Einstellungen

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In diesem Artikel fehlen wichtige Informationen hinsichtlich Spielen. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst. Nähere Angaben: Diese Spielmechanik muss ggf. an die Musterstruktur angepasst und aktualisiert werden.
Einstellungen
ja 設定
en Options
Auftritte
Spiele RBG GSK RUSAFRBGSM DPPTHGSS SWS2W2 XYΩRαS SMUSUMLGPLGE SWSHSDLPPLA KAPU
Spin-offs jedes, außer Traumradar
Erstmals in Erste Spielgeneration

Die Optionen finden sich im Menü aller Spiele. Im Optionsmenü kann man das Spiel über eine Reihe von Einstellungsmöglichkeiten an seine persönlichen Präferenzen anpassen. Kommt man beispielsweise nicht mit der Anzeigegeschwindigkeit der Spieltexte mit, kann man sie hier etwas langsamer einstellen. Wenn einem beim Spielen irgendetwas stört, braucht man nur das Optionsmenü zu öffnen und schon kann man das Geschehen ganz seinem eigenen Geschmack anpassen.

Optionen in der Hauptreihe

Im Laufe der Generationen waren verschiedene Optionen verfügbar. Einzig die drei bereits in Pokémon Rot und Blau verfügbaren Optionen waren bisher in jedem Spiel vorhanden. Erst mit Pokémon Platin wurden Beschreibungen zu Einstellungen hinzugefügt.

Spiele Einstellung Beschreibung Optionen Bemerkungen
Alle Text-Tempo PTSWS2W2: Wähle zwischen drei verschiedenen Textgeschwindigkeiten.
Seit XY: Wähle eine von drei Textgeschwindigkeiten.
1 (Langsam)
2 (Normal)
3 (Schnell)
Einzig in Pokémon Gelb wurden die Geschwindigkeiten ausgeschrieben, ansonsten wurden die Geschwindigkeiten einzig über ihre Nummer idenzifiziert.
Alle RBGGSK: Kampfanimation
Von RUSA bis S2W2: Animation
Seit XY: Animationen
PT: Wähle, ob du Kampfanimationen der Pokémon sehen möchtest.
Seit SW: Wähle, ob in den Kämpfen Animationen für die Attacken angezeigt werden sollen.
RBGGSK, sowie seit SW:
An
Aus

Von RUSA bis HGSS:
Ein
Aus

Seit SWSH:
Anschalten
Ausschalten
In Pokémon Rot, Blau und Gelb werden im Kampf gegen den Champ unabhängig von der Einstellung Animationen gezeigt.
Alle Kampfstil PT: Bestimme Kampfregel für den Fall, dass Gegner kampfunfähiges PKMN ersetzt.
Seit SW: Wähle zwischen zwei verschiedenen Kampfstilen.
Seit SWSH: Wähle, ob du dein Pokémon auswechseln willst, wenn ein gegnerisches Pokémon besiegt wurde.
RBGGSK:
Wechsel
Folgend

RUSASMFRBG:
Wechsel
Folge

SWS2W2:
Tausch
Folge

Seit XY:
Wechseln
Nicht wechseln
In Mehrfachkämpfen wird diese Einstellung nicht genutzt.
In der 5. Generation wird dem Spieler im Kampf gegen wilde Pokémon nicht die Möglichkeit gegeben zu fliehen, wenn sein Pokémon besiegt wird und diese Option auf Folge gestellt ist.
G - S2W2 GGSK: Sound
Seit RUSA: Ton
PT: Lege die Sound-Einstellung des Spiels fest.
SWS2W2: Wähle, wie das Spiel klingen soll.
G:
Mono
Kopfhörer 1
Kopfhörer 2
Kopfhörer 3

Seit GS:
Stereo
Mono
In der 2. und 3. Generation war standardmäßig Mono ausgewählt. Seit der 4. Generation wird hingegen Stereo ausgewählt.
G - K Drucken Normal
Dunkel
Sehr Dunkel
Sehr Hell
Hell
GSK Menü-Steuerung An
Aus
GS - HGSS Rahmen Wähle die Gestaltung des Textfensters. Siehe Rahmen
Seit RUSA, mit Ausnahme von SWS2W2 DPPTHGSS: Belegung
Ansonsten: Knopfbelegung
PT: Wähle eine von drei voreingestellten Steuerungen.
XYΩRαS: Deaktiviere den L-/R-Knopf oder gibt dem L-Knopf die Funktion des A-Knopfes, was auch den R-Knopf deaktiviert.
SM: Du kannst dem L-Knopf die Funktion des A-Knopfes geben.
RUSASM:
Normal
L/R
L=A

