu Glutexo auf Level 16, die zu Glurak auf Level 36 ausgelöst. Eine Entwicklung von Glumanda zu Glutexo lässt sich im Anime in der Episode Angriff der Kokoweis beobachten.
Vorlage:Rechts Mega-Entwicklung mit Gluraknit X Vorlage:Links |
Vorlage:Entwicklung/Stufe | |
Vorlage:Rechts Mega-Entwicklung mit Gluraknit Y Vorlage:Links |
Vorlage:Entwicklung/Stufe |
Herkunft und Namensbedeutung
Glumandas Aussehen lässt auf ein Reptil schließen, jedoch weist der Name auf einen Salamander hin, welcher eine Amphibie ist. In der Mythologie werden Salamander jedoch oft wie Echsen beschrieben – und Glumanda gehört der Kategorie Echse an. Interessant ist, dass Salamander in der Mythologie oftmals mit dem Element Feuer in Verbindung gebracht werden, woher der Feuersalamander auch seinen Namen erhalten hat. Glumandas versteckte Fähigkeit Solarkraft hat ebenfalls den Feuersalamander als Hintergrund. Denn Feuersalamander sind als einer der wenigen Tiere in der Lage, Sonnenlicht in Energie umzuwandeln, und nichts anderes macht auch die Fähigkeit Solarkraft. Ein weiteres Indiz darauf, dass der Feuersalamander – trotz des völlig anderen Aussehens – eine Vorlage für Glumanda war, ist, dass sich die meisten Salamanderarten einer Metamorphose durchziehen. Die Metamorphose ist die Evolution von gewissen Tieren, wie man sie bei Fröschen kennt. Sozusagen kann man die Entwicklung in Pokémon mit der Metamorphose in der realen Welt vergleichen, wo sich kleinere Tiere einer gravierenden Wandlung vollziehen.
Glumanda wurde von Atsuko Nishida entworfen.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Glumanda | Glut + Salamander |
Englisch | Charmander | char + salamander |
Japanisch | ヒトカゲ Hitokage | 火 hi + トカゲ tokage |
Französisch | Salamèche | salamandre + mèche |
Koreanisch | 파이리 Pairi | 파이어 paieo + 꼬리 kkoli |
Chinesisch | 小火龍 Xiǎohuǒlóng | 小 xiǎo + 火龍 huǒlóng |
In den Spielen
Auftritte
In den Spielen ist Glumanda vor allem bekannt für seine Rolle als Starter-Pokémon, die es in den Spielen Pokémon Rot, Blau, Feuerrot und Blattgrün innehat. Zu Beginn dieser Spiele kann sich der Protagonist bei Professor Eich in Alabastia eines von drei Starter-Pokémon aussuchen, zu denen neben Glumanda auch Bisasam und Schiggy gehören. Wählt der Protagonist Bisasam, wird der Rivale Blau Glumanda als Starter-Pokémon wählen. In diesem Fall kämpft Blau dreimal mit Glumanda gegen den Protagonisten: In Professor Eichs Labor, auf Route 22 und in Azuria City.
Auch in Pokémon HeartGold und SoulSilver wird der Spieler von Professor Eich vor die Wahl zwischen Glumanda, Bisasam und Schiggy gestellt, allerdings erst am Ende des Spiels nach dem Sieg über Rot. Die einzigen weiteren Hauptspiele, in denen Glumanda nicht nur durch Tausch erhältlich ist, sind Pokémon X und Y. Hier kämpft Professor Platan bei der ersten Begegnung in Illumina City mit einem Glumanda und den anderen beiden Kanto-Startern gegen den Protagonisten, welcher nach dem Kampf eines dieser Pokémon wählen darf.
In Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot kann Glumanda als spielbarer Charakter erhalten werden. Hierzu muss der zu Beginn des Spiels durchgeführte Fragebogen so beantwortet werden, dass abhängig vom angegebenen Geschlecht dem Spieler die Charaktereigenschaft kühn (männlich) bzw. mutig (weiblich) zugeschrieben wird.
Ähnliches gilt für Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel: Auch hier kann das Spiel mit Glumanda als Protagonist bestritten werden, falls die Beantwortung des Fragebogens dies ergibt. Hier lauten die zu Glumanda passenden Charaktereigenschaften gutmütig (männlich) und tapfer (weiblich). Ebenso wie im Vorgänger ist Glumanda als Partner-Pokémon auswählbar, falls der Protagonist nicht bereits den Typ Feuer besitzt.
In Pokémon Super Mystery Dungeon ist das Ergebnis des Fragebogens nicht mehr bindend, daher kann Glumanda immer als Protagonist oder, wenn der Protagonist kein Feuer-Pokémon ist, als Partner gewählt werden.
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
I | RB | Starter-Pokémon |
G | Geschenk (Route 24) | |
PI | Alabastia (roter Tisch) | |
II | GSK | Tausch |
III | RUSASM | Tausch |
FRBG | Starter-Pokémon | |
PMDPMD | Starter, erster Partner, Feuerfeld E5-E8 | |
R | Dschungel-Relikt | |
L | Große Lagerhalle 5 | |
IV | DPPT | Tausch |
HGSS | von Professor Eich nach dem Sieg über Rot | |
PMD2PMD2PMD2 | Dunkelkrater U1-U10, Riesenvulkan E1-E19 | |
R2 | Ranger-Schule, Vulkanhöhle | |
R3 | Isla Fayadeira, Tempel der Flammen | |
RBL | Die Flammenschmelze | |
V | SWS2W2 | Poképorter |
SPR | Immergrünes Tal (4-2) (Höhlenbereich) | |
LPTA | H-Gipfel, Feststell-Museum | |
VI | XY | Von Professor Platan in Illumina City |
ΩRαS | Tausch | |
LB | Schwert-und-Schild-Weg S02 | |
SH | Perlhafen, Indigosalon; Zwinkernd: Eventstufe | |
RBLW | Herdberg | |
PIC | Rätsel 05-03 | |
VII | SM | Pokémon Bank |
Trainer
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
---|---|---|---|
Kanto | |||
Blau | Rivale | RBFRBG | 5 / 8 / 17 |
Kalos | |||
Professor Platan | Pokémon-Professor | XY | 50 |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Glumanda durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
|
Durch TM/VM
Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Glumanda durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
|
Vererbbarkeit
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Glumanda durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
|
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Glumanda durch Attacken-Lehrer erlernen:
|
Besondere Attacken
Durch Events
Folgende Attacken kann Glumanda durch Events erlernen:
|
- Im Zuge einer einwöchigen Aktion war ein Glumanda mit der Attacke Knirscher in Japan und den USA erhältlich.
- Von 2007 bis 2010 konnten Spieler, die an ihrem Geburtstag eines der Pokémon Center in Japan besuchten, ein Glumanda erhalten, das unter anderem die Attacken Jauler und Ruckzuckhieb beherrschte.
- Im September 2012 wurde im Rahmen einer Kampagne in Japan ein Ei verteilt, aus dem ein Glumanda mit den Attacken Akrobatik, Lohekanonade, Rückentzug und Trugschlag schlüpfte.
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 39
|
39
| |||
Angriff | 52
|
52
| |||
Verteidigung | 43
|
43
| |||
Spezial-Angriff | 60
|
60
| |||
Spezial-Verteidigung | 50
|
50
| |||
Initiative | 65
|
65
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 309 | Level: Wesen: | |||
In der 1. Generation beträgt die SPEZ-AS von Glumanda 50. |
Typ-Schwächen
Wird Glumanda von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Glumanda kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
---|---|---|
RBG | Bitterbeere | 100% |
STA | Schachtel* Schatulle* |
100% |
- Pokémon der ersten Spielgeneration konnten in Spielen selbiger Generation keine Items tragen, trugen aber jeweils beim Tausch auf Spiele der zweiten Spielgeneration ein Item bei sich.
Pokédex-Einträge
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Glumanda: | ||||||||||
| ||||||||||
|
Spin-off-Daten
Strategie
- → Hauptartikel: Glumanda/Strategie
Glumanda befindet sich zurzeit im LC-Tier. Aufgrund seiner Fähigkeit wird es meistens als spezieller Sweeper eingesetzt.
Im Anime
- → Hauptartikel: Glumanda (Anime)
Ashs Glumanda
- → Hauptartikel: Ashs Glumanda
In Glumanda – ein Pokémon in Nöten begegnen Ash, Misty und Rocko einem Glumanda, das von seinem Trainer Damien freigelassen wurde, da dieser nur starke Pokémon trainiert. Zunächst will Glumanda nicht von der Stelle weichen, weil es auf seinen Trainer wartet, doch dabei geht es ihm immer schlechter, sodass die Freunde es zu einem Pokémon Center bringen. Glumanda merkt, dass Damien kein guter Mensch ist und schließt sich Ash an. Das Feuer-Pokémon entwickelt sich im Laufe der Zeit zu einem Glutexo und später zu einem Glurak.
Richies Glumanda
- → Hauptartikel: Zippo
Richie besitzt auch ein Glumanda , das er Zippo nennt und das man in Echte Freundschaft zum ersten Mal sieht. Zwischen diesem Zeitpunkt und dem erneuten Treffen mit Richie auf den Strudelinseln hat sich Zippo zu Glutexo entwickelt.
