Gegenschlag

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Gegenschlag

ja きしかいせい en Reversal

Datei:Gegenschlag.png
Kampf
Typ: Kampf
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: variiert
Genauigkeit: 100%
AP: 15 (max. 24)
Als Fulminante Faustschläge
Z-Kristall Battalium Z Battalium Z
Stärke: 160

Als Dyna-Faust und Giga-Fokusschlag
Stärke: 100
Alternative Lernmethoden
SWSHSDLP TP21
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Je später der Auftritt, desto besser der Ausdruck.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält doppelte Punkt für letzten Auftritt.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Sorgt für mehr Aufsehen, je später der Anwender zum Zug kommt.

Gegenschlag ist eine Attacke des Typs Kampf, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke ist umso höher, je weniger KP der Anwender besitzt; sie verhält sich wie folgt:

Verbleibende KP Stärke
 > 68,75%  20
 35,42% - 68,75%  40
 20,83% - 35,42%  80
 10,42% - 20,83%  100
 4,17% - 10,42%  150
style="background:white; Vorlage:Rund"| < 4,17% style="background:white; Vorlage:Rund"| 200

In früheren Generationen

Generation 2

Gegenschlag kann keine Volltreffer landen und unterliegt keiner zufälligen Schadensvariation.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Effektiver, wenn selbst geschwächt.
RUSASM FRBG Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
DPPT HGSS Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
SW S2W2 Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
XY ΩRαS Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
SM USUM LGPLGE Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
SWSH SDLP PLA Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TP21

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Der verursachte Schaden ist umgekehrt proportional zu den KP des Anwenders.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 17
Volltrefferchance 12
Stärke 2
Genauigkeit 90

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Bewirkt umso mehr Schaden, je geringer die eigenen KP sind. ★★★★
Pokémon Rumble World Bewirkt umso mehr Schaden, je geringer die eigenen KP sind. ★★★★ 1.800
Pokémon Rumble Rush ★★★

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA2 Je niedriger die KP, desto stärker die Attacke. Kann eine Wende im Kampf bringen.
PMDPMD Fügt Gegner Schaden zu. Je niedriger die KP des Anwenders, desto höher der angerichtete Schaden.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Je niedriger die KP des Anwenders, desto höher der Schaden.
PSMD Die Attacke ist umso stärker, je weniger KP dem Anwender verbleiben.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Attacke ist umso stärker, je weniger KP dem Anwender verbleiben.*

Durchführung

Vorlage:Movegallery

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel ist der Angriff eine Pokémon-Power, sie wurde jedoch als „Letzter Streich“ übersetzt. Die Power erlaubt es, wenn das Pokémon, das die Pokémon-Power besitzt, weniger als 20 KP hat, den Grundschaden von Vielender von 60 auf 120 zu erhöhen. Wie jede Pokémon-Power lässt sie sich nicht einsetzen, wenn das Pokémon, das die Power besitzt, verwirrt, schlafend oder gelähmt ist.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Gegenschlag
Englisch Reversal
Japanisch きしかいせい Kishikaisei
Spanisch Inversión
Französisch Contre
Italienisch Contropiede
Koreanisch 기사회생 Gisa Hoesaeng
Chinesisch 起死回生 / 起死回生 Qǐsǐ Huíshēng


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
In anderen Sprachen: