Gallopa: Unterschied zwischen den Versionen

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* Gallopa ist das [[Signaturpokémon]] von [[Pyro]].
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Version vom 9. August 2018, 12:34 Uhr

Gallopa
ja ギャロップ(Gallop) en Rapidash
Gallopa | Galar-Form
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Feuer
National-Dex #078 (vor IX)
#0078
Johto-Dex #202 (GSK)
#207 (HGSS)
Sinnoh-Dex #091
Fähigkeiten Angsthase
Feuerfänger
Flammkörper (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 60 (14.8 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Feuerpferd
Größe 1,7 m
Gewicht 95,0 kg
Farbe Gelb
Silhouette
Fußabdruck Gallopa
Ruf
Sound abspielen

Gallopa ist ein Pokémon mit dem Typ Feuer und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Ponita.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Gallopa ist ein großes einhornähnlichesWikipedia-Icon und vierbeiniges Pokémon, das in den Farben hellbeige, schwarz und rot auftritt. Das Fell ist dabei hellbeige, gleiches gilt für die Ohren und das Horn. Die Mähne und der Schwanz des Feuer-Typen bestehen aus lodernden Flammen und sind roter Farbe. Ebenfalls rot ist das Innenohr. Die Hufe sind schwarz gefärbt. Der Körper ist von schlanker Gestalt. Auf dem Kopf wachsen die beiden spitzen Ohren und auf der Stirn ist das spitze Horn zu sehen. Ein langer Hals verbindet den Kopf mit dem schlanken Torso. Gallopa steht auf vier schlanken, aber kräftigen Beinen. Die Mähne, die ihren Ursprung zwischen den Ohren hat besteht aus Flammen und ist von beeindruckender Größe. Des weiteren besteht der Schwanz aus Flammen. schließlich brennen auf dem Rücken und im unteren Bereich der Beine weitere Flammen.

In seiner schillernden Form lodern Gallopas Flammen in Blaugrau.

Attacken und Fähigkeiten

Gallopa erlernt hauptsächlich Attacken vom Typ Feuer. Zudem besitzt Gallopa drei mögliche Spezialfähigkeiten, wovon eine die Versteckte Fähigkeit Flammenkörper ist. Mit dieser kann Gallopa bei physischen Kontakt mit einem Gegner Verbrennungen verursachen. Die häufigeren Spezialfähigkeiten sind Feuerfänger und Angsthase.

Verhalten und Lebensraum

Gallopa lieben offenes Grasland und sind in den Wiesen und Feldern der Kanto-, Johto- und Sinnoh-Region heimisch. Es grast aber auch sehr gerne an Berghängen. Während Ponita schon gute Läufer sind, hat seine Weiterentwicklung Gallopa diese Fähigkeit perfektioniert und gehört zu den schnellsten Läufern aller bisher bekannten Pokémon. Es liebt den Wettkampf und verfolgt schnelle Objekte in der Hoffnung, ein Wettrennen gegen sie zu gewinnen. Es versucht sogar, sich gegen Autos und Züge im Wettrennen zu behaupten. Im vollen Galopp erreicht Gallopa dann eine Höchstgeschwindigkeit von 240 km/h und seine Hufe berühren dann nicht mal mehr den Boden. Je schneller es ist, desto länger lodern die Flammen in seiner Mähne. Dieser Anblick seiner dann funkelnden Mähne ist besonders bei Liebhabern sehr beliebt, da es nach deren Ansicht dessen Schönheit und Anmut unterstreiche. Ist es entflammt, rennt es so schnell wie ein Hochgeschwindigkeitszug.

Entwicklung

Gallopa ist ein Phase-1-Pokémon und die Weiterentwicklung von Ponita. Die Entwicklung von Ponita zu Gallopa ähnelt der vom Fohlen zum erwachsenen Pferd. Tatsächlich geschieht hierbei nicht viel, es erhält mehr und größere Flammen, kleinere Augen und einen schlankeren Körper, zusätzlich noch ein Horn.

In den Spielen wird die Entwicklung durch das Erreichen des Level 40 ausgelöst, anders als, wie viele dachten, durch Nutzung eines Feuersteines. In der Anime-Episode Das Pokémon-Rennen entwickelt sich Laras Ponita zu Gallopa, nur dadurch konnten es und Ash Ketchum das Rennen gegen Dario noch gewinnen.

Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Gallopas Äußeres basiert vermutlich auf dem eines EinhornsWikipedia-Icon. Sein Name in den verschiendenen Sprachen spielt mit dem Wort für die Pferdegangart GaloppWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Gallopa Galopp
Englisch Rapidash rapid + dash
Japanisch ギャロップ Gallop Galopp
Französisch Galop galop
Koreanisch 날쌩마 Nalssaengma 날쌔다 nalssaeda + ssaeng + ma
Chinesisch 烈焰馬 Lièyànmǎ 烈焰 lièyàn +

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Gallopa wird hauptsächlich durch Entwicklung erlangt.

