Glumanda: Unterschied zwischen den Versionen
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Da Glumanda sein volles Potenzial in heißen Gebieten entfaltet, ist es nicht ungewöhnlich, dass es vorwiegend [[Feuer]]-Attacken beherrscht. Diese werden meist über sein Maul oder seinen Schwanz eingesetzt. Aufgrund seiner humanoiden, drachenähnlichen Statur beherrscht es aber auch viele physische und direkte Attacken, die es mit seinen beiden Klauen durchführt. Beispielsweise kann es mit seinen Krallen [[Schlitzer]], [[Drachenklaue]] und [[Metallklaue]] einsetzen. | Da Glumanda sein volles Potenzial in heißen Gebieten entfaltet, ist es nicht ungewöhnlich, dass es vorwiegend [[Feuer]]-Attacken beherrscht. Diese werden meist über sein Maul oder seinen Schwanz eingesetzt. Aufgrund seiner humanoiden, drachenähnlichen Statur beherrscht es aber auch viele physische und direkte Attacken, die es mit seinen beiden Klauen durchführt. Beispielsweise kann es mit seinen Krallen [[Schlitzer]], [[Drachenklaue]] und [[Metallklaue]] einsetzen. | ||
Wie alle [[Feuer]]-[[Starter-Pokémon]] ist es mit genügend [[Zuneigung]] dazu in der Lage, von einem [[Attacken-Lehrer]] die Attacke [[Feuersäulen]] zu erlernen. Feuersäulen richtet im Kampf nicht nur größeren Schaden an, sondern gehört auch zu den sogenannten [[Kombinationsattacke]]n. Falls sie mit [[Pflanzensäulen]] kombiniert wird, erleidet jedes gegnerische, am Kampf teilnehmende | Wie alle [[Feuer]]-[[Starter-Pokémon]] ist es mit genügend [[Zuneigung]] dazu in der Lage, von einem [[Attacken-Lehrer]] die Attacke [[Feuersäulen]] zu erlernen. Feuersäulen richtet im Kampf nicht nur größeren Schaden an, sondern gehört auch zu den sogenannten [[Kombinationsattacke]]n. Falls sie mit [[Pflanzensäulen]] kombiniert wird, erleidet jedes gegnerische, am Kampf teilnehmende Pokémon vier Runden lang 1/8 seiner maximalen [[KP]] als [[Schaden]]. Wenn Feuersäulen nach [[Wassersäulen]] eingesetzt wird, wird die Wahrscheinlichkeit für Zweiteffekte vier Runden lang erhöht. Dieser Effekt wird durch die [[Fähigkeit]] [[Edelmut]] nicht vermehrt. | ||
Glumandas [[Fähigkeit]] ist der [[Großbrand]], welcher die Standardfähigkeit aller Starter-Pokémon des Typs Feuer darstellt. Besitzt ein Pokémon mit Großbrand nur noch 1/3 oder weniger seiner maximalen [[Kraftpunkte|KP]], erhöht sich die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] eigener Feuer-Attacken um 50 Prozent. Werden KP regeneriert, normalisiert sich die Stärke wieder. Seine [[Versteckte Fähigkeit]] ist die [[Solarkraft]]. Ein Pokémon mit dieser Fähigkeit verliert bei [[Wetter#Sonne|Sonnenschein]] 1/8 seiner [[KP]], sein [[Spezial Angriff | Glumandas [[Fähigkeit]] ist der [[Großbrand]], welcher die Standardfähigkeit aller Starter-Pokémon des Typs Feuer darstellt. Besitzt ein Pokémon mit Großbrand nur noch 1/3 oder weniger seiner maximalen [[Kraftpunkte|KP]], so erhöht sich die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] eigener Feuer-Attacken um 50 Prozent. Werden KP regeneriert, normalisiert sich die Stärke wieder. Seine [[Versteckte Fähigkeit]] ist die [[Solarkraft]]. Ein Pokémon mit dieser Fähigkeit verliert bei [[Wetter#Sonne|Sonnenschein]] 1/8 seiner [[KP]], sein [[Spezial-Angriff]] wird jedoch um 50% erhöht. | ||
=== Verhalten und Lebensraum === | === Verhalten und Lebensraum === | ||
[[Datei:Glumanda - unachtsame Schwanzbewegung TCG.png|thumb|right|Glumanda versengt versehentlich einen Grashalm|200px]] | [[Datei:Glumanda - unachtsame Schwanzbewegung TCG.png|thumb|right|Glumanda versengt versehentlich einen Grashalm|200px]] | ||
Glumanda weist gemeinsam mit seiner Evolutionslinie ein sehr schmales Verbreitungsspektrum auf und ist lediglich in [[Kanto]] und in [[ | Glumanda weist gemeinsam mit seiner Evolutionslinie ein sehr schmales Verbreitungsspektrum auf und ist lediglich in [[Kanto]], in [[Kalos]] und in [[Alola]] heimisch. Aber auch dort sind sie in freier Wildbahn äußerst selten anzutreffen und werden in diesen Regionen viel eher als [[Starter-Pokémon]] genutzt. Aus diesem Grund befinden sich die meisten Glumanda und dessen Entwicklungen im Besitz von [[Pokémon-Trainer]]n und werden fast ausschließlich zu diesem Zweck gezüchtet und aufgezogen. Aufgrund dieser frühen und zumeist lang anhaltenden Verbindung zu einem Trainer gelten Glumanda als treue und gut erzogene Pokémon. Glumanda sind außerdem untereinander sehr gesellig und von familiärer Natur. So ruft ein Glumanda seine Artgenossen herbei, sollte es etwas zu Essen finden. Die wenigen wilden Exemplare bevorzugen als natürlichen Lebensraum eher heiße, gebirgige Gebiete und kommen vorwiegend in Kanto vor. | ||
