Flunkifer (Pokémon Mystery Dungeon)

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Dieser Artikel behandelt Flunkifer als Charakter in Pokémon Super Mystery Dungeon. Für das Flunkifer des Team Grenzland, siehe hier.
Flunkifer

ja クチートen Mawile


Flunkifer, ihres Zeichens Archäologin
Informationen
Geschlecht weiblich
Kontinent Wasserkontinent
Mysteriöses Meer
Wohnort Trubelstadt
Begegnung Trubelstadt
Vulkan der Feuerinsel
Kliff der Entscheidung
Alte Ruinen
Abgrundtiefe Höhle
Abgelegenes Felsgebiet
Sphärenberg
Spiele PSMD
Diese Person gibt es bisher nur im Spiel.

Flunkifer ist eine Bewohnerin Trubelstadts, Archäologin des Pokémon-Forscherteams und ein verbundenes Mitglied des Heldenteams aus Pokémon Super Mystery Dungeon. Als Forscherin kümmert sie sich um die Hintergründe der Weltgeschichte und erforscht nebenbei die Welt, um gemeinsam mit ihrem Team die erste weltweite Karte innerhalb des Katschak-Turms zu erstellen. Währenddessen gerät sie in die Versteinerungs-Tragödie und versucht diese mit ihrer Gruppe zu stoppen.

Sie debütiert in Pokémon Super Mystery Dungeon und spielt hier einen handlungstragenden Nebencharakter.

Hintergrund und Charakter

Zwischen Flunkifer und Ampharos herrscht eine enge Freundschaft

Flunkifer ist eine ruhige und gebildete Persönlichkeit. Als Archäologin ist sie nicht nur in der Weltgeschichte gebildet, sondern sie hat auch außerhalb davon eine merkliche Intelligenz. Diese Eigenschaft ist durchaus wichtig als Mitglied des Pokémon-Forscherteams, da sie so wichtige Hinweise einbringen kann oder Planungen entwirft. Trotz allem überlässt sie die Leitung auch ihren engsten Vertrauten Ampharos, der sie jedoch zu wichtigen Angelegenheiten oft als zweite Stimme dazu holt. Flunkifer agiert eher im Hintergrund, doch wenn sie mal aktiv werden muss, vor allem im Pokémon-Kampf, weißt sie eine große Leidenschaft mit gekonnter Stärke und Choreografie vor. Sie wird von vielen Gegnern gefürchtet und nutzt ihre Fähigkeiten vor allem dafür ihren Anführer in Forschungstouren zu beschützen. Die Intelligenz hilft Flunkifer oft aus misslichen Lagen und kann so gegnerische Listen schnell überblicken. Auch in ausweglosen Situationen weiß Flunkifer nicht nur oft eine Lösung, sondern auch motivierende und aufbauende Worte. Ihr größter Antrieb ist es mehr über die Weltgeschichte zu forschen und mehr über die Legenden und Mysterien der Welt zu erfahren.

Flunkifer wurde als Nebencharakter für Pokémon Super Mystery Dungeon konzipiert. Sie wird hier als Mitarbeiterin des Forscherteams als eine im Hintergrund aktivere Person vorgestellt, die neben Ampharos die höchste Ansprechpartnerin ist. Flunkifer soll dem Spieler eine Vertrauensbasis bieten, die angesprochen werden kann, wenn er mal nicht weiter weiß. Ebenso gibt sie einihge notwendige Informationen, die die Hauptgeschichte weiter antreiben. Ihre harmlose Schreibtischarbeit wird dann damit gebrochen, als sie sich im Kampf als ein starker Gegner erweist. Diese Kraft kriegt der Spieler vor allem dann zu spüren, wenn sie als Begleiterin in Dungeons anwesend ist, darunter die meisten Dungeons in der Welt des Nichts. Denn hier hat sie einen ungewöhnlich hohen Level gegenüber anderer Pokémon. Nach dem man den Epilog abgeschlossen hat, verbindet sich Flunkifer mit einem in der Connexussphäre.

Geschichte

Viele Jahre vor den Ereignissen der Haupthandlung wurde Flunkifer zur Archäologin des Pokémon-Forscherteams. Dort erstellt es unter Ampharos Leitung den Ansatz einer großen Weltkarte, die im Katschak-Turm gespeichert wird.

