Eisenhand

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Eisenhand
ja テツノカイナ(Tetsunokaina?) en Iron Hands
Allgemeine Informationen
Typen Kampf Elektro
National-Dex #989
Paldea-Dex #384
Fähigkeit Quantenantrieb
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 50 (12.9 %)
Start-Zutraulichkeit 0
Geschlecht Unbekannt
Ei-Gruppe Unbekannt
Ei-Zyklen 50
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Paradox-Pokémon
Größe 1,8 m
Gewicht 380,7 kg
Farbe Grau
Silhouette bislang nicht bekannt
Ruf
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Eisenhand ist ein Pokémon mit den Typen Kampf und Elektro und existiert seit der neunten Spielgeneration.

Spezies

Entwicklung

Eisenhand hat keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln.

Vorlage:Entwicklung/Row

Herkunft und Namensbedeutung

Eisenhand basiert vermutlich auf einer mechanisierten Version von Hariyama. Sein Pokédex-Eintrag ist eine Anspielung auf CyborgsWikipedia-Icon, welche mit Maschinenteilen ausgestattete Lebewesen sind. Seine elektrischen Hände könnten auf DefibrillatorenWikipedia-Icon basieren.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Eisenhand Eisen + Hand
Englisch Iron Hands iron + hands
Japanisch テツノカイナ Tetsunokaina? tetsu + kaina
Spanisch Ferropalmas
Französisch Paume-de-Fer
Italienisch Manoferrea manus + ferrum
Koreanisch 무쇠손
Chinesisch 鐵臂膀 / 铁臂膀 Tiěbìbǎng tiě + 臂膀 bìbǎng

In den Hauptspielen

Attacken

9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Eisenhand durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Sandwirbel Boden Status  100 % 15
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 Energiefokus Normal Status  30
1 Armstoß Kampf Physisch  15 100 % 20
7 Mogelhieb Normal Physisch  40 100 % 10
14 Wirbelwind Normal Status  20
21 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
28 Slam Normal Physisch  80 75 % 20
35 Kraftwelle Kampf Physisch  60 100 % 10
42 Geowurf Kampf Physisch  variiert 100 % 20
49 Ladevorgang Elektro Status  20
56 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
63 Nahkampf Kampf Physisch  120 100 % 5
70 Scanner Kampf Status  5
77 Rammboss Stahl Physisch  variiert 100 % 10
84 Bauchtrommel Normal Status  10
91 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Eisenhand durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM006 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM012 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM028 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM036 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM039 Fußtritt Kampf Physisch  65 100 % 20
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM048 Voltwechsel Elektro Spezial  70 100 % 20
TM058 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM067 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
TM068 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM069 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM073 Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
TM080 Metronom Normal Status  10
TM084 Fruststampfer Boden Physisch  75 100 % 10
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM086 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM088 Schwerttanz Normal Status  20
TM089 Body Press Kampf Physisch  80 100 % 10
TM099 Eisenschädel Stahl Physisch  80 100 % 15
TM103 Delegator Normal Status  10
TM104 Eisenabwehr Stahl Status  15
TM121 Rammboss Stahl Physisch  variiert 100 % 10
TM126 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM127 Knuddler Fee Physisch  90 90 % 10
TM134 Gegenschlag Kampf Physisch  variiert 100 % 15
TM136 Elektrofeld Elektro Status  10
TM147 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
TM149 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM158 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM166 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM167 Nahkampf Kampf Physisch  120 100 % 5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM173 Ladevorgang Elektro Status  20
TM192 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM210 Donnerstoß Elektro Physisch  100 95 % 15
TM225 Stahlpresse Stahl Physisch  variiert 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Verwaltung
Folgende Attacken kann Eisenhand nur durch die „An Attacke erinnern“-Funktion erlernen:
9. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Elektrofeld Elektro Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basiswerte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Eisenhand von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Eisenhand kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
KAPU Energiekapsel 5 %

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Es ähnelt stark einem Cyborg, der laut einer Sonderausgabe einer esoterischen Zeitschrift die modifizierte Form eines gewissen Athleten ist.
Dieses Pokémon weist viele Ähnlichkeiten mit einem Objekt namens Eisenhand auf, das in einem gewissen Expeditionsbericht erwähnt wurde.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Eisenhand/Sprites und 3D-Modelle

Vorlage:Paradox

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