Glumanda trägt von Geburt an eine Flamme auf der Schwanzspitze. Diese Flamme ist das klassische Erkennungsmerkmal von ihm und seiner Evolutionslinie. Die Flamme auf seiner Schwanzspitze zeigt seine Lebensenergie an. Ist es gesund, strahlt diese leuchtend hell, auch wenn sie nass wird. Die Schwanzspitze dampft dann im Regen außerordentlich. Ist es schwach und krank, steht die Flamme kurz vor dem Erlischen. Sobald sie erlischt, erlischt aber auch sein Lebenslicht. Zudem ist die Flamme auch ein Spiegel seiner Gemütslage. Sie flackert, wenn Glumanda zufrieden ist. Wenn dieses Pokémon wütend wird, lodert die Flamme sehr stark. Junge Exemplare dieses Pokémon sind noch etwas ungeschickt und verbrennen sich manchmal an ihrem Schweif oder zünden versehentlich durch eine unachtsame Schweifbewegung ihre Umgebung an. An sehr stillen Orten kann man die brennende Schwanzspitze dieses Pokémon lodern hören. | Glumanda trägt von Geburt an eine Flamme auf der Schwanzspitze. Diese Flamme ist das klassische Erkennungsmerkmal von ihm und seiner Evolutionslinie. Die Flamme auf seiner Schwanzspitze zeigt seine Lebensenergie an. Ist es gesund, strahlt diese leuchtend hell, auch wenn sie nass wird. Die Schwanzspitze dampft dann im Regen außerordentlich. Ist es schwach und krank, steht die Flamme kurz vor dem Erlischen. Sobald sie erlischt, erlischt aber auch sein Lebenslicht. Zudem ist die Flamme auch ein Spiegel seiner Gemütslage. Sie flackert, wenn Glumanda zufrieden ist. Wenn dieses Pokémon wütend wird, lodert die Flamme sehr stark. Junge Exemplare dieses Pokémon sind noch etwas ungeschickt und verbrennen sich manchmal an ihrem Schweif oder zünden versehentlich durch eine unachtsame Schweifbewegung ihre Umgebung an. An sehr stillen Orten kann man die brennende Schwanzspitze dieses Pokémon lodern hören. | ||
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In den Spielen ist Glumanda vor allem bekannt für seine Rolle als [[Starter-Pokémon]], die es in den Spielen [[Pokémon Rote Edition und Blaue Edition|Pokémon Rot, Blau]], [[Pokémon Feuerrote Edition und Blattgrüne Edition|Feuerrot und Blattgrün]] innehat. Zu Beginn dieser Spiele kann sich der [[Protagonist]] bei [[Professor Samuel Eich|Professor Eich]] in [[Alabastia]] eines von drei Starter-Pokémon aussuchen, zu denen neben Glumanda auch [[Bisasam]] und [[Schiggy]] gehören. Wählt der Protagonist Bisasam, wird der [[Rivale]] [[Blau Eich|Blau]] Glumanda als Starter-Pokémon wählen. In diesem Fall kämpft Blau dreimal mit Glumanda gegen den Protagonisten: In [[Professor Eichs Labor]], auf [[Route 22 (Kanto)|Route 22]] und in [[Azuria City]]. | In den Spielen ist Glumanda vor allem bekannt für seine Rolle als [[Starter-Pokémon]], die es in den Spielen [[Pokémon Rote Edition und Blaue Edition|Pokémon Rot, Blau]], [[Pokémon Feuerrote Edition und Blattgrüne Edition|Feuerrot und Blattgrün]] innehat. Zu Beginn dieser Spiele kann sich der [[Protagonist]] bei [[Professor Samuel Eich|Professor Eich]] in [[Alabastia]] eines von drei Starter-Pokémon aussuchen, zu denen neben Glumanda auch [[Bisasam]] und [[Schiggy]] gehören. Wählt der Protagonist Bisasam, wird der [[Rivale]] [[Blau Eich|Blau]] Glumanda als Starter-Pokémon wählen. In diesem Fall kämpft Blau dreimal mit Glumanda gegen den Protagonisten: In [[Professor Eichs Labor]], auf [[Route 22 (Kanto)|Route 22]] und in [[Azuria City]]. | ||
Auch in [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver|Pokémon HeartGold und SoulSilver]] wird der Spieler von Professor Eich vor die Wahl zwischen Glumanda, [[Bisasam]] und [[Schiggy]] gestellt, allerdings erst am Ende des Spiels nach dem Sieg über [[Rot (Spielcharakter)|Rot]]. | Auch in [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver|Pokémon HeartGold und SoulSilver]] wird der Spieler von Professor Eich vor die Wahl zwischen Glumanda, [[Bisasam]] und [[Schiggy]] gestellt, allerdings erst am Ende des Spiels nach dem Sieg über [[Rot (Spielcharakter)|Rot]]. Außerdem kämpft [[Professor Platan]] in [[Pokémon X und Y]] bei der ersten Begegnung in [[Illumina City]] mit einem Glumanda und den anderen beiden Kanto-Startern gegen den Protagonisten, welcher nach dem Kampf eines dieser Pokémon wählen darf. | ||
In [[Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot]] kann Glumanda als [[Protagonist (Pokémon Mystery Dungeon)|spielbarer Charakter]] erhalten werden. Hierzu muss der zu Beginn des Spiels durchgeführte [[Fragebogen (Pokémon Mystery Dungeon)|Fragebogen]] so beantwortet werden, dass abhängig vom angegebenen Geschlecht dem Spieler die Charaktereigenschaft ''kühn'' (männlich) bzw. ''mutig'' (weiblich) zugeschrieben wird. Falls der Spieler ein Pokémon steuert, das kein Feuer-Pokémon ist, so kann er sich Glumanda als [[Partner (Pokémon Mystery Dungeon)|Partner-Pokémon]] wünschen. | In [[Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot]] kann Glumanda als [[Protagonist (Pokémon Mystery Dungeon)|spielbarer Charakter]] erhalten werden. Hierzu muss der zu Beginn des Spiels durchgeführte [[Fragebogen (Pokémon Mystery Dungeon)|Fragebogen]] so beantwortet werden, dass abhängig vom angegebenen Geschlecht dem Spieler die Charaktereigenschaft ''kühn'' (männlich) bzw. ''mutig'' (weiblich) zugeschrieben wird. Falls der Spieler ein Pokémon steuert, das kein Feuer-Pokémon ist, so kann er sich Glumanda als [[Partner (Pokémon Mystery Dungeon)|Partner-Pokémon]] wünschen. | ||
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=== Ashs Glumanda === | === Ashs Glumanda === | ||
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In ''[[Glumanda – ein Pokémon in Nöten]]'' begegnen [[Ash Ketchum|Ash]], [[Misty (Animecharakter)|Misty]] und [[Rocko (Animecharakter)|Rocko]] einem Glumanda, das von seinem Trainer [[Damien]] freigelassen wurde, da dieser nur starke Pokémon trainiert. Zunächst will Glumanda nicht von der Stelle weichen, weil es auf seinen Trainer wartet, doch dabei geht es ihm immer schlechter, sodass die Freunde es zu einem Pokémon Center bringen. Glumanda merkt, dass Damien kein guter Mensch ist und schließt sich Ash an. Das [[Feuer]]-Pokémon entwickelt sich im Laufe der Zeit zu einem [[Ashs Glurak|Glutexo]] und später zu einem [[Ashs Glurak|Glurak]]. | In ''[[Glumanda – ein Pokémon in Nöten]]'' begegnen [[Ash Ketchum|Ash]], [[Misty (Animecharakter)|Misty]] und [[Rocko (Animecharakter)|Rocko]] einem Glumanda, das von seinem Trainer [[Damien]] freigelassen wurde, da dieser nur starke Pokémon trainiert. Zunächst will Glumanda nicht von der Stelle weichen, weil es auf seinen Trainer wartet, doch dabei geht es ihm immer schlechter, sodass die Freunde es zu einem Pokémon-Center bringen. Glumanda merkt, dass Damien kein guter Mensch ist und schließt sich Ash an. Das [[Feuer]]-Pokémon entwickelt sich im Laufe der Zeit zu einem [[Ashs Glurak|Glutexo]] und später zu einem [[Ashs Glurak|Glurak]]. | ||
=== Richies Glumanda === | === Richies Glumanda === | ||
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Ein weiteres Glumanda kommt in der Spezial-Folge ''[[Pokémon Mystery Dungeon: Team Flinke Freunde]]'' vor, welches Anführer des Rettungsteams Flinke Freunde ist. Zusammen mit einem [[Schiggy]] und einem [[Endivie]] bewältigt das Team Abenteuer und rettet einige Pokémon. | Ein weiteres Glumanda kommt in der Spezial-Folge ''[[Pokémon Mystery Dungeon: Team Flinke Freunde]]'' vor, welches Anführer des Rettungsteams Flinke Freunde ist. Zusammen mit einem [[Schiggy]] und einem [[Endivie]] bewältigt das Team Abenteuer und rettet einige Pokémon. | ||
Ein Glumanda tritt auch in ''[[Ein feuriges Wiedersehen!]]'' auf, wo es im Rahmen eines [[Kanto]]-Festivals vorgestellt wird. Bei seinem Auftritt fällt es jedoch von den Bühne und muss im Pokémon Center behandelt werden. Ash erinnert es an sein Glurak, welches daraufhin ins Team zurückkommt. | Ein Glumanda tritt auch in ''[[Ein feuriges Wiedersehen!]]'' auf, wo es im Rahmen eines [[Kanto]]-Festivals vorgestellt wird. Bei seinem Auftritt fällt es jedoch von den Bühne und muss im Pokémon-Center behandelt werden. Ash erinnert es an sein Glurak, welches daraufhin ins Team zurückkommt. | ||
