Fletiamo: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Attacken und Fähigkeiten ===
=== Attacken und Fähigkeiten ===
[[Datei:Fletiamo_Ladestrahl.jpg|thumb|left|Fletiamo nutzt den [[Ladestrahl]]|200px]]
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Fletiamo hat eine große Anzahl an [[Attacken]] die es zu seiner Verteidigung nutzen kann. Durch seine gewaltige Durchschlagskraft seiner Flügel, ist es in der Lage mit [[Windstoß]], [[Luftschnitt]] und sogar [[Himmelsfeger]] einiges an Schaden auszuteilen. Fletiamo ist allerdings auch in der Lage [[Psycho|psychische Angriffe]] für sich zu nutzen. Darunter zählen unter anderem Attacken wie [[Seher]], [[Psychokinese]] oder [[Synchrolärm]]. Durch Attacken wie [[Gedankengut]] oder [[Amnesie]] kann es seine eigenen Kräfte und Werte noch weiter erhöhen.  
Fletiamo hat eine große Anzahl an [[Attacken]], die es zu seiner Verteidigung nutzen kann. Durch die gewaltige Durchschlagskraft seiner Flügel, ist es in der Lage mit [[Windstoß]], [[Luftschnitt]] und sogar [[Himmelsfeger]] einiges an Schaden auszuteilen. Fletiamo ist allerdings auch in der Lage [[Psycho|psychische Angriffe]] für sich zu nutzen. Darunter zählen unter anderem Attacken wie [[Seher]], [[Psychokinese]] oder [[Synchrolärm]]. Durch Attacken wie [[Gedankengut]] oder [[Amnesie]] kann es seine eigenen Kräfte und Werte noch weiter erhöhen.  
Mit seiner beliebten herzförmigen Nase kann es auch ziemlich viel anstellen. Attacken wie [[Herzstempel]] oder [[Schnüffler]] sind perfekt für diese ausgelegt. Passend zu seiner Nachtaktivität, ist es in der Lage das gegnerische Pokémon [[Schlaf|einzuschläfern]] und mit [[Traumfresser]] Energie aus dem gegnerischen Pokémon zu gewinnen. Sollte es selber eingeschläfert werden weiß es sich aber ebenfalls zu schützen. Durch Attacken wie [[Schlafrede]] und [[Schnarcher]] kann es selbst dann Schaden austeilen, wenn es am schlafen ist.  
Mit seiner beliebten herzförmigen Nase kann es auch ziemlich viel anstellen. Attacken wie [[Herzstempel]] oder [[Schnüffler]] sind perfekt für diese ausgelegt. Passend zu seiner Nachtaktivität, ist es in der Lage das gegnerische Pokémon [[Schlaf|einzuschläfern]] und mit [[Traumfresser]] Energie aus dem gegnerischen Pokémon zu gewinnen. Sollte es selber eingeschläfert werden, weiß es sich aber ebenfalls zu schützen. Durch Attacken wie [[Schlafrede]] und [[Schnarcher]] kann es selbst dann Schaden austeilen, wenn es schläft.  


Durch die [[Fähigkeit]] [[Unkenntnis]] kann Fletiamo immer gleichbleibenden Schaden anrichten, selbst wenn der Gegner sehr hohe [[Verteidigung|Verteidigungen]] besitzt. Durch seine andere Fähigkeit [[Tollpatsch]] ist es allerdings nicht in der Lage [[Item]]s zu nutzen. [[Beeren]] und ähnliches kann das arme Pokémon somit nicht im Kampf nutzen. Die dritte Fähigkeit von Fletiamo, [[Wankelmut]], kann ebenfalls ziemlich nützlich sein. Sollte es durch die oben genannten Attacken seine Werte steigen lassen, werden diese gleich doppelt so hoch als sie eigentlich sein sollten. Allerdings kann sich das auch in die andere Richtung ausschlagen, also so, dass die Werte sogar doppelt so schlimm vom Gegner gesenkt werden können.
Durch die [[Fähigkeit]] [[Unkenntnis]] kann Fletiamo immer gleichbleibenden Schaden anrichten, selbst wenn der Gegner sehr hohe [[Verteidigung|Verteidigungen]] besitzt. Durch seine andere Fähigkeit [[Tollpatsch]] ist es allerdings nicht in der Lage [[Item]]s zu nutzen. [[Beeren]] und ähnliches kann das Pokémon somit nicht im Kampf nutzen. Die dritte Fähigkeit von Fletiamo, [[Wankelmut]], kann ebenfalls ziemlich nützlich sein. Sollte es durch die oben genannten Attacken seine Werte steigen lassen, werden diese gleich doppelt so hoch als sie eigentlich sein sollten. Allerdings kann sich das auch in die andere Richtung ausschlagen, also so, dass die Werte vom Gegner halbiert werden können.


