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Gegenstoß

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Gegenstoß

ja しっぺがえし (Shippegaeshi)en Payback

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Kampf
Typ: UnlichtIC.pngUnlicht
Schadensklasse: PhysischIC.pngPhysisch Physisch
Stärke: 50
Genauigkeit: 100%
AP: 10 (max. 16)
Als Schwarzes Loch des Grauens
Z-Kristall Itemicon Noctium Z.png Noctium Z
Stärke: 100
Alternative Lernmethoden
DPPTHGSS TM66
SWS2W2 TM66
XYΩRαS TM66
SM TM66
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: [[Datei:{{{Typ_W}}}IC.png|link={{{Typ_W}}}]]{{{Typ_W}}} {{{Typ_W}}}
Ausdruck: {{{Ausdruck}}}
Eindruck: {{{Eindruck}}}
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: CoolnessIC.pngCoolness Coolness
Ausdruck: 1
Anwender erhält +3, wenn niemand sonst den Juror wählt.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Sorgt für sehr viel Aufsehen, wenn der Anwender zuletzt zum Zug kommt.

Gegenstoß ist eine Attacke vom Typ UnlichtIC.pngUnlicht, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Die Stärke der Attacke verdoppelt sich auf 100, wenn der Anwender nach dem Ziel agiert. Dabei ist es nicht nötig, dass das Ziel den Anwender vorher verletzt.

In der 4. Generation fügt Gegenstoß auch doppelten Schaden zu, wenn der Gegner ausgewechselt wird.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPTHGSS Kann Anwender diese Attacke nach einer Attacke eines gegn. PKMN ausführen, wird die Kraft verdoppelt.* (Attacken-Beschreibung)
Der Anwender lädt die Attacke auf. Setzt er sie nach einem gegnerischen Angriff ein, verdoppelt sich die Kraft.* (TM-Beschreibung)
SWS2W2 Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.* (Attacken-Beschreibung)
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.* (TM-Beschreibung)
XYΩRαS Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.* (Attacken-Beschreibung)
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.* (TM-Beschreibung)
SM Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.* (Attacken-Beschreibung)
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.* (TM-Beschreibung)

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM66

Durch Zucht

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Gegenstoß kontert nur Attacken der Typen, die vor der 4. Generation zur PhysischIC.pngPhysisch-Schadensklasse gezählt haben; konkret handelt es sich dabei um die Typen Normal, Kampf, Flug, Gift, Boden, Gestein, Käfer, Geist und Stahl.

Setzt der Gegner eine Attacke eines anderen Typs ein oder wird der Anwender besiegt, schlägt die Attacke fehl.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvorausdia.png
AP: 16
Volltrefferchance: 8
Stärke:
Genauigkeit:


Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2PMD2 Versetzt den Anwender in den Konter-Status, wodurch der Schaden physischer Attacken auf den Angreifer zurückgeworfen wird.

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
Gegenstoß Gen4.png
4. Generation
Gegenstoß Gen5.png
5. Generation* (animiert; Klick hier, um ein Standbild anzuzeigen)

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel wurde der Angriff vor der Einführung von Gegenstoß in den Videospielen als „Zurückspringen“ übersetzt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Gegenstoß
Englisch Payback
Japanisch しっぺがえし Shippegaeshi
Spanisch Vendetta
Französisch Représailles
Italienisch Rivincita
Koreanisch 보복
Chinesisch 以牙還牙 / 以牙还牙 Yǐ Yá Huán Yá