Weiterhin ist Glumanda das Starter-Pokémon von [[Trovato]], | Weiterhin ist Glumanda das Starter-Pokémon von [[Trovato]], welcher es von Professor Platan erhalten hat. Es ist ein energiegeladenes Pokémon, das besonders kampflustig ist und Spaß daran hat, andere herauszufordern und zu attackieren. In ''[[Ein legendärer Fototermin!]]'' wird bekannt, dass es sich zu [[Glutexo]] entwickelt hat. Es verliert als solches einen Kampf gegen [[Ashs Dartignis]]. | ||
== Im Manga == | == Im Manga == | ||
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== Trivia == | == Trivia == | ||
* In den Spielanleitungen der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] wurde Glumanda als der [[Starter-Pokémon|Starter]] propagiert, mit dem der Anfang des Spiels am schwierigsten sei; dies ist vor allem auf seine Schwäche gegenüber den Pokémon der ersten beiden [[Arenen und ihre Leiter|Arenaleiter]] [[Rocko]] ({{#ic:Gestein}}) und [[Misty]] ({{#ic:Wasser}}) und den {{#ic:Gestein}}-Pokémon im [[Mondberg]] zurückzuführen. Um dies zu erleichtern, erlernt es in den [[Pokémon Feuerrot & Blattgrün|Remakes]] (und nur dort) [[Metallklaue]] auf Level 13, wodurch es eine gegen {{#ic:Gestein}}-Pokémon effektive Attacke beherrscht. | * In den Spielanleitungen der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] wurde Glumanda als der [[Starter-Pokémon|Starter]] propagiert, mit dem der Anfang des Spiels am schwierigsten sei; dies ist vor allem auf seine Schwäche gegenüber den Pokémon der ersten beiden [[Arenen und ihre Leiter|Arenaleiter]] [[Rocko]] ({{#ic:Gestein}}) und [[Misty]] ({{#ic:Wasser}}) und den {{#ic:Gestein}}-Pokémon im [[Mondberg]] zurückzuführen. Um dies zu erleichtern, erlernt es in den [[Pokémon Feuerrot & Blattgrün|Remakes]] (und nur dort) [[Metallklaue]] auf Level 13, wodurch es eine gegen {{#ic:Gestein}}-Pokémon effektive Attacke beherrscht. | ||
* Obwohl [[Raserei]] laut [[Pokédex]] im [[Anime]] die [[ | * Obwohl [[Raserei]] laut [[Pokédex]] im [[Anime]] die [[Spezialattacke]] von Glumanda ist, erlernt es diese seit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] nicht mehr durch Levelaufstieg. | ||
* Es wurde 2001 auf den {{wp|en|Niue dollar|Niue-Dollar|icon}} [[Währungen#Niue-Dollar|gedruckt]]. | * Es wurde 2001 auf den {{wp|en|Niue dollar|Niue-Dollar|icon}} [[Währungen#Niue-Dollar|gedruckt]]. | ||
* In {{wp||Super Mario Maker|Super Mario Maker|icon}} existiert ein Glumanda-Kostüm, das Mario tragen kann. Es wird freigespielt, wenn man das dazugehörige Eventlevel mit Glumanda beendet. [[Datei:Super Mario Maker Glumanda-Kostüm.png]] | * In {{wp||Super Mario Maker|Super Mario Maker|icon}} existiert ein Glumanda-Kostüm, das Mario tragen kann. Es wird freigespielt, wenn man das dazugehörige Eventlevel mit Glumanda beendet. [[Datei:Super Mario Maker Glumanda-Kostüm.png]] |
Version vom 7. Mai 2018, 02:33 Uhr
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
---|---|---|---|
Typ | |||
National-Dex | #004 (vor IX) #0004 | ||
Johto-Dex | #229 (GSK) #234 (HGSS) | ||
Kalos-Dex | #083 (Zentral) | ||
Fähigkeiten | Großbrand Solarkraft (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 45 (11.9 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 70 | ||
Geschlecht | 87,5% ♂ 12,5% ♀ | ||
Ei-Gruppen | Monster, Drache | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 1.059.860 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Echse | ||
Größe | 0,6 m | ||
Gewicht | 8,5 kg | ||
Farbe | Rot | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Glumanda ist ein Pokémon mit dem Typ und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist neben Bisasam und Schiggy eines der Starter-Pokémon in Pokémon Rot, Blau, Feuerrot und Blattgrün sowie eines der von Professor Platan erhältlichen Pokémon in Pokémon X und Y.
In Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Rot, Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel sowie in Pokémon Super Mystery Dungeon kann man es als spielbaren Charakter oder als Partner erhalten.