Hauptspiele
Spiel Fundort
I RBG Entwicklung
II GS Silberberg, Marmoria City (Tausch gegen Duflor)
K Silberberg
III RUSASM Tausch
FRBG Glühweg, Glutberg
IV DPPT Entwicklung
HGSS Route 22, Route 28, Silberberg

Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL

V SW Route 12
S2W2 Tausch
VI XY Entwicklung
ΩRαS Entwicklung
VII SM Pokémon Bank
USUM Pokémon Bank
Spin-offs
Spiel Fundort
I SNP Vulkan
PI Entwicklung
III XD Insel Obscura (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Entwicklung
R Dschungel-Relikt
L Uferloser Level 60, Team Link, Unendlicher level 10
IV PMD2PMD2PMD2 Riesenvulkan E1-19, Dunkelkrater U4-13, Tiefer Dunkelkrater U1-9
R2 Chroma-Hochland, Vulkanhöhle
RBL Die Flammenschmelze
V SPR Sonnenküste (4-3) und Weltensäule (UG1) (Magmabereiche)
LPTA I-Bergpfad, P-Vulkan, Rechts-Nachttempel, Feststell-Museum
VI LB Drachen-Hügel S06
SH Zusatzstufe 48
RBLW Herdberg, Schwarz-Schrein
VII Q Entwicklung

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Pyro Arenaleiter RBGGSK
FRBGHGSS
42, 50, 50-70
Hoenn
Flavia Arenaleiter SM 46/51
Sinnoh
Ignaz Top Vier DPPT 58, 53/69
Perl Rivale DPPT unterschiedlich
Einall
Pyro Trainer S2W2 50
N Team Plasma S2W2 75

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Gallopa durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
{{{g}}}. Generation
Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
1 Glut Feuer 40 100% 25
1 Heuler Normal 100% 40
1 Rutenschlag Normal 100% 30
1 Stampfer Normal 65 100% 20
30 Rutenschlag Normal 100% 30
32 Stampfer Normal 65 100% 20
35 Heuler Normal 100% 40
39 Feuerwirbel Feuer 15 70% 15
47 Bodycheck Normal 90 85% 20
55 Agilität Psycho 30
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.
Besonderheiten
  • Es ist das einzige Feuer-Pokémon, welches Gifthieb durch Levelaufstieg erlernen kann.

Von Vorentwicklungen


Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Gallopa selbst erlernt werden:
{{{g}}}. Generation
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP Pokémon Methode

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Gallopa durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
{{{g}}}. Generation
TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hornbohrer Normal K.O. 30% 5
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal variiert 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM50 Delegator Normal 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Gallopa durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Gallopa durch Attacken-Lehrer erlernen:
{{{g}}}. Generation
Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Besondere Attacken


