Fletiamo

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Fletiamo
ja ココロモリ(Kokoromori) en Swoobat
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Psycho Flug
National-Dex #528 (vor IX)
#0528
Einall-Dex #034 (SW)
#067 (S2W2)
Kalos-Dex #056 (Küste)
Fähigkeiten Unkenntnis
Tollpatsch
Wankelmut (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Flug, Feld
Ei-Zyklen 15
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Balz
Größe 0,9 m
Gewicht 10,5 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck Fletiamo
Ruf
Sound abspielen

Fletiamo ist ein Pokémon mit den Typen Psycho und Flug und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es entwickelt sich aus Fleknoil.

Im Anime besitzt Géraldine ein Fletiamo.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Fletiamo ist ein fledermausähnlichesWikipedia-Icon Pokémon, welches überwiegend blau gefärbt ist. Sein Kopf ist tropfenartig geformt, was an den spitzen, zusammengewachsenen Ohren liegt. In seinem Gesicht befindet sich eine rosafarbene, herzförmige Nase mit einem ebenfalls herzförmigen Loch und ein Mund, aus welchem zwei spitze, große, weiße Zähne hervorstehen. Sein Körper ist überzogen von einer bläulich-grauen Wollschicht. Aus dieser ragen die zwei prächtigen, schwarzen Flügel des Psycho-Flug-Pokémon hervor. Unter seinem ebenfalls blau gefärbten Unterkörper befinden sich zwei kleine Füße und ein Schweif mit zwei Enden, welche wie die zwei Hälften eines Herzes geformt sind.

In seiner schillernden Form nimmt die allgemeine Korperfarbe einen Gelb-Ton an. Die Wollschicht und die Ohreninnenseiten sind hier hellgrün und die Flügel bekommen ein dunkles Braun.

Attacken und Fähigkeiten

Fletiamo nutzt den Ladestrahl

Fletiamo hat eine große Anzahl an Attacken, die es zu seiner Verteidigung nutzen kann. Durch die gewaltige Durchschlagskraft seiner Flügel ist es in der Lage mit Windstoß, Luftschnitt und sogar Himmelsfeger einiges an Schaden auszuteilen. Fletiamo kann auch psychische Angriffe für sich zu nutzen. Darunter zählen unter anderem Attacken wie Seher, Psychokinese oder Synchrolärm. Durch Attacken wie Gedankengut oder Amnesie kann es seine eigenen Kräfte und Werte noch weiter erhöhen. Mit seiner herzförmigen Nase kann es Attacken wie Herzstempel oder Schnüffler einsetzen. Passend zu seiner Nachtaktivität ist es in der Lage das gegnerische Pokémon, sofern es schläft, mit Traumfresser anzugreifen und Energie aus ihm zu gewinnen. Sollte es selber schläft, weiß es sich aber ebenfalls zu schützen, da es durch Attacken wie Schlafrede und Schnarcher es selbst dann Schaden austeilen kann.

Durch die Fähigkeit Unkenntnis kann Fletiamo immer gleichbleibenden Schaden anrichten, selbst wenn der Gegner eine sehr hohe Verteidigung besitzt. Durch seine andere Fähigkeit Tollpatsch ist es allerdings nicht in der Lage Items zu nutzen. Beeren und ähnliches kann das Pokémon somit nicht im Kampf nutzen. Die dritte Fähigkeit von Fletiamo, Wankelmut, kann ebenfalls ziemlich nützlich sein. Lässt es durch die oben genannten Attacken seine Werte steigen, wirken die Veränderungen der Statuswerte doppelt so stark, wie sonst.

Verhalten und Lebensraum

Fletiamo ist ein nachtaktives Pokémon und hält sich zum Beispiel in Höhlen, wie der Panaero-Höhle der Einall-Region und der Leuchthöhle der Kalos-Region auf. Selbst dort ist es aber selten anzutreffen. Mit Hilfe seiner Nase kann es Schallwellen erzeugen, die bei der Orientierung helfen. Allerdings können mit diesen Schallwellen sogar harte Materialien wie Beton oder Gestein zerstört werden. Während es diese Wellen erzeugt, wedelt es mit seinem Schwanz. Sollte jemand in diese Schallwellen geraten, während die Balzzeit der Pokémon ist, wird eine euphorische Stimmung freigesetzt. Sie treten oft in Schwärmen auf.

Entwicklung

Fletiamo stellt die letzte Stufe einer zweistufigen Entwicklungsreihe dar. Es entwickelt sich aus Fleknoil.

Das gräuliche Fell, die schwarzen Flügel und die Nase mit herzförmigem Nasenloch stellen die Hauptcharakteristika von Fletiamo dar und sind bereits vor der Entwicklung gegeben. Aus dem flauschigen Körper von Fleknoil bilden sich nun richtige Körperteile. Es bekommt einen ausgeprägten Kopf mit zwei geöffneten Augen. Die runde Nase wird, wie das Nasenloch, herzförmig und statt einem spitzen Zahn sind im Mund nun zwei davon zu erkennen. Auf seinen Kopf bilden sich zwei zusammengewachsene Ohren, am unteren Körperbereich ein Ringelschwanz, welcher mit den zwei Spitzen ein Herz formt, und zwei kleine Füße. Seine Flügel werden größer.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung durch hohe Freundschaft ausgelöst. Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Fletiamo basiert vermutlich auf einer Honduras-ZwergfledermausWikipedia-Icon und einer HufeisennaseWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Fletiamo Fledermaus + ti amo
Englisch Swoobat swoon over sb./sth. + bat
Japanisch ココロモリ Kokoromori kokoro + 蝙蝠 kōmori
Französisch Rhinolove Rhinolophus + love
Koreanisch 맘박쥐 Mambakjwi 마음 maeum + 박쥐 bakjwi
Chinesisch 心蝙蝠 Xīnbiānfú xīn + 蝙蝠 biānfú

