Gallopa: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Pokédex-Einträge ===
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|typ1=Feuer
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|rotblau=Dieses Pokémon verfolgt schnelle Objekte in der Hoffnung, ein Wettrennen gegen sie zu gewinnen.
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|gelb=Dieses Pokémon kann schnell wie der Blitz laufen. Es verfolgt alle Objekte, die sich schnell bewegen.
|gelb=Dieses Pokémon kann schnell wie der Blitz laufen. Es verfolgt alle Objekte, die sich schnell bewegen.
|stadium=Dieses Pokémon kann schnell wie ein geölter Blitz laufen. Es versucht sogar, sich gegen Autos und Züge im Wettrennen zu behaupten.
|stadium=Dieses Pokémon kann schnell wie ein geölter Blitz laufen. Es versucht sogar, sich gegen Autos und Züge im Wettrennen zu behaupten.

Version vom 10. Mai 2016, 22:24 Uhr

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 07/2012.
Gallopa
ja ギャロップ(Gallop) en Rapidash
Gallopa | Galar-Form
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Feuer
National-Dex #078 (vor IX)
#0078
Johto-Dex #202 (GSK)
#207 (HGSS)
Sinnoh-Dex #091
Fähigkeiten Feuerfänger
Angsthase
Flammkörper (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 60 (14.8 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie bislang nicht bekannt
Größe 1,7 m
Gewicht 95,0 kg
Farbe Gelb
Silhouette bislang nicht bekannt
Fußabdruck Gallopa
Ruf
Sound abspielen

Gallopa ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:IC und existiert seit der ersten Spielgeneration.

Vorlage:AnimeDebut

Spezies

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Aussehen und Körperbau

Gallopa ist ein 1,7 Meter großes Pokémon dessen Köper an ein Pferd erinnert. Allerdings besteht seine Mähne und der Schwanz aus Feuer. Zudem gehen Flammen aus Gallopas Hufen aus. Zudem besitz Gallopa ein Horn auf seiner Stirn. Die Grundfarbe des Körpers ist Gelb und die Flammen brennen in klassischem Rot. In seiner schillernden Form lodern Gallopas Flammen in Blau.

Attacken und Fähigkeiten

Gallopa erlernt hauptsächlich Attacken vom Typ Feuer. Zudem besitzt Gallopa drei mögliche Spezialfähigkeiten, wovon eine die Versteckte Fähigkeit Flammenkörper ist. Mit dieser kann Gallopa bei physischen Kontakt mit einem Gegner Verbrennungen verursachen. Die häufigeren Spezialfähigkeiten sind Feuerfänger und Angsthase.

Verhalten und Lebensraum

Gallopa ist ein anmutiges Pokémon, das Wettrennen liebt. Gallopiert es, kommt seine Mähne noch besser zur Geltung.

Entwicklung

Gallopa ist ein Stufe 1-Pokémon und die Weiterentwicklung von Ponita. In Spielen wird die Entwicklung durch das Erriechen des Levels 40 ausgelöst. Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Gallopas Körperbau basiert auf EinhornWikipedia-Icon, ein Fabelwesen wleches eine Mischung aus Pferd und Ziege darstellen soll. Sein Name in den verschiendenen Sprachen spielt mit dem Wort Galopp. Vorlage:Herkunft

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Gallopa wird hauptsächlich durch Entwicklung erlangt.

Spiel Fundort
I RBG Entwicklung
PI Entwicklung
II GS Silberberg, Marmoria City (Tausch gegen Duflor)
K Silberberg
III RUSASM Tausch
FRBG Glühweg, Glutberg
XD Insel Obscura (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Entwicklung
R Dschungel-Relikt
L Uferloser Level 60, Team Link, Unendlicher level 10
IV DPPT Entwicklung
HGSS Route 22, Route 28, Silberberg
PMD2PMD2PMD2 Riesenvulkan E1-19, Dunkelkrater U4-13, Tiefer Dunkelkrater U1-9
R2 Chroma-Hochland, Vulkanhöhle
RBL Die Flammenschmelze

Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL

V SW Route 12
S2W2 Tausch
SPR Sonnenküste (4-3) und Weltensäule (UG1) (Magmabereiche)
VI XY Entwicklung
ΩRαS Entwicklung
LB Drachen-Hügel S06
RBLW Herdberg, Schwarz-Schrein

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Pyro Arenaleiter RBGGSK
FRBGHGSS
42, 50, 50-70
Hoenn
Flavia Arenaleiter SM 46/51
Sinnoh
Ignaz Top Vier DPPT 58, 53/69
Perl Rivale DPPT unterschiedlich
Einall
Pyro Trainer S2W2 50
N Team Plasma S2W2 75

Attacken

Vorlage:AtkTable

Besonderheiten
  • Es ist das einzige Vorlage:Ic-Pokémon, welches Gifthieb durch Levelaufstieg erlernen kann.

Von Vorentwicklungen

Vorlage:AtkTable

Durch TM/VM

Vorlage:AtkTable

Vererbbarkeit

Vorlage:AtkTable Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Vorlage:AtkTable

Besondere Attacken

Vorlage:AtkTable

  • Im Zuge einer Kampagne konnte 1998 in Japan ein Gallopa mit der Attacke Zahltag erhalten werden.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Gallopa von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Gallopa kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
RBG Silberblatt Silberblatt 100%
HGSS Schukebeere Schukebeere 5%
SW Schukebeere Schukebeere 5%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Dieses POKéMON verfolgt schnelle Objekte in der Hoffnung, ein Wettrennen gegen sie zu gewinnen.
Dieses Pokémon kann schnell wie der Blitz laufen. Es verfolgt alle Objekte, die sich schnell bewegen.
Dieses Pokémon kann schnell wie ein geölter Blitz laufen. Es versucht sogar, sich gegen Autos und Züge im Wettrennen zu behaupten.
Bei vollem Galopp berühren seine Hufe kaum den Boden, da es so unglaublich schnell ist.
Bereits nach 10 Schritten erreicht es seine Höchstgeschwindigkeit von sage und schreibe 240 km/h.
Es liebt zu galoppieren. Je schneller es ist, desto länger sind die Flammen in seiner Mähne.
Man kann GALLOPA dabei beobachten, wie es lässig über Felder und Wiesen galoppiert. Wenn dieses POKéMON jedoch Ernst macht, erreicht es bis zu 240 km/h. Dann beginnt seine Mähne zu lodern.
Beim Galoppieren erreicht es eine Höchstgeschwindigkeit von 240 km/h. Ist es entflammt, rennt es so schnell wie ein Hochgeschwindigkeitszug.
Dieses POKéMON verfolgt schnelle Objekte in der Hoffnung, ein Wettrennen gegen sie zu gewinnen.
Man kann GALLOPA beobachten, wie es lässig über Felder und Wiesen galoppiert. Wenn es jedoch Ernst macht, erreicht es bis zu 240 km/h und seine Mähne lodert.
Seine Mähne lodert auf, wenn es mit 240 km/h pfeilschnell galoppiert.
Es braucht aus dem Stand nur 10 Schritte, um seine Höchst- geschwindigkeit zu erreichen.
In vollem Galopp funkelt seine leuchtende Mähne, was wiederum seine Schönheit unterstreicht.
Bei vollem Galopp berühren seine Hufe kaum den Boden, da es so unglaublich schnell ist.
Bereits nach 10 Schritten erreicht es seine Höchstgeschwindigkeit von sage und schreibe 240 km/h.
In vollem Galopp funkelt seine leuchtende Mähne, was wiederum seine Schönheit unterstreicht.
In vollem Galopp funkelt seine leuchtende Mähne, was wiederum seine Schönheit unterstreicht.
In vollem Galopp funkelt seine leuchtende Mähne, was wiederum seine Schönheit unterstreicht.
Dieses Pokémon verfolgt schnelle Objekte in der Hoffnung, ein Wettrennen gegen sie zu gewinnen.
Seine Mähne lodert auf, wenn es mit 240 km/h pfeilschnell galoppiert.
Man kann Gallopa dabei beobachten, wie es lässig über Felder und Wiesen galoppiert. Wenn dieses Pokémon jedoch Ernst macht, erreicht es bis zu 240 km/h. Dann beginnt seine Mähne zu lodern.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Gallopa:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Strategie

→ Hauptartikel: Gallopa/Strategie

Gallopa befindet sich zur Zeit im PU-Tier.

Im Anime

Gallopas ersten Auftritt hat es in der Episode Das Pokémon-Rennen. Als Ash und Dario nur noch im Rennen sind und Dario einen kleinen Vorsprung hat, entwickelt sich Ponita zu Gallopa und kann das Rennen knapp gewinnen. Zum Schluss greift Dario Gallopa aus Wut über seine Niederlage an, dies schickt aber ihn direkt in den Himmel, sowie Team Rocket zuvor auch.

Im Manga

Pyro und Yellow mit Gallopa

Pyro besitzt ein Gallopa, das er erstmals in VS. Lavados zusammen mit seinem Arkani gegen Team Rocket einsetzt. Dabei benutzt Pyro es auch, um Red zu helfen, damit er zu seinem Labor reiten kann. Als Red und Pyro in VS. Mewtu (Teil 1) zusammen gegen Mewtu antreten, wird Gallopa ebenfalls zum Reiten verwendet. Als Misty, Erika, Rocko und Pyro in VS. Paras den von Agathe kontrollierten Akihito stoppen, wird Gallopa erneut von seinem Trainer eingesetzt. Auf Suō Island benutzt er es, um eine Wand zu zerstören, die ihn und Yellow von Bruno trennt. Auch als Pyro in VS. Yanma zur Eröffnungsfeier des Arenaleiter-Turniers erscheint, ist sein Gallopa bei ihm.

Der Pokémon-Fanclubleiter setzt sein Gallopa erstmals in VS. Flegmon ein, um mittels Zahltag Geld zu generieren.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Gallopa (TCG)

Von Gallopa existieren momentan 17 verschiedene Sammelkarten, von denen vier nicht auf Deutsch erschienen sind. Die erste deutschsprachige Sammelkarte war das Gallopa mit der Kartennummer 44/64 aus der Erweiterung Dschungel, welche im Juni 2000 erschien. Die letzte auf Deutsch erschienene Karte ist Gallopa (Flammenmeer 15), welche im Februar 2016 mit neuem Artwork in der Erweiterung Generationen erschienen ist. Alle Pokémonkarten von Gallopa haben den Typ Feuer, sind, mit einer Ausnahme, Phase 1-Pokémon, verfügen über 60 bis 90 Kraftpunkte und besitzen eine Wasser-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Gallopa/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

pl:Rapidash

In anderen Sprachen: