Geronimatz
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typen | |||
National-Dex | #627 (vor IX) #0627 | ||
Einall-Dex | #133 (SW) #109 (S2W2) | ||
Alola-Dex | #075 (SM) #089 (USUM) | ||
Galar-Dex | #281 #179 (Rüstungs-Dex) | ||
Hisui-Dex | #221 | ||
Paldea-Dex | #365 | ||
Fähigkeiten | Adlerauge Rohe Gewalt Übereifer (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 190 (35.2 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 50 | ||
Geschlecht | 100% ♂ | ||
Ei-Gruppe | Flug | ||
Ei-Zyklen | 20 | ||
EP bis Lv. 100 | 1.250.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Adlerküken-Pokémon | ||
Größe | 0,5 m | ||
Gewicht | 10,5 kg | ||
Farbe | Weiß | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Geronimatz ist ein Pokémon mit den Typen Normal und Flug und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Washakwil. Des Weiteren bildet es das Gegenstück zu Skallyk.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Das 50 Zentimeter große und 10,5 Kilogramm schwere Geronimatz ist ein Pokémon-Küken und hat eine überwiegend blaugraue Färbung. Geronimatz großer, runder Kopf beinhaltet einen kleinen Schnabel und zwei schwarze Augen. Auf dem Kopf befindet sich eine einzige Feder mit einem rot-weißen Muster. Der restliche Kopf sowie sein Kragen ist übersät mit weißen Daunen. Am. Hinterleib befinden sich fächerförmige Schwanzfedern mit einer weißen Farbe. Seine Füße sind verhältnismäßig groß, gelb und sind mit schwarzen Krallen ausgestattet.
In der schillernden Version des Flug-Pokémon hat das blaugraue Gefieder eine braune Färbung angenommen. Der rote Abschnitt der einzelnen Feder auf der Stirn ist hier orange.
Attacken und Fähigkeiten
Trotz dass es noch ein Küken ist, ist es ein ziemlicher Überlebenskämpfer. Mächtige Flug-Attacken wie Sturzflug kann es erlernen, obwohl es selber eigentlich nicht fliegen kann. Es greift jedoch seit Geburt an mit seinen Schnabel an oder mit seiner Klaue, welche Angriffe wie Zermalmklaue oder Schlitzer nutzt. Auch Aero-Ass und Flügelschlag begleiten das kleine Pokémon. Indem es Grimassen zieht oder einen Silberblick nutzt, kann es seine Gegner schon deutlich schwächen. Sich selber kann es sich beispielsweise mit Rückenwind oder Klauenwetzer vor einigen gefährlichen Situationen retten.
Seine Fähigkeit Adlerauge sorgt dafür, dass Geronimatz Attacken nicht daneben gehen. Dank seiner Rohen Gewalt kann es seine Attacken auch um einiges verstärken sobald diese Nebeneffekte haben, Geronimatz verzichtet dann jedoch auch auf diese. Geronimatz Übereifer sorgt zwar auch dafür, dass Geronimatz mehr reinhaut, jedoch trifft es dabei nicht allzu oft.
Verhalten und Lebensraum
Geronimatz halten sich oft in Gebirgen oder Felsgebieten auf. Dort bleibt es den größten Teil in Obhut seines Vaters. Dadurch ist es kein sonderlich guter Kämpfer. Jedoch kann es seine Klauen dadurch trainieren, einige Nüsse zu knacken, was diese Klauen ziemlich gut können. Um Erfahrung zu sammeln, greift es manchmal willkürlich andere Pokémon an. Aus seinen Fehlern lernt es und versucht es zielstrebig weiter und weiter. Nach dem Schlüpfen attackiert es sogar sofort seine Eltern, um Anerkennung zu bekommen. Ältere und erfahrene Geronimatz können sogar die Schale eines Muschas knacken und das Innere verzehren.
Entwicklung
Geronimatz ist das Basis-Pokémon einer zweistufigen Entwicklungsreihe und entwickelt sich zu Washakwil. Während der Entwicklung, welche die Entwicklung eines Kükens symbolisiert, wird Geronimatz um einiges größer und bekommt ausgewachsene Flügel. Die Daunen verschwinden zum Großteil und es bekommt richtiges Gefieder.
In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung beim Erreichen von Level 54 ausgelöst.
Herkunft und Namensbedeutung
Geronimatz basiert wahrscheinlich auf einem Weißkopfseeadler, dem Wappentier der USA, in denen New York City, die Inspiration hinter Einall, liegt. Seine Kopffedern ähneln einem Warbonnet von manchen indigenen Völkern Nordamerikas.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Geronimatz | Geronimo + Piepmatz |
Englisch | Rufflet | ruffle + eaglet |
Japanisch | ワシボン Washibon | 鷲 washi + ボンボン bonbon bzw. haribon |
Französisch | Furaiglon | furie + aiglon |
Koreanisch | 수리둥보 Suridungbo | 독수리 doksuri + 둥지 dungji + haribon |
Chinesisch | 毛頭小鷹 / 毛头小鹰 Máotóuxiǎoyīng | 毛 máo + 頭 tóu + 小鷹 xiǎoyīng |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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V | SS2 | Tausch | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
W | Route 10, 11, Siegesstraße, Dorfbrücke | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
W2 | Route 23 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
VI | XY | Kontaktsafari | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ΩRαS | Wunderberg (Nördlich von Seegrasulb City) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
VII | S | Route 3, Wohlfühl-Insel | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
MUM | Tausch | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
US | Route 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
VIII | SW | Route 8, Brückental, Megalithen-Ebene Dyna-Raids (Milza-See (O): Nest 020, Nest 022, Wonnewiesen: Nest 005, Nest 024) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SHSHEX | Tausch | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SWEX | Wüstensenke Dyna-Raids (Fitnessmeer: Nest 164, Inselkettenmeer: Nest 174, Pfad der Prüfung: Nest 137, Ringbucht: Nest 148) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PLA | Weißes Frostland | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
IX | KAPU | Brutzelwüste
TrainerBerühmte TrainerFolgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Weitere Trainer
Attacken
Durch Levelaufstieg Folgende Attacken kann Geronimatz durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
Durch TM Folgende Attacken kann Geronimatz durch Technische Maschinen erlernen: Durch Vererbbarkeit Folgende Attacken kann Geronimatz durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
Statuswerte
Basiswerte (FP)Typ-SchwächenWird Geronimatz von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert. Getragene ItemsEin wildes Geronimatz kann folgende Items tragen:
Pokédex-EinträgeGen. Spiel Eintrag
Kann mit seinen Füßen Nüsse zermalmen. Es stellt sich jedem noch so starken Gegner tapfer zum Kampf.
Es zettelt willkürlich Kämpfe an, egal wie stark der Gegner auch ist. Es gewinnt an Stärke, indem es seine Fehler analysiert.
Dass es sich mit großen Gegnern anlegt, ist kein Zeichen von Mut, sondern von Unüberlegtheit. Doch so wird es stärker.
Dass es sich mit großen Gegnern anlegt, ist kein Zeichen von Mut, sondern von Unüberlegtheit. Doch so wird es stärker.
Kann mit seinen Füßen Nüsse zermalmen. Es stellt sich jedem noch so starken Gegner tapfer zum Kampf.
Es zettelt willkürlich Kämpfe an, egal wie stark der Gegner auch ist. Es gewinnt an Stärke, indem es seine Fehler analysiert.
Kann mit seinen Füßen Nüsse zermalmen. Es stellt sich jedem noch so starken Gegner tapfer zum Kampf.
Es zettelt willkürlich Kämpfe an, egal wie stark der Gegner auch ist. Es gewinnt an Stärke, indem es seine Fehler analysiert.
Es zettelt willkürlich Kämpfe an, egal wie stark der Gegner auch ist. Es gewinnt mit jeder Niederlage und Blessur an Stärke.
Mit seinen scharfen Fängen packt es seine Beute und pickt danach. Generell ist es ein Fleischfresser, es isst aber auch Beeren.
Mit seinen kräftigen Beinen und robusten Krallen kann es selbst die harte Schale eines Muschas aufbrechen und das Innere herauspicken.
Dieses Pokémon gilt als geborener Krieger. Kaum ist es geschlüpft, tritt es gegen seine Eltern an, um ihre Anerkennung zu bekommen.
Wenn es einen starken Gegner erblickt, kommt es nicht umhin, ihn anzugreifen. Verliert es den Kampf, so fängt es an zu weinen.
Seine starken Klauen können selbst harte Beeren zermalmen. Es ist so streitsüchtig, dass es jeden zum Kampf herausfordert, dem es begegnet.
Obwohl sein Aussehen dem eines Kükens gleicht, ist es sehr heißblütig und nutzt jede Gelegenheit zum Kräftemessen mit den Eltern, um seine Stärke unter Beweis zu stellen.
Pokédex-AufgabenPokédex-Aufgaben von GeronimatzPLA Exemplare gefangen
1 3 6 12 25 Leichte Exemplare gefangen
1 2 5 7 10 Exemplare besiegt
1 2 4 10 15 Mit Attacke vom Typ Elektro besiegt
1 2 4 6 10 Einsatz von Luftschnitt gesehen
1 3 6 12 25 Einsatz von Ruheort gesehen
1 2 4 10 15 Exemplare, die sich entwickelt haben
1 In Spin-offsAuftritteIn Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit ist Geronimatz ein Nebencharakter. Es ist eines der Kinder aus Raststadt. Fundorte
Spin-off-DatenPokémon Mystery DungeonGröße 1
-6,4 %
1 % Bewegungsfreiheit kann fliegen
Pokémon ConquestWerte
Offensiv ★★★
Defensiv ★★
Initiative ★★
KP ★★★
Attacke Reichweite 4 Entwicklungkeine Entwicklung
Pokémon GOKraftpunkte 172
Angriff 150
Verteidigung 97
Max. WP? 1706
Kumpel-Distanz —
XXL-Klasse —
Kosten 2. Lade-Attacke —
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex Dieses Pokémon gilt als geborener Krieger. Kaum ist es geschlüpft, tritt es gegen seine Eltern an, um ihre Anerkennung zu bekommen.
Im Anime
Im Sammelkartenspiel
Von Geronimatz existieren momentan acht verschiedene Sammelkarten, die alle als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Geronimatz mit der Kartennummer 86 aus der Erweiterung Aufstreben der Mächtigen. Die Karten von Geronimatz sind Basis-Pokémon, besitzen den Farblos-Typ, haben eine Elektro-Schwäche und eine Kampf-Resistenz. BilderSprites und 3D-Modelle
ArtworksTrivia
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