=== Verhalten und Lebensraum ===
=== Verhalten und Lebensraum ===

Version vom 23. Februar 2018, 17:09 Uhr

Fletiamo
ja ココロモリ(Kokoromori) en Swoobat
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Psycho Flug
National-Dex #528 (vor IX)
#0528
Einall-Dex #034 (SW)
#067 (S2W2)
Kalos-Dex #056 (Küste)
Fähigkeiten Unkenntnis
Tollpatsch
Wankelmut (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Flug, Feld
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Balz
Größe 0,9 m
Gewicht 10,5 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck Fletiamo
Ruf
Sound abspielen

Fletiamo ist ein Pokémon mit den Typen Psycho und Flug und existiert seit der fünften Spielgeneration.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Fletiamo ist ein fledermausähnlichesWikipedia-Icon Pokémon, welches überwiegend blau-gefärbt ist. Sein Kopf hat eine Spitze Form, welche durch die zusammengewachsenen Ohren erscheint. Seine rosa-farbene, herzförmige Nase hat ein ebenfalls herzförmiges Loch. Aus seinem breiten Mund, ragen zwei Spitze, große, weiße Zähne hervor. Sein Körper ist überzogen von einer grau-bläulichen Wollschicht. Aus dieser ragen die zwei prächtigen, schwarzen Flügel des Psycho-Flug-Pokémons hervor. Unter seinem, ebenfalls blau-gefärbten, Unterkörper befinden sich zwei kleine Füße sowie ein zangenförmig-geringelter Schweif.

In seiner schillernden Form nimmt die allgemeine Korperfarbe einen Orange-Ton an. Die Wollschicht wird hellgrün und die Flügel bekommen ein dunkles Braun.

Attacken und Fähigkeiten

Fletiamo nutzt den Ladestrahl

Fletiamo hat eine große Anzahl an Attacken, die es zu seiner Verteidigung nutzen kann. Durch die gewaltige Durchschlagskraft seiner Flügel, ist es in der Lage mit Windstoß, Luftschnitt und sogar Himmelsfeger einiges an Schaden auszuteilen. Fletiamo ist allerdings auch in der Lage psychische Angriffe für sich zu nutzen. Darunter zählen unter anderem Attacken wie Seher, Psychokinese oder Synchrolärm. Durch Attacken wie Gedankengut oder Amnesie kann es seine eigenen Kräfte und Werte noch weiter erhöhen. Mit seiner beliebten herzförmigen Nase kann es auch ziemlich viel anstellen. Attacken wie Herzstempel oder Schnüffler sind perfekt für diese ausgelegt. Passend zu seiner Nachtaktivität, ist es in der Lage das gegnerische Pokémon einzuschläfern und mit Traumfresser Energie aus dem gegnerischen Pokémon zu gewinnen. Sollte es selber eingeschläfert werden, weiß es sich aber ebenfalls zu schützen. Durch Attacken wie Schlafrede und Schnarcher kann es selbst dann Schaden austeilen, wenn es schläft.

Durch die Fähigkeit Unkenntnis kann Fletiamo immer gleichbleibenden Schaden anrichten, selbst wenn der Gegner sehr hohe Verteidigungen besitzt. Durch seine andere Fähigkeit Tollpatsch ist es allerdings nicht in der Lage Items zu nutzen. Beeren und ähnliches kann das Pokémon somit nicht im Kampf nutzen. Die dritte Fähigkeit von Fletiamo, Wankelmut, kann ebenfalls ziemlich nützlich sein. Sollte es durch die oben genannten Attacken seine Werte steigen lassen, werden diese gleich doppelt so hoch als sie eigentlich sein sollten. Allerdings kann sich das auch in die andere Richtung ausschlagen, also so, dass die Werte vom Gegner halbiert werden können.

Verhalten und Lebensraum

Fletiamo ist ein nachtaktives Pokémon und hält sich in Höhlen der Regionen Einall und Kalos. Selbst dort sind sie aber selten anzutreffen. Mit Hilfe seiner Nase kann es Schallwellen erzeugen, die bei der Orientierung helfen. Allerdings können mit diesen Schallwellen sogar harte Materialien wie Beton oder Gestein zerstört werden. Während es diese Wellen erzeugt werden, wedelt es mit seinem Schwanz. Sollte jemand in diese Schallwellen geraten, während die Balzzeit der Pokémon ist, wird eine euphorische Stimmung freigesetzt. Sie treten oft in Schwärmen auf.

