Flampivian/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Flampivian]] hat nicht nur einen sehr guten [[Schadensklasse|physischen]] [[Angriff]]s-Wert, sondern verfügt auch über [[Rohe Gewalt]], um seinen [[Flammenblitz]] noch drastischer zu verstärken. So ist Flampivians Flammenblitz mit einer [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] von 156 und Flampivians hohem Angriff einer der stärksten ungeboosteten [[Attacken]] überhaupt und fügt sogar starken Walls heftige Schaden|Schäden]] zu. Flampivians hohe Basis-[[Kraftpunkte|KP]] sorgen außerdem dafür, dass es den [[Rückstoß-Attacke|Rückstoß]] halbwegs verkraften kann, wobei seine Defensiven jedoch dafür so gering sind, dass es trotz seiner hohen KP eine fragile Glaskanone bleibt, die keiner gegnerischen Attacke ausgesetzt werden sollte. Ein [[Wahlschal]] sorgt genau dafür und lässt Flampivian jedes Pokémon ohne geboostete [[Initiative]] überholen und pulverisieren. [[Steinhagel]] und [[Erdbeben]] ergänzen sich zur idealen [[Coverage]] und treffen die gegen [[Feuer]] resistenten Ziele mindestens neutral, wobei Steinhagel ebenfalls durch Rohe Gewalt verstärkt und somit auf etwa dieselbe Stärke wie Erdbeben gebracht wird. [[Kraftkoloss]] landet mit einer Stärke von 120 einen stärkeren neutralen Treffer als die anderen Attacken gegen viele [[Wasser]]- und [[Drache]]n-Pokémon und sorgt vor allem dafür, dass Flampivian gegen [[Chaneira/Strategie|Chaneira]], [[Heiteira/Strategie|Heiteira]] und [[Relaxo/Strategie|Relaxo]] gewinnen kann, ohne sich selbst vor lauter Rückstoßschaden beinahe zu besiegen, jedoch zwingt die Wertesenkung Flampivian im Anschluss fast immer zum Auswechseln. [[Kehrtwende]] ist nützlich, um den Gegner zu scouten und vor allem um einem zu gesunden Gegner etwas Schaden zuzufügen, ohne dass Flampivian im Gegenzug getroffen wird. So kann Flampivian einen eigentlich überlegenen Gegner Stück für Stück schwächen, bis es ihn irgendwann mit einer passenden Attacke besiegen kann. Ein [[Leben-Orb]] hingegen ergänzt sich ideal mit Rohe Gewalt und steigert den Schaden von Flampivians Flammenblitz auf einen Punkt, an dem nichtmal mehr resistente Pokémon sicher sind und kostet dank Flampivians [[Fähigkeit]] keine zusätzlichen KP. Jedoch ist Flampivian dann besser gegen defensive Pokémon geeignet, da seine Initiative leider unterhalb der Initiative der meisten offensiven Pokémon liegt. Ein [[Wahlband]] ist auch eine Option für maximalen Schaden; da Flampivian aber schon einen [[Leben-Orb]] größtenteils nachteilsfrei einsetzen kann, überwiegen die Kosten des Wahlbandes meistens den Nutzen.
[[Flampivian]] hat nicht nur einen sehr guten [[Schadensklasse|physischen]] [[Angriff]]s-Wert, sondern verfügt auch über [[Rohe Gewalt]], um seinen [[Flammenblitz]] noch drastischer zu verstärken. So ist Flampivians Flammenblitz mit einer [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] von 156 und Flampivians hohem Angriff einer der stärksten ungeboosteten [[Attacken]] überhaupt und fügt sogar starken Walls heftige [[Schaden|Schäden]] zu. Flampivians hohe Basis-[[Kraftpunkte|KP]] sorgen außerdem dafür, dass es den [[Rückstoß-Attacke|Rückstoß]] halbwegs verkraften kann, wobei seine Defensiven jedoch dafür so gering sind, dass es trotz seiner hohen KP eine fragile Glaskanone bleibt, die keiner gegnerischen Attacke ausgesetzt werden sollte. Ein [[Wahlschal]] sorgt genau dafür und lässt Flampivian jedes Pokémon ohne geboostete [[Initiative]] überholen und pulverisieren. [[Steinhagel]] und [[Erdbeben]] ergänzen sich zur idealen [[Coverage]] und treffen die gegen [[Feuer]] resistenten Ziele mindestens neutral, wobei Steinhagel ebenfalls durch Rohe Gewalt verstärkt und somit auf etwa dieselbe Stärke wie Erdbeben gebracht wird. [[Kraftkoloss]] landet mit einer Stärke von 120 einen stärkeren neutralen Treffer als die anderen Attacken gegen viele [[Wasser]]- und [[Drache]]n-Pokémon und sorgt vor allem dafür, dass Flampivian gegen [[Chaneira/Strategie|Chaneira]], [[Heiteira/Strategie|Heiteira]] und [[Relaxo/Strategie|Relaxo]] gewinnen kann, ohne sich selbst vor lauter Rückstoßschaden beinahe zu besiegen, jedoch zwingt die Wertesenkung Flampivian im Anschluss fast immer zum Auswechseln. [[Kehrtwende]] ist nützlich, um den Gegner zu scouten und vor allem um einem zu gesunden Gegner etwas Schaden zuzufügen, ohne dass Flampivian im Gegenzug getroffen wird. So kann Flampivian einen eigentlich überlegenen Gegner Stück für Stück schwächen, bis es ihn irgendwann mit einer passenden Attacke besiegen kann. Ein [[Leben-Orb]] hingegen ergänzt sich ideal mit Rohe Gewalt und steigert den Schaden von Flampivians Flammenblitz auf einen Punkt, an dem nichtmal mehr resistente Pokémon sicher sind und kostet dank Flampivians [[Fähigkeit]] keine zusätzlichen KP. Jedoch ist Flampivian dann besser gegen defensive Pokémon geeignet, da seine Initiative leider unterhalb der Initiative der meisten offensiven Pokémon liegt. Ein [[Wahlband]] ist auch eine Option für maximalen Schaden; da Flampivian aber schon einen [[Leben-Orb]] größtenteils nachteilsfrei einsetzen kann, überwiegen die Kosten des Wahlbandes meistens den Nutzen.