Durch Events
Folgende Attacken kann Gallopa durch Events erlernen:
{{{g}}}. Generation
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Zahltag Normal 40 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.
  • Im Zuge einer Kampagne konnte 1998 in Japan ein Gallopa mit der Attacke Zahltag erhalten werden.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Gallopa von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Gallopa kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
RBG Silberblatt Silberblatt 100%
HGSS Schukebeere Schukebeere 5%
SW Schukebeere Schukebeere 5%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Dieses POKéMON verfolgt schnelle Objekte in der Hoffnung, ein Wettrennen gegen sie zu gewinnen.
Dieses POKéMON kann schnell wie der Blitz laufen. Es verfolgt alle Objekte, die sich schnell bewegen.
Dieses Pokémon kann schnell wie ein geölter Blitz laufen. Es versucht sogar, sich gegen Autos und Züge im Wettrennen zu behaupten.
Bei vollem Galopp berühren seine Hufe kaum den Boden, da es so unglaublich schnell ist.
Bereits nach 10 Schritten erreicht es seine Höchstgeschwindigkeit von sage und schreibe 240 km/h.
Es liebt zu galoppieren. Je schneller es ist, desto länger sind die Flammen in seiner Mähne.
Man kann GALLOPA dabei beobachten, wie es lässig über Felder und Wiesen galoppiert. Wenn dieses POKéMON jedoch Ernst macht, erreicht es bis zu 240 km/h. Dann beginnt seine Mähne zu lodern.
Beim Galoppieren erreicht es eine Höchstgeschwindigkeit von 240 km/h. Ist es entflammt, rennt es so schnell wie ein Hochgeschwindigkeitszug.
Dieses POKéMON verfolgt schnelle Objekte in der Hoffnung, ein Wettrennen gegen sie zu gewinnen.
Man kann GALLOPA beobachten, wie es lässig über Felder und Wiesen galoppiert. Wenn es jedoch Ernst macht, erreicht es bis zu 240 km/h und seine Mähne lodert.
Seine Mähne lodert auf, wenn es mit 240 km/h pfeilschnell galoppiert.
Es braucht aus dem Stand nur 10 Schritte, um seine Höchstgeschwindigkeit zu erreichen.
In vollem Galopp funkelt seine leuchtende Mähne, was wiederum seine Schönheit unterstreicht.
Bei vollem Galopp berühren seine Hufe kaum den Boden, da es so unglaublich schnell ist.
Bereits nach 10 Schritten erreicht es seine Höchstgeschwindigkeit von sage und schreibe 240 km/h.
In vollem Galopp funkelt seine leuchtende Mähne, was wiederum seine Schönheit unterstreicht.
In vollem Galopp funkelt seine leuchtende Mähne, was wiederum seine Schönheit unterstreicht.
In vollem Galopp funkelt seine leuchtende Mähne, was wiederum seine Schönheit unterstreicht.
Dieses Pokémon verfolgt schnelle Objekte in der Hoffnung, ein Wettrennen gegen sie zu gewinnen.
Seine Mähne lodert auf, wenn es mit 240 km/h pfeilschnell galoppiert.
Man kann Gallopa dabei beobachten, wie es lässig über Felder und Wiesen galoppiert. Wenn dieses Pokémon jedoch Ernst macht, erreicht es bis zu 240 km/h. Dann beginnt seine Mähne zu lodern.
Man kann Gallopa dabei beobachten, wie es fröhlich über Felder und Wiesen galoppiert. Wenn dieses Pokémon jedoch Ernst macht, erreicht es bis zu 240 km/h. Dann beginnt seine Mähne zu lodern.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Gallopa:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Strategie

Gallopa befindet sich zurzeit im Untiered-Tier.

Im Anime

→ Hauptartikel: Gallopa (Anime)

Gallopas ersten Auftritt hat es in der Episode Das Pokémon-Rennen. Als Ash und Dario nur noch im Rennen sind und Dario einen kleinen Vorsprung hat, entwickelt sich Ponita zu Gallopa und kann das Rennen knapp gewinnen. Zum Schluss greift Dario Gallopa aus Wut über seine Niederlage an, dies schickt aber ihn direkt in den Himmel, sowie Team Rocket zuvor auch.

Im Manga

Pyro und Gelb mit Gallopa

Pyro besitzt ein Gallopa, das er erstmals in VS. Lavados zusammen mit seinem Arkani gegen Team Rocket einsetzt. Dabei benutzt Pyro es auch, um Rot zu helfen, damit er zu seinem Labor reiten kann. Als Rot und Pyro in VS. Mewtu (Teil 1) zusammen gegen Mewtu antreten, wird Gallopa ebenfalls zum Reiten verwendet. Als Misty, Erika, Rocko und Pyro in VS. Paras den von Agathe kontrollierten Aki stoppen, wird Gallopa erneut von seinem Trainer eingesetzt. Auf der Karmininsel benutzt er es, um eine Wand zu zerstören, die ihn und Gelb von Bruno trennt. Auch als Pyro in VS. Yanma zur Eröffnungsfeier des Arenaleiter-Turniers erscheint, ist sein Gallopa bei ihm.

Der Pokémon-Fanclubleiter setzt sein Gallopa erstmals in VS. Flegmon ein, um mittels Zahltag Geld zu generieren.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Gallopa (TCG)

Von Gallopa existieren momentan 18 verschiedene Sammelkarten, von denen vier nicht auf Deutsch erschienen sind (Stand: 27.6.2018). Die erste deutschsprachige Sammelkarte war das Gallopa mit der Kartennummer 44/64 aus der Erweiterung Dschungel, welche im Juni 2000 erschien. Die letzte auf Deutsch erschienene Karte ist Gallopa (Dampfkessel 17), welche im August 2016 ist.

Es gibt einige Karten von Gallopa mit einem abweichenden Namen, so stellen mehrere wie z. B. Pyros Gallopa aus Gym Challenge die Exemplare bekannter Trainer dar. Dunkles Gallopa aus Team Rocket gehört zu den Dunkle Pokémon-Karten, Gallopa 4 aus Aufstieg der Rivalen gehört zu den Pokémon-SP.

Die meisten Pokémonkarten von Gallopa gehören der Seltenheit nicht so häufig oder selten an. Alle haben den Typ Feuer inne, sind, mit einer Ausnahme, Phase 1-Pokémon, die sich aus Ponita entwickeln, verfügen über 60 bis 90 Kraftpunkte und besitzen eine Wasser-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Gallopa/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 07/2012.
In anderen Sprachen: