Netzwerk

Dusselgurr

Aus PokéWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Dusselgurr
Pokémonicon 519.png

jaマメパト (Mamepato) enPidove
Sugimori 519.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen NormalIC.png FlugIC.png
National-Dex #519
Einall-Dex #025 (SW)
#014 (S2W2)
Fähigkeiten Brustbieter
Glückspilz
Rivalität (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 255 (33.3% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Flug
Ei-Zyklen 15
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Täubchen
Größe 0,3 m
Gewicht 2,1 kg
Farbe Grau
Silhouette Silhouette 9.png
Fußabdruck Pokémonsprite 519 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen

Dusselgurr ist ein Pokémon mit den Typen Normal und Flug und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es ist die erste Entwicklungsstufe von Navitaub und Fasasnob.

Im Anime hat es einige wichtigere Auftritte im Besitz von Ash, wobei sein Dusselgurr sich später bis hin zu Fasasnob entwickelt.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Dusselgurr ist ein Normal/Flug-Pokémon, welches hauptsächlich grau, schwarz und rosa auftritt. Seine Augen besitzen außerdem eine goldene Farbe mit schwarzer Pupille. Sein Körperbau, welcher für Tauben üblich ist, ist eines der Hauptcharakteristika von Dusselgurr. Es besitzt größtenteils Federn mit grauer Farbe, im Brustbereich erscheinen diese noch etwas heller, wobei die hellere Fläche eine Herzform hat. Am Hinterkopf stehen einige der Federn hoch. Die Oberfläche des Schnabels ist schwarz, wobei die Innenseite davon und die Wachshaut über dem Schnabel rosafarben erscheinen. Die innere Fläche der Flügel, bzw. die am Körper anliegenden Federn an den Flügeln besitzen ebenfalls eine graue Farbe, deren äußere Seite erscheint größtenteils schwarz, wobei sich eine dicke gräuliche vertikale Linie in der Mitte erkennen lässt. Eine schwarze Linie lässt sich ebenfalls im Nacken und am Bürzel von Dusselgurr erkennen. Seine Füße sind rosa und besitzen jeweils drei Zehen, wovon zwei nach vorne und eine nach hinten zeigt und welche mit scharfen, schwarzen Krallen bestückt sind. Das Aussehen dieses Pokémon ist kaum anders als das einer regulären echten Taube.

In der schillernden Form erscheinen die grauen Federn insgesamt heller, die schwarzen Elemente einschließlich der Pupillen sind nun dunkelblau, die Farbe der Wachshaut über dem Schnabel und der Füße wird zu einem viel intensiveren rosa und Dusselgurrs Augen erhalten eine orangefarbene Iris.

Attacken und Fähigkeiten

Dusselgurrs Stärken liegen auf der physischen Seite und in seiner Geschwindigkeit, an sich ist es aber trotzdem ein schwaches Pokémon. Passend zu seiner Typengebung kann es per Level-Up fast ausschließlich nur Attacken der Typen Normal und Flug erlernen, mit Scanner und Verhöhner als Ausnahmen. Attacken wie Windstoß, Windschnitt, Rückenwind, Ruheort oder Daunenreigen sind sehr oft in den Movepools vogelartiger Pokémon zu finden, wie auch bei Dusselgurr. Dabei machen sie oft Gebrauch von ihren Flügeln, indem sie damit stürmischen Wind erzeugen oder mit ihren Flügeln selber angreifen, wie z.B. bei Himmelsfeger, welche auch gleichzeitig die stärkste Attacke von Dusselgurr ist, wenn man allein die Basisstärke betrachtet, oder bei Stahlflügel, welche Dusselgurr allerdings nur per TM oder durch Zucht erlernen kann. Zudem hat Dusselgurr per TM, wie die meisten Vogel-Pokémon, Zugriff auf die Attacke Fliegen, mit der es ihm in der fünften und sechsten Generation auch möglich ist, von einem Ort in der Region zu einem anderen zu fliegen. Trotz seinem größeren Potenzial auf der physischen Seite erlernt Dusselgurr früh fast nur spezielle Attacken oder Status-Attacken, wodurch es erst später seine Kraft gut entfalten kann. Die Level-Up-Attacke Heuler oder die Zucht-Attacke Aufruhr, welche größtenteils von Pokémon erlernt werden können, die mit hoher Lautstärke assoziiert werden, passen aufgrund seines lauten Organs ebenfalls gut in Dusselgurrs Movepool.

Seine primäre Fähigkeit Brustbieter, welche eine Senkung des eigenen Verteidigungswertes verhindert, erklärt sich durch seine, für solche Vögel übliche, verhältnismäßig große Brust. Mit seiner sekundären Fähigkeit Glückspilz ist es Dusselgurr möglich, öfter Volltreffer zu landen, weswegen sie mit den Attacken Klingensturm und Windschnitt gut kombinierbar ist, welche ebenfalls eine erhöhte Volltrefferquote besitzen. Seine versteckte Fähigkeit Rivalität verstärkt Dusselgurrs Attacken um 25%, sofern der Gegner das gleiche Geschlecht wie Dusselgurr selbst hat. Ist er vom anderen Geschlecht, werden Dusselgurrs Attacken um 25% schwächer und im Kampf gegen ein geschlechtsloses Pokémon zeigt diese Fähigkeit keine Wirkung.

Verhalten und Lebensraum

Dusselgurr ist an sich ein sehr begriffsstutziges Pokémon. Normalerweise kann es die Befehle seines Trainers einfach verarbeiten, doch sobald sie komplizierter werden oder mehrere knapp aufeinander folgen, kommt es damit nicht mehr klar, nimmt die Befehle nicht mehr wahr und weiß nicht, was es tun soll. Es wartet dann weiter darauf, dass sein Trainer ihm Befehle erteilt, obwohl dies schon geschehen ist. Insgesamt ist es sehr zerstreut und kann sich nicht gut auf eine Sache konzentrieren. Dazu passt das Wort Dussel, welches in Dusselgurrs Namen enthalten ist, weil Menschen, die oft tagträumen, tollpatschig und begriffsstutzig sind, häufig umgangssprachlich als Dussel bezeichnet werden. Dusselgurr passt in das typische Bild einer gewöhnlichen Taube. Es lebt in der Stadt, ist oft in Scharen auf öffentlichen Plätzen oder in Parks zu finden und ist sehr zutraulich. Unter Leuten fühlt es sich wohl. Sein Gurren ist ziemlich laut, besonders wenn gleich eine ganze Schar zu gurren beginnt. Im Gegensatz zu manch anderen Vogel-Pokémon, wie z.B. Kramurx, ist Dusselgurr nicht an glänzenden Dingen interessiert. Es lebt ein einfaches und ruhiges Leben in einer vertrauten Umgebung voller Menschen.

Entwicklung

Das Täubchen-Pokémon Dusselgurr ist die Basis seiner dreistufigen Entwicklungsreihe. Es kann sich erst zu Navitaub und dann zu Fasasnob weiterentwickeln. Im Laufe seiner Entwicklungen wird es von einer kleinen Stadttaube erst zu einer größeren Wildtaube und hat schließlich nach der Entwicklung zu Fasasnob große Ähnlichkeiten mit einem Fasan, daher auch der Name. Der Körper wird größer, die Farbgebung des Gefieders wird detaillierter, besonders die Schwanzfedern werden länger und ansehnlicher. Auffällig ist weiterhin die Herausbildung eines maskenähnlichen Kopfschmuckes bei den männlichen Exemplaren von Fasasnob.

Die Entwicklung zu Navitaub wird ausgelöst, sobald Dusselgurr Level 21 erreicht, zu Fasasnob entwickelt es sich erstmals auf Level 32.

Basis
Sugimori 519.png
PfeilRechts.svg
Level 21
Stufe 1
Sugimori 520.png
PfeilRechts.svg
Level 32
Stufe 2
Sugimori 521.png

Herkunft und Namensbedeutung

Dusselgurr basiert vermutlich auf einer RingeltaubeWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Dusselgurr Dussel + gurren
Englisch Pidove pigeon (engl. Taube) + dove (engl. Taube)
Japanisch マメパト Mamepato mame (jap. Mini-) + ハト hato (jap. Taube)
Französisch Poichigeon pois chiche (frz. Kichererbse) + pigeon (engl. Taube)
Koreanisch 콩둘기 Kongdulgi kong (kor. Bohne) + 비둘기 bidulgi (kor. Taube)
Chinesisch 豆豆鴿 (豆豆鸽) Dòudòugē dòu (chin. Bohne) + 鴿  (chin. Taube)

In den Spielen

Auftritte

Dusselgurr stellt zusammen mit Taubsi, Hoothoot, Schwalbini, Staralili, Dartiri und Peppeck eine Tradition der Pokémon-Welt dar: In jeder bisher bekannten Generation wurde eines dieser Pokémon eingeführt. Sie basieren alle auf Vögeln, besitzen die Typenkombination Normal und Flug und sind auf Routen beheimatet, die man in den jeweiligen Spielen der Hauptreihe schon sehr früh betreten kann.

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
V SW Route 3, Ewigenwald
S2W2 Route 20, Dausing-Hof, Vapydro-Werke, Stratos City
VI XY Zucht
ΩRαS Route 104, 115, 116 (Navi)
VII SM Pokémon Bank
USUM Pokémon Bank
Spin-offs
Spiel Fundort
V PP2 Hafenbezirk
SPR Feld des Aufbruchs (1-1) (Waldbereich)
LPTA Y-Inseln, S-Garten, K-Wald, Feststell-Museum
VI LB Safari-Dschungel S01 (samstags)
SH Eventstufe
RBLW Wipfelwachposten (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich), Dankbarkeitswald (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Cheren Arenaleiter SWS2W2 12/20
N Team Plasma SWS2W2 13

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Dusselgurr durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Windstoß FlugIC.png SpezialIC.png 40 100% 35
4 Heuler NormalIC.png StatusIC.png 100% 40
8 Silberblick NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
11 Ruckzuckhieb NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 30
15 Windschnitt FlugIC.png SpezialIC.png 60 95% 25
18 Ruheort FlugIC.png StatusIC.png 10
22 Scanner KampfIC.png StatusIC.png 5
25 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
29 Luftschnitt FlugIC.png SpezialIC.png 75 95% 15
32 Klingensturm NormalIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
36 Daunenreigen FlugIC.png StatusIC.png 100% 15
39 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
43 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
46 Rückenwind FlugIC.png StatusIC.png 15
50 Himmelsfeger FlugIC.png PhysischIC.png 140 90% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Dusselgurr durch TMs oder VMs erlernen:

7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub NormalIC.png StatusIC.png 30
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM19 Ruheort FlugIC.png StatusIC.png 10
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM40 Aero-Ass FlugIC.png PhysischIC.png 60 20
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC.png SpezialIC.png 40 100% 15
TM51 Stahlflügel StahlIC.png PhysischIC.png 70 90% 25
TM76 Fliegen FlugIC.png PhysischIC.png 90 95% 15
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM89 Kehrtwende KäferIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Dusselgurr durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:



Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Dusselgurr durch Attacken-Lehrer erlernen:

7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Auflockern FlugIC.png StatusIC.png 15
USUM Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
USUM Himmelsfeger FlugIC.png PhysischIC.png 140 90% 5
USUM Hitzewelle FeuerIC.png SpezialIC.png 95 90% 10
USUM Rückenwind FlugIC.png StatusIC.png 15
USUM Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Besondere Attacken


Dusselgurr kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Dusselgurr von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
BodenIC.png
GeistIC.png
PflanzeIC.png
KäferIC.png
NormalIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
KampfIC.png
GiftIC.png
FlugIC.png
PsychoIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
StahlIC.png
FeeIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
GesteinIC.png

Getragene Items

Ein wildes Dusselgurr kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
V S Gewöhnlich hört es zwar auf das, was sein Trainer sagt, doch manchmal kommt es mit komplizierten Befehlen nicht klar.
W Ein Pokémon, das in der Stadt zu Hause ist. Es ist sehr zutraulich und bevölkert in Scharen öffentliche Plätze und Parks.
S2W2 Wartet oft vergeblich auf Anweisungen, obwohl es bereits einen Befehl erhalten hat. Ein sehr zerstreutes Pokémon.
3D Pro Wartet oft vergeblich auf Anweisungen, obwohl es bereits einen Befehl erhalten hat. Ein sehr zerstreutes Pokémon.
VI X Wartet oft vergeblich auf Anweisungen, obwohl es bereits einen Befehl erhalten hat. Ein sehr zerstreutes Pokémon.
Y Ein Pokémon, das in der Stadt zu Hause ist. Es ist sehr zutraulich und bevölkert in Scharen öffentliche Plätze und Parks.
ΩR Wartet oft vergeblich auf Anweisungen, obwohl es bereits einen Befehl erhalten hat. Ein sehr zerstreutes Pokémon.
αS Ein Pokémon, das in der Stadt zu Hause ist. Es ist sehr zutraulich und bevölkert in Scharen öffentliche Plätze und Parks.

Im Anime

Überarbeiten.png   Dieser Abschnitt bedarf einer Überarbeitung. Hilf mit, ihn zu verbessern, und entferne anschließend diese Markierung.
Nähere Angaben: Zu kurz.
→ Hauptartikel: Dusselgurr (Anime)
Ashs Dusselgurr

Ash fängt in BW002 als erstes Pokémon in Einall ein weibliches Dusselgurr.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Dusselgurr (TCG)

Von Dusselgurr existieren momentan sechs verschiedene Sammelkarten, die alle auf Deutsch erschienen sind. Die erste Sammelkarte war das Dusselgurr mit der Kartennummer 84/114 aus der Erweiterung Schwarz & Weiß, welche im Mai 2011 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im Mai 2015 erschienene Dusselgurr (Drachenleuchten 78).

Alle Pokémonkarten von Dusselgurr haben den Typ Farblos inne, sind Basis-Pokémon, besitzen eine Elektro-Schwäche, sowie eine Kampf-Resistenz und verfügen über 40 bis 60 Kraftpunkte.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Dusselgurr/Sprites und 3D-Modelle


Artworks