Durchgangshaus: Unterschied zwischen den Versionen

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===Erste Spielgeneration===
===Erste Spielgeneration===
In den graphisch minderwertigeren Spielen der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] unterscheiden sich die Durchgangshäuser außerlich kaum von den gewöhnlichen Häusern. Im Innenbereich steht immer ein Wachmann. Im Spielverlauf verhindern diese zunächst den Zutritt nach [[Saffronia City]], bis man ihnen ein Getränk in [[Prismania City]] kauft. Manchmal befinden sich dort auch Assistenten von [[Professor Samuel Eich|Professor Eich]], welche dem Spieler spezielle [[Item]]s überreichen, sobald er eine gewisse Anzahl an [[Pokémon]] gesehen hat. Manche Durchgangshäuser besitzen zudem eine 2. Etage, wo man durch Ferngläser blicken kann.
In den Spielen der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] unterscheiden sich die Durchgangshäuser außerlich kaum von den gewöhnlichen Häusern. Im Innenbereich steht immer ein Wachmann. Im Spielverlauf verhindern diese zunächst den Zutritt nach [[Saffronia City]], bis man ihnen ein Getränk in [[Prismania City]] kauft. Manchmal befinden sich dort auch Assistenten von [[Professor Samuel Eich|Professor Eich]], welche dem Spieler spezielle [[Item]]s überreichen, sobald er eine gewisse Anzahl an [[Pokémon]] gesehen hat. Manche Durchgangshäuser besitzen zudem eine 2. Etage, wo man durch Ferngläser blicken kann.


===Zweite Spielgeneration===
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===Dritte Spielgeneration===
===Dritte Spielgeneration===
In [[Pokémon Rubin und Saphir|Pokémon Rubin]],[[Pokémon Rubin und Saphir|Saphir]] und [[Pokémon Smaragd|Smaragd]] gibt es kaum Durchgangshäuser. Lediglich auf [[Route 110]] muss man eines passieren, um den [[Radweg]] betreten zu dürfen.
In [[Pokémon Rubin und Saphir|Pokémon Rubin, Saphir]] und [[Pokémon Smaragd|Smaragd]] gibt es kaum Durchgangshäuser. Lediglich auf [[Route 110]] muss man eines passieren, um den [[Radweg]] betreten zu dürfen.


Ganz anders ist dies in den [[Remake]]s [[Pokémon Feuerrot und Blattgrün]]. Dort wurden die Durchgangshäuser, bis auf graphische Anpassungen, unverändert aus der 1. Generation übernommen.
Ganz anders ist dies in den [[Remake|Neuauflagen]] [[Pokémon Feuerrot und Blattgrün]]. Dort wurden die Durchgangshäuser, bis auf graphische Anpassungen, unverändert aus der 1. Generation übernommen.


===Vierte Spielgeneration===
===Vierte Spielgeneration===
In [[Sinnoh]] trifft der Spieler wieder öfters auf Durchgangshäuser. Anders als früher gibt es nun keine Wachmänner mehr. Dafür hängt nun an der Wand eine Karte. In [[Pokémon Diamant- und Perl-Edition|Diamant und Perl]] steigt man vom Fahrrad ab, sobald man sie betritt. In [[Pokémon Platin-Edition|Platin]] wurde dies verändert. Zudem wurde das Design einiger Durchgangshäuser wie die zum [[Park der Freunde]] oder zur [[Kampfzone (4. Generation)|Kampfzone]] überarbeitet.
In [[Sinnoh]] trifft der Spieler wieder öfters auf Durchgangshäuser. Anders als früher gibt es nun keine Wachmänner mehr. Dafür hängt nun an der Wand eine Karte. In [[Pokémon Diamant- und Perl-Edition|Diamant und Perl]] steigt man vom Fahrrad ab, sobald man sie betritt. In [[Pokémon Platin-Edition|Platin]] wurde dies verändert. Zudem wurde das Design einiger Durchgangshäuser wie die zum [[Park der Freunde]] oder zur [[Kampfzone (4. Generation)|Kampfzone]] überarbeitet.