Version vom 15. September 2018, 17:34 Uhr

Typen
Feuer (Flampivian)
FeuerPsycho (Flampivian (Trance-Modus)) 
Fähigkeiten
Rohe Gewalt, Trance-Modus
Artenspezifische Stärken (Flampivian)
KP
105
Angr
140
Vert
55
SpA
30
SpV
55
Init
95
Artenspezifische Stärken (Flampivian (Trance-Modus))
KP
105
Angr
30
Vert
105
SpA
140
SpV
105
Init
55
Tier

UU (Gen. 5–6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Flampivian (engl. Darmanitan) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Rohe-Gewalt-Sweeper

Flampivian hat nicht nur einen sehr guten physischen Angriffs-Wert, sondern verfügt auch über Rohe Gewalt, um seinen Flammenblitz noch drastischer zu verstärken. So ist Flampivians Flammenblitz mit einer Stärke von 156 und Flampivians hohem Angriff einer der stärksten ungeboosteten Attacken überhaupt und fügt sogar starken Walls heftige Schäden zu. Flampivians hohe Basis-KP sorgen außerdem dafür, dass es den Rückstoß halbwegs verkraften kann, wobei seine Defensiven jedoch dafür so gering sind, dass es trotz seiner hohen KP eine fragile Glaskanone bleibt, die keiner gegnerischen Attacke ausgesetzt werden sollte. Ein Wahlschal sorgt genau dafür und lässt Flampivian jedes Pokémon ohne geboostete Initiative überholen und pulverisieren. Steinhagel und Erdbeben ergänzen sich zur idealen Coverage und treffen die gegen Feuer resistenten Ziele mindestens neutral, wobei Steinhagel ebenfalls durch Rohe Gewalt verstärkt und somit auf etwa dieselbe Stärke wie Erdbeben gebracht wird. Kraftkoloss landet mit einer Stärke von 120 einen stärkeren neutralen Treffer als die anderen Attacken gegen viele Wasser- und Drachen-Pokémon und sorgt vor allem dafür, dass Flampivian gegen Chaneira, Heiteira und Relaxo gewinnen kann, ohne sich selbst vor lauter Rückstoßschaden beinahe zu besiegen, jedoch zwingt die Wertesenkung Flampivian im Anschluss fast immer zum Auswechseln. Kehrtwende ist nützlich, um den Gegner zu scouten und vor allem um einem zu gesunden Gegner etwas Schaden zuzufügen, ohne dass Flampivian im Gegenzug getroffen wird. So kann Flampivian einen eigentlich überlegenen Gegner Stück für Stück schwächen, bis es ihn irgendwann mit einer passenden Attacke besiegen kann. Ein Leben-Orb hingegen ergänzt sich ideal mit Rohe Gewalt und steigert den Schaden von Flampivians Flammenblitz auf einen Punkt, an dem nichtmal mehr resistente Pokémon sicher sind und kostet dank Flampivians Fähigkeit keine zusätzlichen KP. Jedoch ist Flampivian dann besser gegen defensive Pokémon geeignet, da seine Initiative leider unterhalb der Initiative der meisten offensiven Pokémon liegt. Ein Wahlband ist auch eine Option für maximalen Schaden; da Flampivian aber schon einen Leben-Orb größtenteils nachteilsfrei einsetzen kann, überwiegen die Kosten des Wahlbandes meistens den Nutzen.