FRBG:
Hilfe
L/R
L=A

DPPT:
Normal
Start = X
L = A

HGSS:
Normal
L=A

XYΩRαS:
Normal
L-Knopf = A-Knopf
L-/R-Knopf inaktiv

SM:
Normal
L-Knopf = A-Knopf
Seit SW
(Nur Japanische Spiele)
Textmodus Wähle, wie der japanische Text dargestellt werden soll. Hiragana
ひらがな


Kanji
かんじ/漢字
Mit Ausnahme von Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir wird diese Einstellung direkt nach dem Starten eines neuen Spiels abgefragt. Je nach Auswahl ändert sich die Wortwahl von Personen, sodass im Kanji Modus auch anspruchsvollere Wörter genutzt werden. Ein Beispiel ist unter Textmodus zu sehen.
SWS2W2 IR-Sicherung Wähle, ob du vor dem Einsatz der Infrarotfunktion speichern möchtest. An
Aus
XY Kampfhintergrund Wähle, was für ein Hintergrundmotiv während des Kampfes auf dem Touchscreen angezeigt werden soll. Siehe Kampfhintergrund
XYΩRαS Konnex-Sicherung Wähle, ob du speichern möchtest, bevor du eine Funktion des PSS wie z. B. den Link-Kampf ausführst. An
Aus
Ab SM Team/Box Wähle eine Transfermethode für neu gefangene Pokémon aus, wenn in deinem Team kein Platz mehr für sie ist. Manuell
Automatisch
SWSH Spitznamen-Frage Wähle, ob du einem Pokémon einen Spitznamen geben willst, nachdem du es gefangen hast. Anschalten
Ausschalten
SWSH Bewegungssteuerung Wähle, ob du die Bewegungssteuerung für die Kamera beim PokéCamping aktivieren möchtest. Aktivieren
Deaktivieren
SWSH Vertikale Kamera Wähle, wie du die Kamera nach oben/unten bewegen willst. Normal
Invertiert
SWSH Horizontale Kamera Wähle, wie du die Kamera nach links/rechts bewegen willst. Normal
Invertiert
SWSH Automatisches Speichern Wähle, ob das Spiel automatisch gespeichert werden soll. Anschalten
Auschalten
SWSH Komfort-Steuerung Dieser Steuerungsmodus erleichtert die einhändige Steuerung. Anschalten
Ausschalten
SWSH Spitznamen-Anzeige Wähle, ob bei Link-Kämpfen die Spitznamen der Pokémon angezeigt werden sollen. Anschalten
Ausschalten
SWSH Videosequenzen überspringen Wähle, ob du Videosequenzen überspringen willst. Anschalten
Ausschalten
SWSH Musik Reguliere die Lautstärke der Musik. Skala von 1 bis 10, Standard: 8
SWSH Soundeffekte Reguliere die Lautstärke der Soundeffekte. Skala von 1 bis 10, Standard: 8
SWSH Pokémon-Rufe Reguliere die Lautstärke der Pokémon-Rufe. Skala von 1 bis 10, Standard: 8

Rahmen

Textmodus


Hiragana-Modus

Kanji-Modus

Kampfhintergrund

Optionen in Spin-Offs

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Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau

Einstellung Optionen Bemerkungen
Fenster Blau
Rot
Grün
Ändert das Aussehen der Textboxen in die jeweiligen Farben
Steuerung GBA
DS
Ändert die Steuerungsart entweder auf DS-Steuerung oder GBA-Steuerung. Bei GBA-Steuerung wird unter anderem der Touchscreen sowie die X- und Y-Tasten unbetätigbar
Touchscreen Aus
Ein
Schaltet die Touchscreen empfindlich entweder ein oder aus
Topscreen Karte
Team
Stellt die Topscreen-Ansicht entweder auf die Dungeon-/Weltkarte oder die Team-Statistik

Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit, Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel

Einstellung Optionen Bemerkungen
Touchscreen Aus
Nur Menü
Überall
Wählt aus, in welchen Situationen der Touchscreen aktiv ist
Topscreen Steuerung
Statistik
Text-Log.
Karte u. Team
Wählt aus, was auf dem Topscreen angezeigt wird
Unt. Bildschirm Keine Karte
Offene Karte
Schatt. Karte
Wählt aus, ob eine Karte im Dungeon als Overlay auf dem unteren Bildschirm angezeigt wird
Raster Aus
Ein
Wählt aus, ob beim Drücken der Y-Taste im Dungeon ein Raster angezeigt wird
Tempo Standard
Schnell
Wählt das Spieltempo aus
Ferne Team-Mitg. Selbst
Ansehen
Wählt aus, ob Team-Mitglieder beim Trennen im Dungeon im Kampf gezeigt werden
Schlag-Sicht Nein
Ja
Steuerkreuz-Angriff Aus
Ein
Wählt aus, ob eine schnelle Auswahl der Angriffe über das Steuerkreuz möglich sind
Richtung prüfen Aus
Ein
Wählt aus, ob Spielcharaktere bei Angriffen vorher überprüfen, ob ein Angriff in jene Richtung sinnig ist

Pokémon Super Mystery Dungeon

Einstellung Optionen Beschreibung
Textfenster Typ 1
Typ 2
Typ 3
Typ 4
Typ 5
Typ 6
Ändert das Design des Textfensters
Lautstärke Musik 0
1
2
3
4
5
Ändert die Musiklautstärke
Lautsärke Geräusche 0
1
2
3
4
5
Ändert die Lautstärke der Geräuscheffekte
Raster Ein
Aus
Schaltet die Rasteransicht im Dungeon ein oder aus
Tempo Standard
Schnell
Ändert das Schritttempo deiner Spielfigur
Automatische Heilung An
Aus
Lege fest, ob bei niedrigen KP automatisch Heil-Items verwendet werden
Zielausrichtung Ja
Nein
Legt fest, ob der Blick des gespielten Pokémon nach einem Treffer auf den Angreifer ausgerichtet wird
Karte oben Ja
Nein
Legt fest, ob auf dem oberen Bildschirm die Karte angezeigt wird
Kamera-Zoom An
Aus
Legt fest, ob die Kamera bei einem Volltreffer und bei Kämpfen entfernter Mitstreiter herangezoomt wird

Pokémon Mystery Dungeon: Retterteam DX

Einstellungen 1
Einstellung Optionen Bemerkungen
Lautstärke der Musik 0
1
2
3
4
5
Ändert die Musiklautstärke
Lautstärke der Soundeffekte 0
1
2
3
4
5
Ändert die Soundeffektlautstärke
Dungeon-Karte Groß
Klein
Ohne
Ändert die Größe der Dungeon-Karte bzw. ob diese überhaupt angezeigt wird
Raster An
Aus
Wählt aus, ob innerhalb des Dungeons während Anvisierungen ein Raster angezeigt wird
Tempo Schnell
Standard
Ändert die Geschwindigkeit der Spielfigur
Kamera-Zoom An
Aus
Wählt aus, ob während Volltreffern ein Kamera-Zoom angezeigt wird
Einstellungen 2
Einstellung Optionen Bemerkungen
Zielausrichtung An
Aus
Stellt ein, ob sich der Spieler automatisch auf Gegner ausrichtet, sobald diese einen Treffer erzielen
Heil-Items automatisch verwenden An
Aus
Stellt ein, ob Partner-Pokémon Heil-Items von sich aus verwenden
Priorität bei automatischer Fortbewegung Items
Treppen
Stellt ein, ob die automatische Fortbewegung sich zuerst auf das Finden von Treppen oder Items fokussiert
Automatische Fortbewegung in Gängen Sprinten
Gehen
Wählt aus, ob der Spieler bei Gängen sprintet oder geht, sobald automatische Fortbewegung aktiviert wird
Sprinten bei Gefahr unterbrechen An
Aus
Wählt aus, ob das Sprinten bei gegnerischen Einflüssen abrupt beendet wird
Schnellzugriff
Tastenbelegungen Ausgelöste/r Bildschirm/Option
ZR + ▲
ZR + ▼
ZR + ◀
ZR + ▶
---
Sammelbox
Team-Info
Attacken
Taktik
Boden
Umsehen
Aus Team entfernen
Aufträge
Anleitung
Anführer wechseln
Dungeon-Status
Textprotokoll
Karte

Pokémon Conquest

Einstellung Optionen Bemerkungen
Message speed Slow
Normal
Fast
Ändert die Geschwindigkeit, mit der der Text gezeigt wird
Message settings Manual
Auto
Sound Stereo
Mono
Wählt die Ausgabe des Tons
Square Display Yes
No
Animation Speed Normal
Fast
Ändert die Geschwindigkeit der Animationen
Camera Speed Normal
Fast
Ändert die Geschwindigkeit der Kamera

Bilder

Gen. I
Gen. II
Gen. III
Gen. IV
Gen. V
Gen. VI
Gen. VII
Gen. VIII
Gen. IX
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