In Pokémon Origins
Rots Glumanda
Glumanda ist eines der drei Starter-Pokémon im Anime-Special Pokémon Origins. Rot und Blau können sich bei Professor Eich eins der drei Pokémon auswählen, wobei Rot das Glumanda wählt. Zwischen Folge 1 und Folge 2 entwickelt es sich zu einem Glutexo und zwischen Folge 2 und Folge 3 wird es zu einem Glurak, welches in Folge 4 eine Mega-Entwicklung vollführt.
Giovannis Glumanda
In einem Flashback in Folge 3 wird gezeigt, dass Giovanni vor einiger Zeit ebenfalls ein Glumanda besaß.
Weitere Auftritte
Ein weiteres Glumanda kommt in der Spezial-Folge Pokémon Mystery Dungeon: Team Flinke Freunde vor, welches Anführer des Rettungsteams Flinke Freunde ist. Zusammen mit einem Schiggy und einem Endivie bewältigt das Team Abenteuer und rettet einige Pokémon.
Ein Glumanda tritt auch in Ein feuriges Wiedersehen! auf, wo es im Rahmen eines Kanto-Festivals vorgestellt wird. Bei seinem Auftritt fällt es jedoch von den Bühne und muss im Pokémon Center behandelt werden. Ash erinnert es an sein Glurak, welches daraufhin ins Team zurückkommt.
Weiterhin ist Glumanda das Starter-Pokémon von Trovato, welches er von Professor Platan erhalten hat. Es ist ein energiegeladenes Pokémon, das besonders kampflustig ist und Spaß daran hat, andere herauszufordern und zu attackieren. In Ein legendärer Fototermin! wird bekannt, dass es sich zu Glutexo entwickelt hat. Es verliert als solches einen Kampf gegen Ashs Dartignis.
Im Manga
In Pocket Monsters SPECIAL
- → Hauptartikel: Blaus Glurak
Professor Eich war im Besitz eines Glumanda, bis er es seinem Enkel Blau überreichte. Schon kurz nachdem Blau es erhalten hat, kämpft er damit gegen ein wildes Mew, doch er bricht den Kampf ab, da es zu stark ist. Mittlerweile hat es sich zu Glurak entwickelt.
Im Sammelkartenspiel
- → Hauptartikel: Glumanda (TCG)
Von Glumanda existieren momentan 19 verschiedene Sammelkarten, von denen sechs nicht auf Deutsch erschienen sind. Die erste Sammelkarte war das Glumanda mit der Kartennummer 46/102 aus der Erweiterung Basis, welche im Dezember 1999 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im Februar 2013 erschienene Glumanda (Überschrittene Schwellen 18). Nur zwei Glumanda-Karten tragen einen abweichenden Kartennamen: Pyros Glumanda aus der Erweiterung Gym Heroes und Pyros Glumanda aus der Erweiterung Gym Challenge. Bis auf drei Karten gehören alle Glumanda-Karten der Seltenheit häufig an. Alle Pokémonkarten von Glumanda bis auf Glumanda δ (EX Crystal Guardians 49) haben den Typ Feuer inne, sind Basis-Pokémon und verfügen über 50 bis 70 Kraftpunkte. Jede Glumanda-Karte hat eine Schwäche gegenüber dem Typ Wasser.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
---|
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic. |
- → Hauptartikel: Glumanda/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
-
PGL-Artwork
-
Artwork im Anime-Stil
-
Artwork im Anime-Stil zur Originalserie
-
Artwork von Ken Sugimori zur 1. Generation
-
Artwork zu Pokémon Mystery Dungeon
-
Artwork zu Pokémon Super Mystery Dungeon
-
Die Glumanda-Figur im Sammelfigurenspiel
Trivia
- In den Spielanleitungen der 1. Generation wurde Glumanda als der Starter propagiert, mit dem der Anfang des Spiels am schwierigsten sei; dies ist vor allem auf seine Schwäche gegenüber den Pokémon der ersten beiden Arenaleiter Rocko (Vorlage:Ic) und Misty (Vorlage:Ic) und den Vorlage:Ic-Pokémon im Mondberg zurückzuführen. Um dies zu erleichtern, erlernt es in den Remakes (und nur dort) Metallklaue auf Level 13, wodurch es eine gegen Vorlage:Ic-Pokémon effektive Attacke beherrscht.
- Obwohl Raserei laut Pokédex im Anime die Spezial-Attacke von Glumanda ist, erlernt es diese seit der 4. Generation nicht mehr durch Levelanstieg.
- Es wurde 2001 auf den Niue-Dollar(en) gedruckt.
- In Super Mario Maker existiert ein Glumanda-Kostüm, das Mario tragen kann. Es wird freigespielt, wenn man das dazugehörige Eventlevel mit Glumanda beendet.