Im Anime nimmt es als Ashs Glumanda eine wichtigere Rolle ein, welches sich später zu Glutexo entwickelt. Außerdem besitzen Trovato und Richie beide ein Glumanda, welches sich später zu Glutexo entwickelt.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Glumanda ist ein kleines, zweibeiniges und reptilienähnliches Pokémon, das orange und beige auftritt. Der Brust-und Bauchbereich sowie der vordere Teil des Unterleibes und der untere Bereich des Schwanzes sind beiger Farbe. Der übrige Körper färbt sich dementsprechend orange. Die Flamme am Schwanzende lodert rot-orange. Der Kopf ist von länglich-rundlicher Form. Die großen Augen setzen sich aus weißer Lederhaut und schwarz-grün-weißen Pupillen zusammen. Das Maul ist relativ breit und lässt im geöffneten Zustand vier Eckzähne erkennen. Das Feuer-Pokémon hat kleine Nasenlöcher, die wie die Augenbrauen nur angedeutet sind. Arme und Beine sind kurz und recht kräftig. Während es an jeder Hand jeweils vier Finger besitzt, sind die Füße nur mit jeweils drei spitzen, weißen Krallen versehen. Auffällig ist noch die Flamme am Schwanzende. Sie ist ein Indikator für seine Laune sowie den Gesundheitszustand.
In der schillernden Form wirkt das Pokémon insgesamt etwas heller.
Attacken und Fähigkeiten
Da Glumanda sein volles Potenzial in heißen Gebieten entfaltet, ist es nicht ungewöhnlich, dass es vorwiegend Feuer-Attacken beherrscht. Diese werden meist über sein Maul oder seinen Schwanz eingesetzt. Aufgrund seiner humanoiden, drachenähnlichen Statur beherrscht es aber auch viele physische und direkte Attacken, die es mit seinen beiden Klauen durchführt. Beispielsweise kann es mit seinen Krallen Schlitzer, Drachenklaue und Metallklaue einsetzen.
Wie alle Feuer-Starter-Pokémon ist es mit genügend Zuneigung dazu in der Lage, von einem Attacken-Lehrer die Attacke Feuersäulen zu erlernen. Feuersäulen richtet im Kampf nicht nur größeren Schaden an, sondern gehört auch zu den sogenannten Kombinationsattacken. Falls sie mit Pflanzensäulen kombiniert wird, erleidet jedes gegnerische, am Kampf teilnehmende Pokémon vier Runden lang 1/8 seiner maximalen KP als Schaden. Wenn Feuersäulen nach Wassersäulen eingesetzt wird, wird die Wahrscheinlichkeit für Zweiteffekte vier Runden lang erhöht. Dieser Effekt wird durch die Fähigkeit Edelmut nicht vermehrt.
Glumandas Fähigkeit ist der Großbrand, welcher die Standardfähigkeit aller Starter-Pokémon des Typs Feuer darstellt. Besitzt ein Pokémon mit Großbrand nur noch 1/3 oder weniger seiner maximalen KP, so erhöht sich die Stärke eigener Feuer-Attacken um 50 Prozent. Werden KP regeneriert, normalisiert sich die Stärke wieder. Seine Versteckte Fähigkeit ist die Solarkraft. Ein Pokémon mit dieser Fähigkeit verliert bei Sonnenschein 1/8 seiner KP, sein Spezial-Angriff wird jedoch um 50% erhöht.
Verhalten und Lebensraum
Glumanda weist gemeinsam mit seiner Evolutionslinie ein sehr schmales Verbreitungsspektrum auf und ist lediglich in Kanto, in Kalos und in Alola heimisch. Aber auch dort sind sie in freier Wildbahn äußerst selten anzutreffen und werden in diesen Regionen viel eher als Starter-Pokémon genutzt. Aus diesem Grund befinden sich die meisten Glumanda und dessen Entwicklungen im Besitz von Pokémon-Trainern und werden fast ausschließlich zu diesem Zweck gezüchtet und aufgezogen. Aufgrund dieser frühen und zumeist lang anhaltenden Verbindung zu einem Trainer gelten Glumanda als treue und gut erzogene Pokémon. Glumanda sind außerdem untereinander sehr gesellig und von familiärer Natur. So ruft ein Glumanda seine Artgenossen herbei, sollte es etwas zu Essen finden. Die wenigen wilden Exemplare bevorzugen als natürlichen Lebensraum eher heiße, gebirgige Gebiete und kommen vorwiegend in Kanto vor.
Glumanda trägt von Geburt an eine Flamme auf der Schwanzspitze. Diese Flamme ist das klassische Erkennungsmerkmal von ihm und seiner Evolutionslinie. Die Flamme auf seiner Schwanzspitze zeigt seine Lebensenergie an. Ist es gesund, strahlt diese leuchtend hell, auch wenn sie nass wird. Die Schwanzspitze dampft dann im Regen außerordentlich. Ist es schwach und krank, steht die Flamme kurz vor dem Erlischen. Sobald sie erlischt, erlischt aber auch sein Lebenslicht. Zudem ist die Flamme auch ein Spiegel seiner Gemütslage. Sie flackert, wenn Glumanda zufrieden ist. Wenn dieses Pokémon wütend wird, lodert die Flamme sehr stark. Junge Exemplare dieses Pokémon sind noch etwas ungeschickt und verbrennen sich manchmal an ihrem Schweif oder zünden versehentlich durch eine unachtsame Schweifbewegung ihre Umgebung an. An sehr stillen Orten kann man die brennende Schwanzspitze dieses Pokémon lodern hören.
