Fiaro/Strategie

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Typen
FeuerFlug  
Fähigkeiten
Flammkörper, Orkanschwingen
Artenspezifische Stärken
KP
78
Angr
81
Vert
71
SpA
74
SpV
69
Init
126
Tier

OU (Gen. 6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Fiaro (engl. Talonflame) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

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Nähere Angaben: Stand: Generation 6

Revenge Killer

Fiaro ist ein sehr häufig genutzter Revenge Killer und Cleaner. Der Vorteil des Vogels ist seine versteckte Fähigkeit Orkanschwingen, die einzig allein Fiaros Entwicklungsreihe besitzt und immer anstelle von Flammkörper benutzt wird. Diese Fähigkeit verschafft enorme Vorteile gegenüber anderen Sweepern, die es so mit einem Erstschlag STAB Sturzflug meistens aus dem Weg räumt. Außerdem sollte man auch die Attacke Kehrtwende besitzen um das Pokémon sicher auszuwechseln und dabei auch Schaden zu hinterlassen, während man einen eventuellen Wechsel scouten und auch den sonst recht sicheren Konter gegen Fiaro, Despotar, recht gut schwächen kann. Die beiden STAB-Attacken Flammenblitz und Sturzflug sind aber mit einem Leben-Orb dank des doppelten Rückstoßes nicht ungefährlich für Fiaro selbst, deshalb wäre es ratsam, Ruheort im Set zu spielen, wenn man kein Wahl-Item trägt. Zusätzlich sind Attacken wie Rückenwind, um das Team zu supporten oder Irrlicht, um physischer Sweeper auszuschalten ratsam, da Fiaros physischer offensiver Movepool hauptsächlich auf diese wenigen Attacken beschränkt ist. Egotrip hingegen ist besonders effektiv gegen Pokémon wie Knakrack und setzt zum Beispiel einen 50 % verstärkten Wutanfall dagegen ein. Auch andere offensiv ausgerichtete Pokémon lassen sich mit Egotrip hereinlegen. Da Fiaros Sturzflug eigentlich neben Turbotempo und Offenlegung die schnellste Schaden zufügende Attacke des Spiels ist, wird Fiaro meistes mit hartem Wesen gespielt, um mehr Schaden rauszuholen. Fiaro sollte immer mit einem starken Auflockern/Turbodreher-Nutzer gepaart werden, da Tarnsteine seine Effektivität drastisch reduzieren.

Schwerttanz

Fiaros unterdurchschnittlicher Angriff wird nach einem Schwerttanz auf ansehnliche Höhen gebracht und erlaubt es Fiaro, offensive oder geschwächte balancierte Teams ohne Probleme wegzusweepen. Sturzflug hat auch hier wieder Priorität und kann nach einem Schwerttanz viele Pokémon sogar mit vollen KP besiegen. Ruheort ist für die Heilung zwischendurch unverzichtbar und sollte gegen schwächere Gegner oder Staller eingesetzt werden. Dieses Set spielt vor allem darauf, dass viele Spieler das Revenge-Killer-Set erwarten und eine physische Wall einwechseln, die dann für eine schöne Setupmöglichkeit sorgt und danach einen passenden +2-Angriff abkriegt.

Protzer

Dieses Fiaro-Set nutzt die Walls wie Heatran, die Fiaro normal anzieht. Delegator verschafft Fiaro hier ein Polster gegen Status-Attacken und ähnliches, während Fiaro seinen Angriff und seine Verteidigung mit Protzer mit der Zeit drastisch steigert. Verhöhner hingegen legt Nutzer von Brüller lahm. Sturzflug hat hier immer noch Priorität und ist dank Fiaros hoher Basis-Initiative auch ohne EV noch schneller als die meisten anderen Prioritäts-Attacken.

Stallbreaker

Dank Verhöhner und Irrlicht kann Fiaro viele häufige Staller ausbremsen und anschließend verhindern, dass diese durch Selbstheilungs-Attacken wieder auf hohe KP-Werte kommen. Fiaro ist dank Irrlicht außerdem gegen viele physische Attacken geschützt und mit seinem Typ auch gegen Angriffe von klassischen Feen wie Feelinara oder Pixi. Sturzflug richtet auch ohne Angriffsinvestment gute Schäden an und macht Fiaro zu einem Stallbreaker, der auch offensive Teams gut unter Druck setzen kann und gegen diese nicht völlig machtlos ist.

(Mixed) Wallbreaker

Fiaro zieht physische Walls wie Hippoterus und Grypheldis ziemlich oft an. Mit einem durch Leben-Orb verstärkten Hitzekoller lassen sich viele dieser Walls ernsthaft schwächen und anschließend mit Sturzflug besiegen. Ruheort hat denselben Vorteil wie vorher auch und Irrlicht legt physische Sweeper lahm und kann auch Walls gut schwächen. Verhöhner macht den Gegner dazu noch unfähig zur Selbstheilung und bricht besonders einige Staller, die dann auch keine Statusprobleme mehr verteilen können.

Beerenkräfte + Akrobatik

Eine Lydzibeere hat auf Fiaro gleich einen doppelten Vorteil: Einerseits wird Beerenkräfte mit einer Lydzibeere zu einer physischen Stärke 100 Pflanzen-Attacke, womit selbst der sonst absolut sichere und für Fiaro praktisch unangreifbare Konter Wasch-Rotom ausgeschaltet wird. Andererseits steigert eine Lydzibeere Fiaros Angriff um eine Stufe, wenn es unter 25 % seiner maximalen KP gerät. Dieses Set passt seine Spielweise an das gegnerische Team an. Befindet sich im gegnerischen Team Lahmus, Rotom oder Morlord, versucht dieses Fiaro, sie anzulocken und mit Beerenkräften zu besiegen. Auch Despotar wird von Beerenkräfte sehr heftig getroffen und kann danach mit Akrobatik besiegt werden. Ansonsten versucht dieses Set, die Lydzibeere auszulösen, um das Gegenstück eines Wahlbandes zu erhalten und vor allem zu cleanen. In beiden Fällen kann Fiaro danach auf die rückstoßfreie Akrobatik zurückgreifen, um geschwächte Gegner ohne Nachteile zu besiegen. Eine Salkabeere wird zu einer Stärke 100 Kampf-Attacke und trifft Heatran und Despotar besonders hart, bringt aber kaum Vorteile, wenn sie ansonsten ausgelöst wird.