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V SW Entwicklung
S2W2 Entwicklung
VI XY Entwicklung
ΩRαS Tausch
VII SM Pokémon Bank
USUM Pokémon Bank

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Géraldine Arenaleiter SWS2W2 33-50
Rubius Team Plasma S2W2 27
Sabrina Superstar S2W2 20

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Fletiamo durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
{{{g}}}. Generation
Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.
Besonderheiten
  • Es und seine Vorentwicklung sind die einzigen Flug-Pokémon, die Schnüffler erlernen können.

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Fletiamo durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
{{{g}}}. Generation
TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Fletiamo durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Fletiamo durch Attacken-Lehrer erlernen:
{{{g}}}. Generation
Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Fletiamo von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Fletiamo kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Es sendet über seine Nase Schallwellen mit verschiedenen Frequenzen aus. Mit manchen kann es sogar Felsen zerstören.
Wer den Ultraschallwellen eines Männchens in der Balz ausgesetzt wird, verfällt in eine euphorische Stimmung.
Beim Abfeuern seiner Ultraschallwellen, mit denen es selbst Beton zertrümmern kann, wedelt es eifrig mit dem Schweif.
Beim Abfeuern seiner Ultraschallwellen, mit denen es selbst Beton zertrümmern kann, wedelt es eifrig mit dem Schweif.
Beim Abfeuern seiner Ultraschallwellen, mit denen es selbst Beton zertrümmern kann, wedelt es eifrig mit dem Schweif.
Wer den Ultraschallwellen eines Männchens in der Balz ausgesetzt wird, verfällt in eine euphorische Stimmung.
Beim Abfeuern seiner Ultraschallwellen, mit denen es selbst Beton zertrümmern kann, wedelt es eifrig mit dem Schweif.
Wer den Ultraschallwellen eines Männchens in der Balz ausgesetzt wird, verfällt in eine euphorische Stimmung.

Strategie

→ Hauptartikel: Fletiamo/Strategie

Fletiamo befindet sich zurzeit im ZU-Tier. Sowohl die defensiven als auch offensiven Werte stechen im Vergleich zu anderen Pokémon zwar nicht hervor, jedoch kann es diese Begebenheit mit Wankelmut und Gedankengut einigermaßen kompensieren.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V PP2 Felsbezirk
SPR Nebelufer (2-2) und Weltensäule (UG2) (Höhlenbereiche)
LPTA AltGr-Sternschnuppen, Feststell-Museum
PMD4 Tauwiese E1-E8, Rückweg der Verlockungen E1-E9, Jammertal E1-E9, Geoschlucht E1-E10, Zinnobertal E1-E10
VI LB Sancto-Ebene S02
SH Nachtkarneval
RBLW Weiß-Säule

Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Im Anime

→ Hauptartikel: Fletiamo (Anime)
Fletiamo im Anime

Seinen ersten Auftritt hat Fletiamo in Kampf um Emolga!. Dort wird eine große Gruppe der Pokémon aufgescheucht, als Emolga ihren Frieden stört. Daraufhin attackieren sie das Pokémon sowie Lilia, können jedoch schließlich von Pikachu und Emolga verscheucht werden.

Fletiamo ist zudem eines von Géraldines drei Pokémon. In ihrem Kampf gegen Benny, gelang es Fletiamo sehr leicht sein Vegimak zu besiegen. Jedoch verlor es gegen Bennys Castellith. In der nächsten Episode kämpft es gegen Ashs Rokkaiman und kann es schnell besiegen. Dann verliert es jedoch gegen Ashs Navitaub.

Im Manga

Géraldines Fletiamo

Fletiamo taucht im Pocket Monsters SPECIAL-Manga erstmalig in VS. Hutsassa, dem 19. Kapitel des Schwarz und Weiss Arcs, auf. Es gehört zu einer Gruppe entführter Pokémon, die Aquilus von ihren Trainern befreien will. Später wird es befreit und kommt wieder zu seinem Trainer zurück.

Fletiamo gehört ebenfalls zum Team von Géraldine, wie während VS. Emolga zu sehen. Es ist dabei, als Géraldine die Ladung Deko-Boxen vor dem Pokémon Musiktheater ablädt und wird später während VS. Fletiamo im Arenakampf gegen Schwarz' Ferkokel eingesetzt. Es verliert jedoch nach einem Brandstempel.

Das Fletiamo eines namentlich unbekannten Trainers taucht während eines Rückblicks in VS. Jiutesto und Karadonis, ein weiteres in VS. Morbitesse - Die Liga öffnet ihre Pforten bei der Pokémon Liga auf.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Fletiamo (TCG)

Von Fletiamo existieren momentan sechs verschiedene Sammelkarten, von denen eine nicht auf Deutsch erschienen ist. Die erste Sammelkarte war das Fletiamo mit der Kartennummer 51 aus der Erweiterung Schwarz & Weiß, welche im Mai 2011 erschien.

Alle Pokémonkarten von Fletiamo sind Phase 1-Pokémon und entwickeln sich aus Fleknoil. Sie haben den Typ Psycho inne und besitzen eine Elektro-Schwäche sowie eine Kampf-Resistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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→ Hauptartikel: Fletiamo/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

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