Entwicklung
Glumanda ist ein Basis-Pokémon und die Vorentwicklung von Glutexo, welches sich wiederum zu Glurak entwickeln kann. Weiterhin kann Glurak seit der sechsten Generation zwei Mega-Entwicklungen vollführen. In der Entwicklungsreihe werden die Hauptcharakteristika von Glumanda beibehalten (Schweif mit Flamme, orangefarbener Hautton, beigefarbener Bauch) und um neue Elemente ergänzt (größere Statur, Krallen an den Fingern, hornähnliches Kopfelement, größere Flamme, Flügel), um einen Reifungsprozess und eine Metamorphose zu verdeutlichen. Interessant ist, dass Glutexo eine rötlichere Farbgebung hat als Glumanda und Glurak.
Wie alle regulären Starter-Pokémon entwickelt es sich durch Erreichen eines bestimmten Levels. In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Glumanda zu Glutexo auf Level 16, die zu Glurak auf Level 36 ausgelöst. Eine Entwicklung von Glumanda zu Glutexo lässt sich im Anime in der Episode Angriff der Kokoweis beobachten.
Vorlage:Rechts Mega-Entwicklung mit Gluraknit X Vorlage:Links |
Vorlage:Entwicklung/Stufe | |
Vorlage:Rechts Mega-Entwicklung mit Gluraknit Y Vorlage:Links |
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Herkunft und Namensbedeutung
Glumandas Aussehen lässt auf ein Reptil schließen, jedoch weist der Name auf einen Salamander hin, welcher eine Amphibie ist. In der Mythologie werden Salamander jedoch oft wie Echsen beschrieben – und Glumanda gehört der Kategorie Echse an. Interessant ist, dass Salamander in der Mythologie oftmals mit dem Element Feuer in Verbindung gebracht werden, woher der Feuersalamander auch seinen Namen erhalten hat. Glumandas Versteckte Fähigkeit Solarkraft hat ebenfalls den Feuersalamander als Hintergrund. Denn Feuersalamander sind als eines der wenigen Tiere in der Lage, Sonnenlicht in Energie umzuwandeln, und nichts anderes macht auch die Fähigkeit Solarkraft. Ein weiteres Indiz darauf, dass der Feuersalamander – trotz des völlig anderen Aussehens – eine Vorlage für Glumanda war, ist, dass sich die meisten Salamanderarten einer Metamorphose durchziehen. Die Metamorphose ist die Evolution von gewissen Tieren, wie man sie bei Fröschen kennt. Sozusagen kann man die Entwicklung in Pokémon mit der Metamorphose in der realen Welt vergleichen, wo sich kleinere Tiere einer gravierenden Wandlung vollziehen.
Glumanda wurde von Atsuko Nishida entworfen.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Glumanda | Glut + Salamander |
Englisch | Charmander | char + salamander |
Japanisch | ヒトカゲ Hitokage | 火 hi + トカゲ tokage |
Französisch | Salamèche | salamandre + mèche |
Koreanisch | 파이리 Pairi | fire + 꼬리 kkori |
Chinesisch | 小火龍 Xiǎohuǒlóng | 小 xiǎo + 火龍 huǒlóng |
In den Spielen
Auftritte
In den Spielen ist Glumanda vor allem bekannt für seine Rolle als Starter-Pokémon, die es in den Spielen Pokémon Rot, Blau, Feuerrot und Blattgrün innehat. Zu Beginn dieser Spiele kann sich der Protagonist bei Professor Eich in Alabastia eines von drei Starter-Pokémon aussuchen, zu denen neben Glumanda auch Bisasam und Schiggy gehören. Wählt der Protagonist Bisasam, wird der Rivale Blau Glumanda als Starter-Pokémon wählen. In diesem Fall kämpft Blau dreimal mit Glumanda gegen den Protagonisten: In Professor Eichs Labor, auf Route 22 und in Azuria City.
Auch in Pokémon HeartGold und SoulSilver wird der Spieler von Professor Eich vor die Wahl zwischen Glumanda, Bisasam und Schiggy gestellt, allerdings erst am Ende des Spiels nach dem Sieg über Rot. Außerdem kämpft Professor Platan in Pokémon X und Y bei der ersten Begegnung in Illumina City mit einem Glumanda und den anderen beiden Kanto-Startern gegen den Protagonisten, welcher nach dem Kampf eines dieser Pokémon wählen darf.
In Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot kann Glumanda als spielbarer Charakter erhalten werden. Hierzu muss der zu Beginn des Spiels durchgeführte Fragebogen so beantwortet werden, dass abhängig vom angegebenen Geschlecht dem Spieler die Charaktereigenschaft kühn (männlich) bzw. mutig (weiblich) zugeschrieben wird. Falls der Spieler ein Pokémon steuert, das kein Feuer-Pokémon ist, so kann er sich Glumanda als Partner-Pokémon wünschen.
