Freier Fall

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Freier Fall

ja フリーフォール en Sky Drop

Datei:Freier Fall.png
Kampf
Typ: Flug
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 60
Genauigkeit: 100%
AP: 10 (max. 16)
Als Finaler Steilflug
Z-Kristall Aerium Z Aerium Z
Stärke: 120
Alternative Lernmethoden
SWS2W2 TM58
XYΩRαS TM58
SMUSUM TM58
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Bremst zeitweise die Begeisterung des Publikums.

Freier Fall ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 5. Generation existiert.

Effekt

In der Runde, in der Freier Fall ausgewählt wurde, wird das Ziel in die Luft gehoben. Während es in der Luft ist, können weder der Anwender noch das Ziel handeln und können beide nur von den Attacken Windstoß, Donner, Himmelhieb, Orkan, Katapult und Tausend Pfeile getroffen werden oder von einem Pokémon mit der Fähigkeit Schildlos. In der nächsten Runde wird das Ziel zu Boden geworfen und erhält den Schaden.

Freier Fall schlägt fehl, wenn das Ziel einen Delegator hat, während es in einer Vorbereitungsrunde von Attacken wie Fliegen oder Sprungfeder ist, wenn Erdanziehung wirkt, der Partner angegriffen wird oder, seit der 6. Generation, wenn das Ziel 200 kg oder mehr wiegt. Wird Erdanziehung nach Freier Fall eingesetzt, wird Freier Fall dadurch beendet. Freier Fall schädigt Flug-Pokémon nicht, hebt sie aber in der ersten Runde auf und macht sie bewegungslos. Freier Fall schädigt auch Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe nicht, außer sie wurden zuerst von Katapult oder Tausend Pfeile getroffen. Pokémon, die unter dem Effekt von Magnetflug oder Telekinese stehen, werden normal getroffen.

5. Generation

Durch einen Glitch kann ein Pokémon in einem Doppel- oder Dreierkampf in der Vorbereitungsrunde stecken bleiben, bis es besiegt wird. Dies geschieht, wenn Erdanziehung eingesetzt wurde, während sich die Pokémon in der Vorbereitungsrunde von Freier Fall befinden. Erdanziehung bringt den Anwender wieder runter, während das Ziel in der Luft stecken bleibt und sich nicht bewegen kann, bis es besiegt wird oder von einer der oben genannten Attacken getroffen wird. Deshalb ist Freier Fall auch in Wi-Fi-Kämpfen verboten.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel unabhängig der Position.
  • Verbündete können als Ziel gewählt, aber nicht angegriffen werden.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
SW S2W2 Steigt in Runde 1 mit dem Ziel in die Luft auf und lässt es in Runde 2 fallen. Das Opfer kann dabei nicht angreifen.*
Das entführte Ziel wird in Runde 2 vom Himmel fallen gelassen. In der Luft kann das Ziel nicht attackieren.*
XY ΩRαS Steigt in Runde 1 mit dem Ziel in die Luft auf und lässt es in Runde 2 fallen. Das Ziel kann dabei nicht angreifen.*
Das entführte Ziel wird in Runde 2 vom Himmel fallen gelassen. In der Luft kann das Ziel nicht attackieren.*
SM USUM LGPLGE Steigt in Runde 1 mit dem Ziel in die Luft auf und lässt es in Runde 2 fallen. Das Ziel kann dabei nicht angreifen.*
Der Anwender entführt das Ziel in Runde 1 in Richtung Himmel und lässt es in Runde 2 fallen. In der Luft kann das Ziel nicht attackieren.*

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM58

Durchführung

Vorlage:Movegallery

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel fügt der Angriff eine bestimmte Menge Schadenspunkte minus 20 Schadenspunkte für jedes Farblos-Symbol in den Rückzugskosten des Aktiven Pokémon des Gegners zu.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Freier Fall
Englisch Sky Drop
Japanisch フリーフォール Free Fall
Spanisch Caída Libre
Französisch Chute Libre
Italienisch Cadutalibera
Koreanisch 프리폴 Free Fall
Chinesisch 自由落體 / 自由落体 Zìyóu luò tǐ

Trivia


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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