Echnatoll/Strategie

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Typen
Geist  
Fähigkeit
Mumie
Artenspezifische Stärken
KP
58
Angr
50
Vert
145
SpA
95
SpV
105
Init
30
Tier

UU (Gen. 5)
RU (Gen. 6)
NUBL (Gen. 7)
Untiered (Gen. 8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Echnatoll (engl. Cofagrigus) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


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Allgemeines

Echnatoll ist wegen der sehr hohen Verteidigungswerte ein starkes defensives Pokémon. Mit seinem Geist-Typ besitzt es nur wenige Schwächen, aber zwei Resistenzen und Immunitäten. Es kann besonders von Kampf-Pokémon wie Kapoera kaum geschädigt werden. Es kann selbst starke physische Angreifer wie Amigento mit dem Typ Fee aufhalten. Es besitzt nicht nur gute Verteidigungswerte, sondern auch einen hohen Spezial-Angriff. Deshalb kann es mit seinen STAB-Attacken, die einen großen Teil der Pokémon mindestens effektiv treffen, hohen Schaden anrichten. Es kann das Entfernen von Tarnsteinen durch Turbodreher verhindern. Es kann allerdings von starken speziellen Angreifern wie Glurak stark geschädigt werden. Seine Fähigkeit Mumie ist nur in wenigen Situationen nützlich, sollte aber trotzdem beachtet werden. Es kann Irokex trotz des Kampf-Typens kaum besiegen, weshalb ein Feen-Partner als Teampartner benötigt wird, sodass zwei Pokémon gegen Kampf-Pokémon verwendet werden. Es hat außerdem starke Konkurrenz von anderen defensiven Geist-Pokémon wie Apoquallyp oder Colossand.

Spielweisen

Body Press

Body Press ist wegen der hohen Verteidigung eine starke Attacke, obwohl sie nicht vom STAB verstärkt wird. Diese Attacke kann Unlicht-Pokémon wie Absol, die es sehr effektiv treffen, stark treffen, sodass sie schwerer einwechseln können. Zusätzlich werden Normal-Pokémon wie Ohrdoch sehr effektiv getroffen.

Physische Attacken können mit Eisenabwehr besser weggesteckt werden, sodass es kaum besiegt werden kann, wenn im gegnerischen Team keine starken speziellen Angreifer übrig sind. Außerdem wird Body Press verstärkt.

Zur Heilung wird Ruheort verwendet werden. Diese Attacke füllt alle KP auf und ändert den Status, sodass es ausschließlich von Toxin nicht besiegt werden kann, allerdings muss es zwei Züge nach der Verwendung schlafen, weshalb es in diesen Zügen nicht auf gegnerische Attacken reagieren kann.

Als letzte Attacke kann Spukball verwendet werden, weil es trotz der guten defensiven Werte auch über einen brauchbaren Spezial-Angriff verfügt. Nur Pokémon, die von Body Press sehr effektiv getroffen werden, besitzen eine Resistenz gegen diese Attacke, sodass alle Pokémon mindestens effektiv getroffen werden können. Alternativ kann Giftspitzen verwendet werden, um gegnerische Pokémon auf dem Boden ohne den Typ Gift oder Stahl und Plateauschuhe langfristig zu schädigen.

Mit 20 FP kann es vor Galar-Flunschlik angreifen. Um physische Attacken möglichst gut wegzustecken, werden die übrigen FP auf die KP und die Verteidigung, die weiter mit einem kühnen Wesen verbessert wird, verteilt. Mit der Maronbeere kann es einmalig von Erholung sofort aufwachen.