Pokémon der Woche

Gehweiher

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Gehweiher
ja アメタマ(Ametama) en Surskit
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Käfer Wasser
National-Dex #283 (vor IX)
#0283
Hoenn-Dex #032 (RUSASM)
#033 (ΩRαS)
Kalos-Dex #047 (Zentral)
Alola-Dex #139 (SM)
#172 (USUM)
Fähigkeiten Wassertempo
Regengenuss (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 200 (36.6 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Käfer, Wasser 1
Ei-Zyklen 15
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Wassergeher
Größe 0,5 m
Gewicht 1,7 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck Gehweiher
Ruf
Sound abspielen

Gehweiher ist ein Pokémon mit den Typen Käfer und Wasser und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Maskeregen.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Gehweiher ist ein kleines, vierbeiniges und wasserläuferähnlichesWikipedia-Icon Pokémon, das blau und gelb auftritt. Bis auf den gelben, oberen Bereich seines Kopfes und des Fühlers gleicher Farbe ist der übrige Körper blau gefärbt. Das Käfer-Wasser-Pokémon hat einen oval-runden Körper. Die kleinen Augen sind schwarz und zentral auf dem Haupt wächst ein einzelner Fühler. Schließlich bewegt sich Gehweiher mit Hilfe seiner vier sehr dünnen, fast schon zerbrechlich anmutenden Beine fort.

In der schillernden Form ist der blaue Bereich dunkelviolett gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Gehweiher setzt Blubber ein

Gehweiher ist ein schnelles Pokémon, welches seine Gegner hauptsächlich mit Wasser-Attacken wie Wasserdüse, Blubbstrahl oder Blubber angreift. Außerdem erlernt es viele Status-Attacken und nutzt zum Beispiel den süßen Sirup, welchen es durch seinen Kopf absondert, als Lockduft und ködert so Beute oder nutzt die Attacke Weißnebel, um sich vor Statuswertveränderungen zu schützen.

Mit seinen Fähigkeiten macht sich Gehweiher den Regen zu Nutze, und verdoppelt zum Beispiel seine Schnelligkeit mit Wassertempo oder regeneriert sich mit der versteckten Fähigkeit Regengenuss, welche wenige Exemplare besitzen.

Verhalten und Lebensraum

Gehweiher lebt am liebsten in krautigen Tümpeln, Teichen und Seen, ist aber nach Regenschauern am Abend auch in Pfützen in Städten aufzufinden. An seinen Zehen befindet sich ein Öl, welches es dem Wassergeher-Pokémon ermöglicht, über Wasser zu gleiten. Nach starken Regenschauern treffen sich Gruppen von Gehweiher gerne in Pfützen und gleiten gemeinsam über die Oberfläche.

Gehweiher teilt seinen Lebensraum mit Araqua und frisst ebenfalls ähnliches Futter wie dieses, wodurch die beiden Spezies häufig miteinander in Konflikt geraten. Gehweiher lockt seine Beute mit dem süßen Duft an, welcher durch den dickflüssigen, honigartigen Sirup entsteht, den es bei Gefahr aus seinem Kopf versprüht. Dieser Sirup ist bei einigen Pokémon sehr beliebt und soll auf Brot köstlich schmecken, Vogel-Pokémon aber verabscheuen ihn.

Entwicklung

Gehweiher ist der erste Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe und kann sich zu Maskeregen weiterentwickeln.

Vor der Entwicklung erinnert seine Erscheinung an einen Wasserläufer. Danach verändert es sich zu einem mottenähnlichen Wesen mit augenähnlichen Mustern auf seinen Antennen, welches für Feinde einschüchternd wirken soll. Auch bekommt Maskeregen vier Flügel, die ihm ermöglichen, wie ein Hubschrauber in jede Richtung zu fliegen.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung bei Erreichen von mindestens Level 22 ausgelöst. Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Gehweiher basiert vermutlich auf einem WasserläuferWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Gehweiher gehen + Weiher
Englisch Surskit surface + skitter
Japanisch アメタマ Ametama アメンボ amenbo + tama
Französisch Arakdo arachnide + eau
Koreanisch 비구술 Bigusul bi + 구술 gusul
Chinesisch 溜溜糖球 Liūliūtángqiú liū + táng + qiú

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSA Route 102, 111, 114, 117, 120
FRBGSM Tausch
IV DP See der Wahrheit (Schwarm)
PT Route 229 (Wasser Surfen)
HGSS Safari-Zone

Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL

V S Tausch, Kleiner Wald DW
W Weißer Wald (Nur Wasser), Kleiner Wald DW
W2S2 Zucht, Kleiner Wald DW
VI XY Zucht
ΩRαS Route 102, 111, 114, 117, 120, 123, Blütenburg City
VII SM Plätscherhügel
USUM Plätscherhügel

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kalos
Viola Arenaleiterin XY 10
Weitere Trainer
Spiel(e) Trainer Trainer-
Anzahl
SM Schwimmer Pierre 1

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Gehweiher durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
{{{g}}}. Generation
Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.
Besonderheiten
  • Obwohl Gehweiher diesen Typ hat, kann es bis zur 5. Generation keine einzige Käfer-Attacke durch Levelanstieg oder TM erlernen.

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Gehweiher durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
{{{g}}}. Generation
TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Gehweiher durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Gehweiher durch Attacken-Lehrer erlernen:
{{{g}}}. Generation
Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Besondere Attacken


Durch Events
Folgende Attacken kann Gehweiher durch Events erlernen:
{{{g}}}. Generation
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Gehweiher von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Gehweiher kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
ΩRαS Honig Honig 50%
SMUSUM Honig Honig 50%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
GEHWEIHER scheidet aus seinen Zehen ein Öl aus, das es ihm ermöglicht, über Wasser zu gleiten. Dieses POKéMON ernährt sich von Mikroorganismen aus Teichen und Seen.
Wenn GEHWEIHER Gefahr wittert, scheidet es einen dickflüssigen Sirup aus seinem Kopf aus. Es gibt einige POKéMON, die ganz wild auf diesen Sirup sind.
Normalerweise leben sie in Teichen, aber nach einem Schauer am Abend kann man sie auch in Pfützen in den Städten finden.
GEHWEIHER trifft sich mit Artgenossen nach heftigen Regenfällen in Pfützen, um über die Oberfläche zu gleiten. Es sondert einen Honig von seinem Kopf ab.
Scheinbar reitet es auf dem Wasser. Es lockt seine Beute mit einem süßen Duft an.
Sein Kopf sondert eine süße, sirupartige Flüssigkeit ab. Am liebsten wohnt es in krautigen Tümpeln.
Scheinbar reitet es auf dem Wasser. Es lockt seine Beute mit einem süßen Duft an.
Scheinbar reitet es auf dem Wasser. Es lockt seine Beute mit einem süßen Duft an.
Scheinbar reitet es auf dem Wasser. Es lockt seine Beute mit einem süßen Duft an.
Normalerweise leben sie in Teichen, aber nach einem Schauer am Abend kann man sie auch in Pfützen in den Städten finden.
Scheinbar reitet es auf dem Wasser. Es lockt seine Beute mit einem süßen Duft an.
Gehweiher scheidet aus seinen Zehen ein Öl aus, das es ihm ermöglicht, über Wasser zu gleiten. Dieses Pokémon ernährt sich von Mikroorganismen aus Teichen und Seen.
Wenn Gehweiher Gefahr wittert, scheidet es einen dickflüssigen Sirup aus seinem Kopf aus. Es gibt einige Pokémon, die ganz wild auf diesen Sirup sind.
Es scheint, als würde es übers Wasser gleiten. Auf der Suche nach Futter gerät es immer wieder mit Araqua aneinander.
Wittert es Gefahr, scheidet es eine süßliche Flüssigkeit aus seinem Kopf aus. Vogel-Pokémon behagt dieser Geschmack überhaupt nicht.
In Gefahrensituationen scheidet es eine süße Flüssigkeit aus seinem Fortsatz aus. Der daraus hergestellte Sirup schmeckt köstlich auf Brot.
Es lebt in pflanzenreichen Teichen und Sümpfen und streitet sich oft mit Araqua, da sie ähnliche Habitate haben und ähnliches Futter fressen.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Gehweiher:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III PI2 Eier-Modus
COL Tausch
XD Oasen-Poképlatz
PMDPMD Kaskadenteich E4-E7
L Geheime Lagerhallen 4 und 15, Uferloser Level 4
IV PMD2PMD2PMD2 Wasserfallhöhle E1-E8
V PP2 Florabezirk
SPR Rastufer (2-3) und Immergrünes Tal (4-2) (Seebereiche)
VI LB Safari-Dschungel S01 (sonntags)
SH Azurgestade
RBLW Kratersee bei Abend, Neblige Sümpfe

Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Im Anime

→ Hauptartikel: Gehweiher (Anime)

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Gehweiher/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Obwohl es auf einem Wasserläufer basiert, hat es nur vier Beine anstatt sechs.
  • Es gehört zusammen mit einigen wenigen anderen zu den Pokémon, bei deren Entwicklung ein Typ durch einen anderen ersetzt wird.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 07/2015.
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