Als der Protagonist und die Partnerin Trubelstadt erreichen, um sich dem Forscherteam anzuschließen, kommen sie jedoch zu einem ungünstigen Zeitpunkt. Nachdem Dedenne bei einer Verfolgungsjagd versehentlich den Katschak-Turm zerstört, besorgen der Protagonist und die Partnerin den Forscherteam-Mitgliedern Essen und sie beruhigen sich. Nach dem Essen erscheint auch Ampharos mit Flunkifer zusammen und nimmt den Protagonisten und die Partnerin ins Forscherteam auf, auch wenn es zuvor noch eine Regel hatte, Kinder nicht aufzunehmen. Flunkifer ist dann bei der Reperatur des Katschak-Turms durch Jirachi anwesend.

Flunkifer beweist sich gegen Enteis Attacken

Nachdem Flapteryx mit den Schülern auf einer Mission war, erfährt er von der Versteinerung von Latias und Latios. Zurück in der Basis erzählt Flapteryx Ampharos und den anderen von den Ereignissen, wobei sie sich einig sind, dass Ampharos das weitere Geschehen planen soll. Am nächsten Abend erklärt Dedenne im Namen des Teamleiters, dass sie in zwei Tagen zu einer Exkursion aufbrechen werden. Mit Lapras geht es schließlich durch einen Sturm bis die Truppe auf der Feuerinsel ankommt. Von dort aus müssen sie einen Berg hinaufsteigen, bis sie den Gipfel des Vulkans erreichen. Dafür hatte Ampharos im Vorhinein recherchiert und mehrere Wege zum Gipfel gefunden. Deshalb teilen sie sich in mehrere Teams auf, die getrennt nach oben klettern. Ein Team besteht aus Flapteryx, Scoppel und Flauschling, das andere aus Bamelin, dem Protagonisten und der Partnerin. Ampharos geht indes mit Flunkifer zusammen. Bevor die Teams nach oben gehen, besprechen sie ihre Taktik. Auf dem Gipfel trifft der erste Trupp auf Entei, dass sofort angreift. Ampharos erscheint nun mit Flunkifer und erklärt Entei, sie wollten lediglich herausfinden, ob es hinter den Versteinerungen steckt, was sie nun ausschließen. Entei meint, sie zu verstehen, erklärt aber, sie sollen sein Revier verlassen, wozu Ampharos sein Wort gibt.

Am nächsten Morgen erzählt Ampharos dem Forscherteam von Ankündigungsschreiben, durch die der Täter seine Versteinerungen vorher ankündigt. Ampharos erklärt Protagonist und Partnerin auch, bereits seit längerem in der Sache der Versteinerungen zu ermitteln. Bamelin, Scoppel, Flapteryx und Flunkifer werden nun gemeinsam an diesem Fall arbeiten, während Protagonist und Partnerin weiter die Weltkarte vervollständigen, Hinweise aber an Dedenne weiterleiten sollen. Einige Tage später werden in Trubelstadt solche Ankündigungschreiben gefunden und im Hauptquartier liest Dedenne eines vor und erzählt davon, wie Entei das nächste Pokémon werden soll, das versteinert wird. Dies wird sich laut Schreiber am Kliff der Entscheidung zutragen. Die Pokémon diskutieren und am Ende entscheidet Ampharos, dass sich das Team dorthin begeben wird. Kurz vor der Spitze des Kliffs entdeckt Flunkifer Rabigator, welches erschrocken wegläuft. Die Gruppe fragt sich zwar, was es am Kliff sucht, doch sie wollen weiter gehen, statt dies zu untersuchen. Allerdings entdecken sie eine Steintafel, die Rabigator verloren hat, und in der Schriftzeichen eingemeißelt sind. Flunkifer nimmt die Tafel mit und sie gehen zur Spitze, wo sie sich versteckt voranarbeiten, um letztlich die Steinstatue von Entei zu entdecken. Zurück im Hauptquartier beraten sich die Pokémon und während Flunkifer die Steintafel entziffern soll, werden sich Bamelin und Flapteryx am nächsten Tag Rabigator vornehmen. Sie können das Pokémon zwar nicht finden, entdecken aber ein unvollendetes Ankündigungsschreiben in seiner Behausung. Flunkifer erklärt weiterhin, auf der Steintafel seien Aufzeichnungen über frühere Versteinerungen niedergeschrieben worden und dass man in den Alten Ruinen herausfinden kann, wie sich die Versteinerungen rückgängig machen lassen. Am nächsten Tag will das Team zu den Alten Ruinen aufbrechen, doch Dedenne kommt hinzu und erklärt, Nasgnet in der Stadt hätte Rabigator Richtung Ruhenau gehend gesichtet. Ampharos ändert daraufhin den Plan und bildet zwei Teams, wobei der Protagonist und die Partnerin Rabigator zusammen mit Flapteryx verfolgen, während Scoppel, Bamelin, Flunkifer und Dedenne die Alten Ruinen aufsuchen.