Ähnliches gilt für Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel: Auch hier kann das Spiel mit Glumanda als Protagonist bestritten werden, falls die Beantwortung des Fragebogens dies ergibt. Hier lauten die zu Glumanda passenden Charaktereigenschaften gutmütig (männlich) und tapfer (weiblich). Ebenso wie im Vorgänger ist Glumanda als Partner-Pokémon auswählbar, falls der Protagonist nicht bereits den Typ Feuer besitzt.
In Pokémon Super Mystery Dungeon ist das Ergebnis des Fragebogens nicht mehr bindend, daher kann Glumanda immer als Protagonist oder, wenn der Protagonist kein Feuer-Pokémon ist, als Partner gewählt werden.
Fundorte
Hauptspiele
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
I | RB | Starter-Pokémon |
G | Geschenk (Route 24) | |
II | GSK | Tausch |
III | RUSASM | Tausch |
FRBG | Starter-Pokémon | |
IV | DPPT | Tausch |
HGSS | von Professor Eich nach dem Sieg über Rot | |
V | SWS2W2 | Poképorter |
VI | XY | Von Professor Platan in Illumina City |
ΩRαS | Tausch | |
VII | SM | Tausch |
USUM | Route 3 (Insel-Scanner) |
Spin-offs
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
I | PI | Alabastia (roter Tisch) |
III | PMDPMD | Starter, erster Partner, Feuerfeld E5-E8 |
R | Dschungel-Relikt | |
L | Große Lagerhalle 5 | |
CHA | Mt. Schneefall | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Dunkelkrater U1-U10, Riesenvulkan E1-E19 |
R2 | Ranger-Schule, Vulkanhöhle | |
RBL | Die Flammenschmelze | |
R3 | Isla Fayadeira, Tempel der Flammen | |
PP | Magmazone | |
V | SPR | Immergrünes Tal (4-2) (Höhlenbereich) |
LPTA | H-Gipfel, Feststell-Museum | |
VI | LB | Schwert-und-Schild-Weg S02 |
SH | Perlhafen, Indigosalon; Zwinkernd: Eventstufe | |
RBLW | Herdberg | |
PIC | Rätsel 05-03 |
Trainer
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
---|---|---|---|
Kanto | |||
Blau | Rivale | RBFRBG | 5 / 8 / 17 |
Kalos | |||
Professor Platan | Pokémon-Professor | XY | 50 |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Glumanda durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
|
Durch TM/VM
Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Glumanda durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
|
Vererbbarkeit
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Glumanda durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
|
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Glumanda durch Attacken-Lehrer erlernen:
|
Besondere Attacken
Durch Events
Folgende Attacken kann Glumanda durch Events erlernen:
|
- Im Zuge einer einwöchigen Aktion war ein Glumanda mit der Attacke Knirscher in Japan und den USA erhältlich.
- Von 2007 bis 2010 konnten Spieler, die an ihrem Geburtstag eines der Pokémon Center in Japan besuchten, ein Glumanda erhalten, das unter anderem die Attacken Jauler und Ruckzuckhieb beherrschte.
- Im September 2012 wurde im Rahmen einer Kampagne in Japan ein Ei verteilt, aus dem ein Glumanda mit den Attacken Akrobatik, Lohekanonade, Rückentzug und Trugschlag schlüpfte.
Besonderheiten
Glumanda und seine Entwicklungen sind die einzigen Feuer-Pokémon, die Drachenstoß, Drachentanz sowie Metallklaue erlernen können. Dies lässt sich auf ihr reptilienähnliches Aussehen zurückführen.
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 39
|
39
| |||
Angriff | 52
|
52
| |||
Verteidigung | 43
|
43
| |||
Spezial-Angriff | 60
|
60
| |||
Spezial-Verteidigung | 50
|
50
| |||
Initiative | 65
|
65
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 309 | Level: Wesen: | |||
In der 1. Generation beträgt die SPEZ-AS von Glumanda 50. |
Typ-Schwächen
Wird Glumanda von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Glumanda kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
---|---|---|
RBG | Bitterbeere | 100% |
STA | Schachtel* Schatulle* |
100% |
- Pokémon der ersten Spielgeneration konnten in Spielen selbiger Generation keine Items tragen, trugen aber jeweils beim Tausch auf Spiele der zweiten Spielgeneration ein Item bei sich.
Pokédex-Einträge
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Glumanda: | ||||||||||
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Spin-off-Daten
Strategie
- → Hauptartikel: Glumanda/Strategie
Glumanda befindet sich zurzeit im LC-Tier. Aufgrund seiner Fähigkeit wird es meistens als spezieller Sweeper eingesetzt.
Im Anime
- → Hauptartikel: Glumanda (Anime)
Ashs Glumanda
- → Hauptartikel: Ashs Glumanda
In Glumanda – ein Pokémon in Nöten begegnen Ash, Misty und Rocko einem Glumanda, das von seinem Trainer Damien freigelassen wurde, da dieser nur starke Pokémon trainiert. Zunächst will Glumanda nicht von der Stelle weichen, weil es auf seinen Trainer wartet, doch dabei geht es ihm immer schlechter, sodass die Freunde es zu einem Pokémon-Center bringen. Glumanda merkt, dass Damien kein guter Mensch ist und schließt sich Ash an. Das Feuer-Pokémon entwickelt sich im Laufe der Zeit zu einem Glutexo und später zu einem Glurak.
