Wird Einigler eingesetzt und danach Walzer oder Frostbeule, so verdoppelt sich die Stärke dieser Attacken, solange der Anwender am Kampf teilnimmt. Dieser Effekt kann nicht über Staffette weitergegeben werden.
Der Anwender erhält einen Schild und rollt vorwärts. Wenn er dabei gegnerische Pokémon trifft, werden diese weggestoßen. Trifft er auf ein Hindernis, ändert sich seine Bewegungsrichtung und die derzeitige Aufladezeit von Klaps, Duplexhieb oder Zauberschein fällt weg.
Der Anwender erhält einen Schild und rollt vorwärts. Wenn er dabei gegnerische Pokémon trifft, werden diese weggestoßen. Trifft er auf ein Hindernis, ändert sich seine Bewegungsrichtung und die derzeitige Aufladezeit von Klaps, Duplexhieb oder Zauberschein fällt weg.
Der Anwender singt, wodurch das Bewegungstempo aller gegnerischen Pokémon im Umkreis für kurze Zeit verringert wird. Wenn sich gegnerische Pokémon länger innerhalb der Wirkungsfläche dieser Attacke aufhalten, werden sie für kurze Zeit in Schlaf versetzt und ihre Verteidigung sowie Spezial-Verteidigung werden verringert.
Der Anwender lässt mehrere Beeren fallen, die verzehrt werden können, um KP wiederherzustellen. Falls bei der KP-Wiederherstellung sein maximaler KP-Wert überschritten wird, wird ihm ein Schild in Höhe dieses Überschusses gewährt. Erblickt der Anwender während der Wirkungsdauer dieser Attacke eine Beere, erhöht sich sein Bewegungstempo für kurze Zeit.
Der Anwender stürmt beherzt los wodurch er getroffenen gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und diese hochgeschleudert werden. Außerdem lässt er beim Rennen Beeren aus dem Fell fallen. Verzehrt er diese, erhöht sich für kurze Zeit sein Bewegungstempo. Je mehr Beeren er verzehrt, desto mehr erhöht sich sein Bewegungstempo. Zusätzlich kann der Anwender während der Wirkungsdauer dieser Attacke Rülpser sowie Kugelsaat einsetzen.
Erhöht die Verteidigung des Anwenders.* Erhöht die Verteidigung des Anwenders. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*
Erhöht die Verteidigung des Anwenders.* Erhöht die Verteidigung des Anwenders. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*
Bei der Attacke wirft man eine Münze. Bei „Kopf“ erhält das Pokémon, das Einigler eingesetzt hat, keinen Schaden durch gegnerische Attacken während des nächsten Zuges des Gegners, andere Effekte von Attacken geschehen weiterhin.