Eine Gruppe Schatten stellt sich feindlich gegenüber die Helden

In den Alten Ruinen findet Flunkifer mit ihrer Gruppe einige antike Aufzeichnungen. Die Megalon, die sich als Ruinenwächter tarnen, helfen ihnen dabei sie zu erforschen. Flunkifer meldet dies den anderen Teammitgliedern, bevor ihre Gruppe dann parallel zu denen auf dem Segensberg versteinert werden, in ihren Falle von den Megalon.

In der Welt des Nichts finden der Protagonist und seine Partnerin den Rest des versteinerten Forscherteams sowie die Legendären Bestien wieder. Dort erfahren sie, dass die Dunkle Materie hinter all den Versteinerungen steht. Währendessen versuchen einige Schatten des Nichts sie anzugreifen und zu täuschen, was jedoch Flunkifer noch rechtzeitig aufdecken kann. Auf dem Sphärenberg entdecken sie schließlich ein Portal zurück in ihre Welt, durch das der Protagonist und die Partnerin allerdings alleine zurückkehren müssen.

Nachdem die Dunkle Materie besiegt wurde, sind die Versteinerungen wieder aufgelöst und alle feiern den Protagonisten und seine Partnerin für die Rettung der Welt. Nach den Ereignissen in der Höhle der Läuterung verbindet sich Flunkifer dann mit dem Heldenteam und bietet in Zukunft Hilfe bei Forschungsmissionen an.

In den Spielen

Sprites und 3D-Modelle

PSMD

Im Kampf

In Pokémon Super Mystery Dungeon besitzt es die Fähigkeiten Bedroher und Scherenmacht. Die Attacken des Pokémon variieren. Sie besitzt als temporäres Teammitglied den Level 50, welches auch ihr Einstiegslevel ist, sobald sie sich verbindet.

Durch die Wirkung von Erkenntnis ist es in der Lage die Mega-Entwicklung durchzuführen. In diesem Falle bekommt sie die Fähigkeit Kraftkoloss.

Zitate

→ Hauptartikel: Flunkifer (Pokémon Mystery Dungeon)/Zitate
„Der Witz wird langsam ein bisschen alt! Genug herumgealbert!“
– Zu Ampharos, nachdem er sie fragt, ob sie für ihn da ist
„Nein! Wir sind lediglich gekommen, um herauszufinden ob wir... ...gegen dich kämpfen müssen oder nicht!“
– Zu Entei auf dem Vulkangipfel
„Der einzige, der hier nicht echt ist, bist ja wohl du! Er hat gerade „ich“ gesagt! unser Scoppel spricht nie in der ersten Person von sich!!“
– Nachdem ein Schatten des Nichts sich als Scoppel ausgibt

In der Connexussphäre

→ Hauptartikel: Connexussphäre

Flunkifer kann man mit Erreichen des Großmeister-Ranges ins Team aufgenommen werden. Sie wird in der Connexussphäre angezeigt.

Pokémon Name Verbindungen Methode
Flunkifer Flunkifer Jirachi
Ampharos
Epilog beenden

Weitere Artworks

Die Charaktere aus Pokémon Mystery Dungeon
Team Blau, Team Rot und Retterteam DX
Erkundungsteam Zeit, Erkundungsteam Dunkelheit und Erkundungsteam Himmel
Susume! Honō no Bōkendan, Ikuzo! Arashi no Bōkendan, Mezase! Hikari no Bōkendan
Portale in die Unendlichkeit
Super Mystery Dungeon