Evoli/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieses Set ist ein ziemlich risikoreiches Set, da [[Evoli]] in fast allen Punkten hinter den normal-üblichen Pokémon herhinkt, doch durch seinen Z-Kristall dient es als hervorragender Booster für die eigenen [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]]. Dieses Set kann man durchaus in einem Einzelkampf spielen, jedoch macht es mehr Sinn es bei einem Doppelkampf zu benutzen, da man dort das Risiko eines frühzeitigen K.O.s verringern kann. [[Zuflucht]] ist die Attacke, auf die es bei diesem Set ankommt, ohne sie wäre das Item nutzlos. [[Stafette]] ist dazu da um die Werte auf ein Teammitglied zu übertragen und mit [[Wunschtraum]] könnte es seine Teammitglieder sogar wieder heilen. [[Risikotackle]] dient dazu, dass man auch mit Evoli Schaden anrichten kann, wenn es zum Beispiel das letzte [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] im Team ist. Durch seine [[Fähigkeit]] wird Risikotackle noch stärker. Die FP sind so verteilt, dass es dadurch vielleicht ein klein wenig schneller ist um schneller auszuwechseln oder ein bisschen mehr aushält um dann sicher auszuwechseln.
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=== Teambau ===
=== Teambau ===


Evoli sollte man am besten mit einem Pokémon zusammen spielen, welches die Attacke [[Rampenlicht]] beherrscht, wie zum Beispiel [[Lamellux]] oder [[Starmie]]. Letzteres kann man dann durchaus auch als Spinner verwenden um gegnerische Spikes aus dem wegzuräumen. Durch [[Spotlight]] kann Evoli in Ruhe boosten und dann in der nächsten Runde die geboosteten Werte weitergeben. Am besten wechselt man nun einen guten Allrounder, wie zum Beispiel [[Glurak]], ein, der nun mit seinen geboosteten Werten jedes gegnerische Pokémon wegsweepen kann.
Evoli sollte man am besten mit einem Pokémon zusammen spielen, welches die Attacke [[Rampenlicht]] beherrscht, wie zum Beispiel [[Lamellux/Strategie|Lamellux]] oder [[Starmie/Strategie|Starmie]]. Letzteres kann man dann durchaus auch als [[Staller#Spinner|Spinner]] verwenden um gegnerische Spikes aus dem wegzuräumen. Durch [[Spotlight]] kann Evoli in Ruhe [[Strategie-Glossar#Booster|boosten]] und dann in der nächsten Runde die geboosteten Werte weitergeben. Am besten wechselt man nun einen guten Allrounder, wie zum Beispiel [[Glurak/Strategie|Glurak]], ein, der nun mit seinen geboosteten Werten jedes gegnerische Pokémon wegsweepen kann.


=== Probleme, Checks und Counter ===
=== Probleme, Checks und Counter ===


*'''Starke, Schnelle Sweeper:''' Es würde zwar kein Problem darstellen fürs Erste zu boosten, aber wenn man dann in der zweiten Runde [[Rampenlicht]] nicht mehr einsetzen kann, da das [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]], welches es eingesetzt hat, in der ersten Runde besiegt worden ist, können schnelle Sweeper ein Problem werden, da sie den geboosteten Wert von Evoli mit ihrer hohen Initiative überholen können und es somit angreifen können, bevor man es mit [[Stafette]] hätte auswechseln können.
*'''Starke, Schnelle Sweeper:''' Es würde zwar kein Problem darstellen fürs Erste zu boosten, aber wenn man dann in der zweiten Runde [[Rampenlicht]] nicht mehr einsetzen kann, da das [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]], welches es eingesetzt hat, in der ersten Runde besiegt worden ist, können schnelle [[Sweeper]] ein Problem werden, da sie den geboosteten Wert von Evoli mit ihrer hohen [[Initiative]] überholen können und es somit angreifen können, bevor man es mit [[Stafette]] hätte auswechseln können.
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*'''Prioritätsattacken:''' Wenn der Fall eingetreten ist, der oben beschrieben wurde, können zwar langsamere, aber durch ihre [[Priorität]]sattacken schnellere Pokémon, Evoli überholen und somit besiegen, da es sehr fragil ist. Ein Beispiel wäre hierfür ein [[Azumarill/Strategie|Azumarill]] oder ein [[Fiaro/Strategie|Fiaro]] mit der [[Fähigkeit]] [[Orkanschwingen]]. Letzteres bräuchte dank seiner Fähigkeit keine schwächere Prioritätsattacke, sondern könnte mit einem starken [[Sturzflug]] oder ähnlichem angreifen.
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*'''gegnerische Booster:''' Da man mit dieser Strategie nicht angreifen wird, können sich gegnerische [[Strategie-Glossar#Booster|Booster]] gemütlich hochboosten ohne Angst zu haben angegriffen zu werden. Und nachdem sich ein Azumarill mit [[Bauchtrommel]] einen ordentlichen Boost auf seinen [[Angriff]] geholt hat, bringt es einem auch nichts mehr die geboosteten Werte von Evoli zu erhalten, da ein Azumarill mit 6-fachem Angriff fast jedes Pokémon mit einer [[Wasserdüse]] besiegt. Genauso verhält es sich mit vielen anderen Booster, die sich mindestens zweimal selber hochboosten können ohne Gefahr zu laufen, angegriffen zu werden.

Version vom 23. August 2018, 16:48 Uhr

Typen
Normal  
Fähigkeiten
Angsthase, Anpassung, Vorahnung
Artenspezifische Stärken
KP
55
Angr
55
Vert
50
SpA
45
SpV
65
Init
55
Tier

LC (Gen. 1–7)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Evoli (engl. Eevee) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Booster (Doppelkampf)

Dieses Set ist ein ziemlich risikoreiches Set, da Evoli in fast allen Punkten hinter den normal-üblichen Pokémon herhinkt, doch durch seinen Z-Kristall dient es als hervorragender Booster für die eigenen Pokémon. Dieses Set kann man durchaus in einem Einzelkampf, allerdings nicht in tierbezogenen Einzelkämpfen, aufgrund der Baton Pass Clause, spielen, weshalb es es mehr Sinn macht es in einem Doppelkampf zu benutzen, da man dort auch das Risiko eines frühzeitigen K.O.s verringern kann. Zuflucht ist die Attacke, auf die es bei diesem Set ankommt, ohne sie wäre das Item nutzlos. Stafette ist dazu da um die Werte auf ein Teammitglied zu übertragen und mit Wunschtraum könnte es seine Teammitglieder sogar wieder heilen. Risikotackle dient dazu, dass man auch mit Evoli Schaden anrichten kann, wenn es zum Beispiel das letzte Pokémon im Team ist. Durch seine Fähigkeit wird Risikotackle noch stärker. Die FP sind so verteilt, dass es dadurch vielleicht ein klein wenig schneller ist um schneller auszuwechseln oder ein bisschen mehr aushält um dann sicher auszuwechseln.

Teambau

Evoli sollte man am besten mit einem Pokémon zusammen spielen, welches die Attacke Rampenlicht beherrscht, wie zum Beispiel Lamellux oder Starmie. Letzteres kann man dann durchaus auch als Spinner verwenden um gegnerische Spikes aus dem wegzuräumen. Durch Spotlight kann Evoli in Ruhe boosten und dann in der nächsten Runde die geboosteten Werte weitergeben. Am besten wechselt man nun einen guten Allrounder, wie zum Beispiel Glurak, ein, der nun mit seinen geboosteten Werten jedes gegnerische Pokémon wegsweepen kann.

Probleme, Checks und Counter

  • Starke, Schnelle Sweeper: Es würde zwar kein Problem darstellen fürs Erste zu boosten, aber wenn man dann in der zweiten Runde Rampenlicht nicht mehr einsetzen kann, da das Pokémon, welches es eingesetzt hat, in der ersten Runde besiegt worden ist, können schnelle Sweeper ein Problem werden, da sie den geboosteten Wert von Evoli mit ihrer hohen Initiative überholen können und es somit angreifen können, bevor man es mit Stafette hätte auswechseln können.
  • Prioritätsattacken: Wenn der Fall eingetreten ist, der oben beschrieben wurde, können zwar langsamere, aber durch ihre Prioritätsattacken schnellere Pokémon, Evoli überholen und somit besiegen, da es sehr fragil ist. Ein Beispiel wäre hierfür ein Azumarill oder ein Fiaro mit der Fähigkeit Orkanschwingen. Letzteres bräuchte dank seiner Fähigkeit keine schwächere Prioritätsattacke, sondern könnte mit einem starken Sturzflug oder ähnlichem angreifen.
  • gegnerische Booster: Da man mit dieser Strategie nicht angreifen wird, können sich gegnerische Booster gemütlich hochboosten ohne Angst zu haben angegriffen zu werden. Und nachdem sich ein Azumarill mit Bauchtrommel einen ordentlichen Boost auf seinen Angriff geholt hat, bringt es einem auch nichts mehr die geboosteten Werte von Evoli zu erhalten, da ein Azumarill mit 6-fachem Angriff fast jedes Pokémon mit einer Wasserdüse besiegt. Genauso verhält es sich mit vielen anderen Booster, die sich mindestens zweimal selber hochboosten können ohne Gefahr zu laufen, angegriffen zu werden.