In [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver|Pokémon HeartGold und SoulSilver]] wurden die altbekannten Exemplare aus den Spielen der 2. Generation mit überholter Graphik übernommen.
In [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver|Pokémon HeartGold und SoulSilver]] wurden die altbekannten Exemplare aus den Spielen der 2. Generation mit neuer Graphik übernommen.


===Fünfte Spielgeneration===
===Fünfte Spielgeneration===
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==Spieltechnischer Hintergrund==
==Spieltechnischer Hintergrund==
Durchgangshäuser haben auch einen spieltechnischen Hintergrund. Eine Karte im Spiel besteht aus verschiedenen [http://de.wikipedia.org/wiki/Kachelgrafik Tiles] ([http://de.wikipedia.org/wiki/Textur_%28Computergrafik%29 Texturen] ab der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]]). Da das Spiel sonst zu langsam laufen würde, werden nicht alle auf einmal in den Speicher geladen. Es gibt zwei Arten wie eine Karte geladen werden kann. Die erste geschieht über eine Bildschirmerneuerung. Das ist beispielsweise der Fall wenn man ein Gebäude durch eine Tür betritt. Dabei wird der Bildschirm kurz schwarz und die Tiles der neuen Karte werden geladen. Die zweite Möglichkeit ist, wenn man eine Karte direkt über eine andere Betritt. Dabei werden die Tiles der alten Karte übernommen. Die Karte kann also nur korrekt dargestellt werden, wenn alle Tiles bereits auf der vorherigen Karte vorhanden waren. Durch Durchgangshäuser kann somit eine Neuladung der Tiles erzwungen werden, um die korrekte Darstellung einer Karte mit stark unterschiedlichen Tiles gegenüber ihrer anknüpfenden Karte zu gewährleisten. Man beachte, dass zu diesem Zweck nicht zwingend Durchgangshäuser benötigt werden. Um die Spielwelt abwechslungsreicher zu gestalten wurden dafür auch Höhlen (wie das [[Erzelingen-Tor]]) o.ä. verwendet.
Durchgangshäuser haben auch einen spieltechnischen Hintergrund. Eine Karte im Spiel besteht aus verschiedenen [http://de.wikipedia.org/wiki/Kachelgrafik Kachelgrafiken] ([http://de.wikipedia.org/wiki/Textur_%28Computergrafik%29 Texturen] ab der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]]). Da das Spiel sonst zu langsam laufen würde, werden nicht alle auf einmal in den Speicher geladen. Es gibt zwei Arten wie eine Karte geladen werden kann. Die erste geschieht über eine Bildschirmerneuerung. Das ist beispielsweise der Fall wenn man ein Gebäude durch eine Tür betritt. Dabei wird der Bildschirm kurz schwarz und die Tiles der neuen Karte werden geladen. Die zweite Möglichkeit ist, wenn man eine Karte direkt über eine andere Betritt. Dabei werden die Tiles der alten Karte übernommen. Die Karte kann also nur korrekt dargestellt werden, wenn alle Tiles bereits auf der vorherigen Karte vorhanden waren. Durch Durchgangshäuser kann somit eine Neuladung der Tiles erzwungen werden, um die korrekte Darstellung einer Karte mit stark unterschiedlichen Tiles gegenüber ihrer anknüpfenden Karte zu gewährleisten. Man beachte, dass zu diesem Zweck nicht zwingend Durchgangshäuser benötigt werden. Um die Spielwelt abwechslungsreicher zu gestalten wurden dafür auch Höhlen (wie das [[Erzelingen-Tor]]) o.ä. verwendet.


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[[it:Varco per allenatori]]
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Version vom 12. April 2012, 04:49 Uhr

Durchgangshäuser befinden sich meist zwischen einer Route und einer Stadt und stellen deren einzige Verbindung dar. Sie sind bisher in jedem Spiel der Hauptreihe vorgekommen.

Unterschiede zwischen den Generationen

Erste Spielgeneration

In den Spielen der 1. Generation unterscheiden sich die Durchgangshäuser außerlich kaum von den gewöhnlichen Häusern. Im Innenbereich steht immer ein Wachmann. Im Spielverlauf verhindern diese zunächst den Zutritt nach Saffronia City, bis man ihnen ein Getränk in Prismania City kauft. Manchmal befinden sich dort auch Assistenten von Professor Eich, welche dem Spieler spezielle Items überreichen, sobald er eine gewisse Anzahl an Pokémon gesehen hat. Manche Durchgangshäuser besitzen zudem eine 2. Etage, wo man durch Ferngläser blicken kann.

Zweite Spielgeneration

Auch in den Spielen der 2. Generation gibt es wieder Durchgangshäuser. Jedoch gibt es kaum Änderungen gegenüber der Vorgängergeneration.

Dritte Spielgeneration

In Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd gibt es kaum Durchgangshäuser. Lediglich auf Route 110 muss man eines passieren, um den Radweg betreten zu dürfen.

Ganz anders ist dies in den Neuauflagen Pokémon Feuerrot und Blattgrün. Dort wurden die Durchgangshäuser, bis auf graphische Anpassungen, unverändert aus der 1. Generation übernommen.

Vierte Spielgeneration

In Sinnoh trifft der Spieler wieder öfters auf Durchgangshäuser. Anders als früher gibt es nun keine Wachmänner mehr. Dafür hängt nun an der Wand eine Karte. In Diamant und Perl steigt man vom Fahrrad ab, sobald man sie betritt. In Platin wurde dies verändert. Zudem wurde das Design einiger Durchgangshäuser wie die zum Park der Freunde oder zur Kampfzone überarbeitet.

In Pokémon HeartGold und SoulSilver wurden die altbekannten Exemplare aus den Spielen der 2. Generation mit neuer Graphik übernommen.

Fünfte Spielgeneration

Neu in der 5. Generation ist die elektronische Anzeigetafel, die neben Uhrzeit und Datum auch Auskunft über Schwarmpokémon und jüngste Errungenschaften des Spielers, wie etwa Arenasiege, gibt. Auch der Wachposten ist wieder vetreten, diesmal wird er jedoch von einer Frau ausgeführt.

Spieltechnischer Hintergrund

Durchgangshäuser haben auch einen spieltechnischen Hintergrund. Eine Karte im Spiel besteht aus verschiedenen Kachelgrafiken (Texturen ab der 4. Generation). Da das Spiel sonst zu langsam laufen würde, werden nicht alle auf einmal in den Speicher geladen. Es gibt zwei Arten wie eine Karte geladen werden kann. Die erste geschieht über eine Bildschirmerneuerung. Das ist beispielsweise der Fall wenn man ein Gebäude durch eine Tür betritt. Dabei wird der Bildschirm kurz schwarz und die Tiles der neuen Karte werden geladen. Die zweite Möglichkeit ist, wenn man eine Karte direkt über eine andere Betritt. Dabei werden die Tiles der alten Karte übernommen. Die Karte kann also nur korrekt dargestellt werden, wenn alle Tiles bereits auf der vorherigen Karte vorhanden waren. Durch Durchgangshäuser kann somit eine Neuladung der Tiles erzwungen werden, um die korrekte Darstellung einer Karte mit stark unterschiedlichen Tiles gegenüber ihrer anknüpfenden Karte zu gewährleisten. Man beachte, dass zu diesem Zweck nicht zwingend Durchgangshäuser benötigt werden. Um die Spielwelt abwechslungsreicher zu gestalten wurden dafür auch Höhlen (wie das Erzelingen-Tor) o.ä. verwendet.

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