Richies Glumanda
- → Hauptartikel: Zippo
Richie besitzt auch ein Glumanda, das er Zippo nennt und das man in Echte Freundschaft zum ersten Mal sieht. Zwischen diesem Zeitpunkt und dem erneuten Treffen mit Richie auf den Strudelinseln hat sich Zippo zu Glutexo entwickelt.
In Pokémon Origins
Rots Glumanda
Glumanda ist eines der drei Starter-Pokémon im Anime-Special Pokémon Origins. Rot und Blau können sich bei Professor Eich eins der drei Pokémon auswählen, wobei Rot das Glumanda wählt. Zwischen Folge 1 und Folge 2 entwickelt es sich zu einem Glutexo und zwischen Folge 2 und Folge 3 wird es zu einem Glurak, welches in Folge 4 eine Mega-Entwicklung vollführt.
Giovannis Glumanda
In einem Flashback in Folge 3 wird gezeigt, dass Giovanni vor einiger Zeit ebenfalls ein Glumanda besaß.
Weitere Auftritte
Ein weiteres Glumanda kommt in der Spezial-Folge Pokémon Mystery Dungeon: Team Flinke Freunde vor, welches Anführer des Rettungsteams Flinke Freunde ist. Zusammen mit einem Schiggy und einem Endivie bewältigt das Team Abenteuer und rettet einige Pokémon.
Ein Glumanda tritt auch in Ein feuriges Wiedersehen! auf, wo es im Rahmen eines Kanto-Festivals vorgestellt wird. Bei seinem Auftritt fällt es jedoch von den Bühne und muss im Pokémon-Center behandelt werden. Ash erinnert es an sein Glurak, welches daraufhin ins Team zurückkommt.
Weiterhin ist Glumanda das Starter-Pokémon von Trovato, welcher es von Professor Platan erhalten hat. Es ist ein energiegeladenes Pokémon, das besonders kampflustig ist und Spaß daran hat, andere herauszufordern und zu attackieren. In Ein legendärer Fototermin! wird bekannt, dass es sich zu Glutexo entwickelt hat. Es verliert als solches einen Kampf gegen Ashs Dartignis.
Im Manga
In Pocket Monsters SPECIAL
- → Hauptartikel: Blaus Glurak
Professor Eich war im Besitz eines Glumanda, bis er es seinem Enkel Blau überreichte. Schon kurz nachdem Blau es erhalten hat, kämpft er damit gegen ein wildes Mew, doch er bricht den Kampf ab, da es zu stark ist. Mittlerweile hat es sich zu Glurak entwickelt.
Im Sammelkartenspiel
- → Hauptartikel: Glumanda (TCG)
Von Glumanda existieren momentan 19 verschiedene Sammelkarten, von denen sechs nicht auf Deutsch erschienen sind. Die erste Sammelkarte war das Glumanda mit der Kartennummer 46/102 aus der Erweiterung Basis, welche im Dezember 1999 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im Februar 2013 erschienene Glumanda (Überschrittene Schwellen 18). Nur zwei Glumanda-Karten tragen einen abweichenden Kartennamen: Pyros Glumanda aus der Erweiterung Gym Heroes und Pyros Glumanda aus der Erweiterung Gym Challenge. Bis auf drei Karten gehören alle Glumanda-Karten der Seltenheit häufig an. Alle Pokémonkarten von Glumanda bis auf Glumanda δ (EX Crystal Guardians 49) haben den Typ Feuer inne, sind Basis-Pokémon und verfügen über 50 bis 70 Kraftpunkte. Jede Glumanda-Karte hat eine Schwäche gegenüber dem Typ Wasser.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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- → Hauptartikel: Glumanda/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
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PGL-Artwork
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Artwork im Anime-Stil
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Artwork im Anime-Stil zur Originalserie
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Artwork zu Pocket Monsters Aka und Midori
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Artwork von Ken Sugimori zur 1. Generation
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Artwork zu Pokémon Mystery Dungeon
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Artwork zu Pokémon Super Mystery Dungeon
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Artwork zu Pokémon-Spielhaus
Trivia
- In den Spielanleitungen der 1. Generation wurde Glumanda als der Starter propagiert, mit dem der Anfang des Spiels am schwierigsten sei; dies ist vor allem auf seine Schwäche gegenüber den Pokémon der ersten beiden Arenaleiter Rocko () und Misty () und den -Pokémon im Mondberg zurückzuführen. Um dies zu erleichtern, erlernt es in den Remakes (und nur dort) Metallklaue auf Level 13, wodurch es eine gegen -Pokémon effektive Attacke beherrscht.
- Obwohl Raserei laut Pokédex im Anime die Spezialattacke von Glumanda ist, erlernt es diese seit der 4. Generation nicht mehr durch Levelaufstieg.
- Es wurde 2001 auf den Niue-Dollar(en) gedruckt.
- In Super Mario Maker existiert ein Glumanda-Kostüm, das Mario tragen kann. Es wird freigespielt, wenn man das dazugehörige Eventlevel mit Glumanda beendet.