Fermicula/Strategie

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Typen
KäferStahl  
Fähigkeiten
Hexaplaga, Übereifer, Schnarchnase
Artenspezifische Stärken
KP
58
Angr
109
Vert
112
SpA
48
SpV
48
Init
109
Tier

RU (Gen. 5)
RUBL (Gen. 6–8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Fermicula (engl. Durant) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Fermicula ist wegen seines hohen Angriffs, seiner hohen Initiative und der Fähigkeit Übereifer ein gefährlicher physischer Angreifer. Obwohl es mit seinen STAB-Attacken unter anderem Stahl- und Feuer-Pokémon nicht effektiv trifft, kann es mit einer großen Auswahl an starken Attacken fast jedes Pokémon sehr effektiv treffen. Pokémon mit Resistenz gegen seine STAB-Attacken benötigen eine seltene Typenkombination, um von anderen Attacken nicht sehr effektiv getroffen zu werden. Die eigene Typenkombination aus Käfer und Stahl besitzt mit Feuer nur eine Schwäche und zahlreiche Resistenzen. Die beste Fähigkeit Übereifer erhöht jedoch nicht nur den Angriff, sondern senkt auch die Genauigkeit auf 80 %. Deshalb ist Fermicula ein unsicherer Angreifer. Zusätzlich besitzt es eine sehr niedrige Spezial-Verteidigung, weshalb es von den meisten speziellen Angreifern mit einem Treffer besiegt werden kann. Alle speziellen Angreifer, die seine überdurchschnittliche Initiative übertreffen, stellen eine große Gefahr dar.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation

Leben-Orb

Offensiv (1v1)

Überrumpler ist die stärkste erlernbare Käfer-Attacke. Zusätzlich besitzt sie eine erhöhte Priorität, sodass Pokémon mit einer höheren Initiative wie Zeraora häufig besiegt werden können. Jedoch funktioniert diese Attacke nur im ersten Zug, weshalb Gortrom mit Mogelhieb nicht getroffen werden kann.

Feen-Pokémon wie Togekiss oder Feelinara werden von Eisenschädel sehr effektiv getroffen. Diese Attacke besitzt zusätzlich eine Chance von 30 %, das gegnerische Pokémon zurückschrecken zu lassen.

Vor allem Heatran wird von Kraftkoloss besiegt. Alternativ ist Kreideschrei möglich, um defensive Pokémon wie Cresselia oder Chaneira sicherer zu besiegen. Weil diese Attacke nicht physisch ist, hat sie die normale Genauigkeit von 85 % und wird nicht von Übereifer beeinflusst.

Schutzschild wehrt Schaden von Pokémon mit Eipfelbeere wie Porygon-Z oder Feelinara ab.

Mit 192 FP in der Initiative kann Fermicula vor mäßigen Demeteros in der Inkarnationsform angreifen. Mit 72 FP in den KP kann es Kiemenbiss von harten Pescragon mit Leben-Orb nach dem Schaden vom eigenen Leben-Orb überstehen. Mit 4 FP in der Spezial-Verteidigung wird es nicht durch Fokusstoß von scheuen Kyurem besiegt. Die übrigen FP erhöhen mit einem harten Wesen den Angriff. Neben Übereifer erhöht ein Leben-Orb den Schaden. Dadurch kann es Pokémon mit mittleren defensiven Werten wie Maxax knapp mit Übereifer besiegen. Je mehr Attacken Fermicula benötigt, um das gegnerische Pokémon zu besiegen, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass mindestens eine verfehlt.

Schnarchnase (1v1)

Zwango überträgt Schnarchnase auf das gegnerische Pokémon, sodass dieses ebenfalls nur jeden zweiten Zug angreifen kann. Wenige Fähigkeiten wie Alpha-System von Amigento können nicht überschrieben werden.

Um Schaden anzurichten, wird Toxin verwendet.

Weil nach Zwango sowohl Fermicula als auch das gegnerische Pokémon nur jeden zweiten Zug angreifen können, kann es gegnerische Attacken nach Zwango immer mit Schutzschild abwehren. Vergiftete Pokémon verlieren trotzdem in jedem Zug KP. Im Gegensatz zu anderen Attacken besiegt Toxin das gegnerische Pokémon mit einer Verwendung, sodass alle anderen Treffer abgewehrt werden können.

Stahl- und Gift-Pokémon, welche nicht vergiftet werden können, werden von Fruststampfer sehr effektiv getroffen.

Mit 208 FP in der Initiative und einem frohen Wesen kann Fermicula vor Anego angreifen. Die übrigen FP werden so auf die KP und die Verteidigung verteilt, dass es Nahkampf von Karadonis mit Wahlband wegstecken kann, aber möglichst viele KP hat. Mit den Überresten kann es mit Schutzschild sicher KP heilen. Auch in Zügen, in denen beide Pokémon faulenzen, regenerieren sie KP.