Entwicklung

Entwicklung Fleknoil stellt die letzte Form einer zweistufigen Entwicklungsreihe dar. Es entwickelt sich aus Fleknoil. Aus seinen flauschigen Körper bilden sich richtige Körperteile. Es bekommt einen ausgeprägten Kopf mit zwei geöffneten Augen. Auf seinen Kopf bilden sich zwei, zusammengewachsene Ohren. Ihm wächst ein Ringelschwanz, welcher an den zwei Spitzen ein Herz formt. Seine Flügel werden größer und ihm wachsen zwei kleine Füße.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung durch hohes Zutrauen ausgelöst. Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Fletiamo basiert vermutlich auf einer Honduras-ZwergfledermausWikipedia-Icon und einer HufeisennaseWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Fletiamo Fledermaus + ti amo
Englisch Swoobat swoon over sb./sth. + bat
Japanisch ココロモリ Kokoromori kokoro + 蝙蝠 kōmori
Französisch Rhinolove Rhinolophus + love
Koreanisch 맘박쥐 Mambakjwi 마음 maeum + 박쥐 bakjwi
Chinesisch 心蝙蝠 Xīnbiānfú xīn + 蝙蝠 biānfú

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
V SW Entwicklung
S2W2 Entwicklung
VI XY Entwicklung
ΩRαS Tausch
VII SM Pokémon Bank
USUM Pokémon Bank
Spin-offs
Spiel Fundort
V PP2 Felsbezirk
SPR Nebelufer (2-2) und Weltensäule (UG2) (Höhlenbereiche)
LPTA AltGr-Sternschnuppen, Feststell-Museum
PMD4 Tauwiese E1-E8, Rückweg der Verlockungen E1-E9, Jammertal E1-E9, Geoschlucht E1-E10, Zinnobertal E1-E10
VI LB Sancto-Ebene S02
SH Nachtkarneval
RBLW Weiß-Säule

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Fletiamo durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
{{{g}}}. Generation
Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.
Besonderheiten
  • Es und seine Vorentwicklung sind die einzigen Flug-Pokémon, die Schnüffler erlernen können.

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Fletiamo durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
{{{g}}}. Generation
TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Fletiamo durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Fletiamo durch Attacken-Lehrer erlernen:
{{{g}}}. Generation
Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Fletiamo von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Fletiamo kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Es sendet über seine Nase Schallwellen mit verschiedenen Frequenzen aus. Mit manchen kann es sogar Felsen zerstören.
Wer den Ultraschallwellen eines Männchens in der Balz ausgesetzt wird, verfällt in eine euphorische Stimmung.
Beim Abfeuern seiner Ultraschallwellen, mit denen es selbst Beton zertrümmern kann, wedelt es eifrig mit dem Schweif.
Beim Abfeuern seiner Ultraschallwellen, mit denen es selbst Beton zertrümmern kann, wedelt es eifrig mit dem Schweif.
Beim Abfeuern seiner Ultraschallwellen, mit denen es selbst Beton zertrümmern kann, wedelt es eifrig mit dem Schweif.
Wer den Ultraschallwellen eines Männchens in der Balz ausgesetzt wird, verfällt in eine euphorische Stimmung.
Beim Abfeuern seiner Ultraschallwellen, mit denen es selbst Beton zertrümmern kann, wedelt es eifrig mit dem Schweif.
Wer den Ultraschallwellen eines Männchens in der Balz ausgesetzt wird, verfällt in eine euphorische Stimmung.

Strategie

Fletiamo befindet sich zurzeit im ZU-Tier.

Im Anime

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Fletiamo im Anime

Eine Horde Fletiamo greift Lilia und Emolga in der Episode Kampf um Emolga! an. In Die vier Jahreszeiten der Kronjuwild! kommt ein Fletiamo unter der Obhut von Robert vor. Auch Géraldines Fletiamo hat in den Folgen Benny ergreift die Flucht nach vorn! und Ein Luftkampf mit Überraschungen! seine Auftritte.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Géraldine Arenaleiter SWS2W2 33-50
Rubius Team Plasma S2W2 27
Sabrina Superstar S2W2 20

pl:Swoobat

In anderen Sprachen: