Durchgangshaus: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Durchgangshäuser''' befinden sich meist zwischen einer [[Route]] und einer Stadt und stellen deren einzige Verbindung dar. Sie sind bisher in jedem [[Pokémon-Spiele|Spiel]] der Hauptreihe vorgekommen. | {{stub|Bilder von Haus (außen und innen) in der 6.Gen. ergänzen|Orte}} | ||
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'''Durchgangshäuser''' befinden sich meist zwischen einer [[Route]] und einer Stadt und stellen deren einzige Verbindung dar. Sie sind bisher in jedem [[Pokémon-Spiele|Spiel]] der Hauptreihe vorgekommen. Im Gegensatz zu den normalen Häusern kann man in ihnen, außer in [[Pokémon Diamant- und Perl-Edition|Pokémon Diamant und Perl]], das [[Fahrrad]] benutzen. | |||
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==Unterschiede zwischen den | == Unterschiede zwischen den Editionen == | ||
===Erste Spielgeneration=== | === Erste Spielgeneration === | ||
In den Spielen der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] unterscheiden sich die Durchgangshäuser | In den Spielen der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] unterscheiden sich die Durchgangshäuser äußerlich kaum von den gewöhnlichen Häusern. Im Innenbereich steht immer ein Wachmann. Im Spielverlauf verhindern diese zunächst den Zutritt nach [[Saffronia City]], bis man ihnen ein Getränk in [[Prismania City]] kauft. Manchmal befinden sich dort auch Assistenten von [[Professor Samuel Eich|Professor Eich]], welche dem Spieler spezielle [[Item]]s überreichen, sobald er eine gewisse Anzahl an [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] gesehen hat. Manche Durchgangshäuser besitzen zudem eine 2. Etage, wo man durch Ferngläser blicken kann. | ||
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===Dritte Spielgeneration=== | === Zweite Spielgeneration === | ||
In [[Pokémon Rubin und Saphir|Pokémon Rubin, Saphir]] und [[Pokémon Smaragd|Smaragd]] gibt es kaum Durchgangshäuser. Lediglich auf [[Route 110]] muss man eines passieren, um den [[Radweg]] betreten zu dürfen. | Auch in den Spielen der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] gibt es wieder Durchgangshäuser. Äußerlich fallen sie etwas kleiner aus als in der Vorgängergeneration und haben in [[Kanto]] alle nur noch ein Stockwerk. Außerdem wurden einige Durchgangshäuser, wie das auf [[Route 12 (Kanto)|Route 12]], entfernt. | ||
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=== Dritte Spielgeneration === | |||
In [[Pokémon Rubin und Saphir|Pokémon Rubin, Saphir]] und [[Pokémon Smaragd|Smaragd]] gibt es kaum Durchgangshäuser. Lediglich auf [[Route 110 (Hoenn)|Route 110]] muss man eines passieren, um den [[Radweg]] betreten zu dürfen. | |||
Ganz anders ist dies in den [[Remake|Neuauflagen]] [[Pokémon Feuerrot und Blattgrün]]. Dort wurden die Durchgangshäuser, bis auf graphische Anpassungen, unverändert aus der 1. Generation übernommen. | Ganz anders ist dies in den [[Remake|Neuauflagen]] [[Pokémon Feuerrot und Blattgrün]]. Dort wurden die Durchgangshäuser, bis auf graphische Anpassungen, unverändert aus der 1. Generation übernommen. | ||
===Vierte Spielgeneration=== | [[Datei:Durchgangshaus_Route110_innen_RSS.png|thumb|left|Das Innere des Durchgangshauses auf Route 110 in {{sk|Rubin|Saphir|Smaragd}}]] | ||
In [[Sinnoh]] trifft der Spieler wieder | [[Datei:Durchgangshaus_innen_FRBG.png|thumb|left|Das Innere eines Durchgangshauses in {{sk|FR|BG}}]] | ||
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=== Vierte Spielgeneration === | |||
In [[Sinnoh]] trifft der Spieler wieder öfter auf Durchgangshäuser. Anders als früher gibt es nun keine Wachmänner mehr. Dafür hängt nun an der Wand eine Karte. In [[Pokémon Diamant- und Perl-Edition|Diamant und Perl]] steigt man vom Fahrrad ab, sobald man sie betritt. In [[Pokémon Platin-Edition|Platin]] wurde dies verändert. Zudem wurde das Design einiger Durchgangshäuser wie die zum [[Platz der Treue]] oder zur [[Kampfzone (4. Generation)|Kampfzone]] überarbeitet. In Platin sind normale Durchgangshäuser neun Felder lang, und damit eins kürzer als in Diamant und Perl. | |||
In [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver|Pokémon HeartGold und SoulSilver]] wurden die altbekannten Exemplare aus den Spielen der 2. Generation mit neuer Graphik übernommen. Außerdem sind ein paar neue hinzugekommen, z. B. auf [[Route 1 (Kanto)|Route 1]]. | |||
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=== Fünfte Spielgeneration === | |||
Neu in der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] ist die elektronische Anzeigetafel, die neben Uhrzeit und Datum auch Auskunft über [[Gesichtete Pokémon|Schwarmpokémon]], [[Wanderpokémon]] und jüngste Errungenschaften des Spielers, wie etwa Arenasiege, gibt. Auch der Wachposten ist wieder vertreten, diesmal wird er jedoch von einer Frau ausgeführt. Sie haben auch Namen, wie z. B. ''Rayono-Tor'' bei [[Rayono City]]. | |||
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=== Sechste Spielgeneration === | |||
In der [[Sechste Spielgeneration|Sechsten Spielgeneration]] hat sich nicht viel an den Durchgangshäusern geändert. Sie sind immer noch ein länglicheres Haus, durch das man neue Abschnitte der Karte betritt. So betritt man beispielsweise [[Illumina City]] durch solche. Hier trifft man auch zum ersten Mal [[Mr. Miteinander]], der einem die [[O-Kraft|O-Kräfte]] im Laufe des Spieles gibt. | |||
[[Datei:Durchgangshaus innen XY.png|thumb|left|Das Innere eines Durchgangshauses in {{sk|X|Y}}]] | |||
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== | == Spieltechnischer Hintergrund == | ||
Durchgangshäuser haben auch einen spieltechnischen Hintergrund. Eine Karte im Spiel besteht aus verschiedenen {{wp||Kachelgrafik|Kachelgrafiken|icon}} (engl. ''tiles'')({{wp||Textur_(Computergrafik)|Texturen|icon}} ab der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]]). Da das Spiel sonst zu langsam laufen würde, werden nicht alle auf einmal in den Speicher geladen, sondern nur die, die für die jeweilige Karte relevant sind. Es gibt zwei Arten, wie eine Karte geladen werden kann. Die erste geschieht über eine Bildschirmerneuerung. Das ist beispielsweise der Fall, wenn man ein Gebäude durch eine Tür betritt. Dabei wird der Bildschirm kurz schwarz und die Tiles der neuen Karte werden geladen. Die zweite Möglichkeit ist, eine Karte direkt über eine andere zu betreten. Dabei werden die Tiles der alten Karte übernommen. Die Karte kann also nur korrekt dargestellt werden, wenn alle Tiles bereits auf der vorherigen Karte vorhanden waren. Durch Durchgangshäuser kann somit eine Neuladung der Tiles erzwungen werden, um die korrekte Darstellung einer Karte mit stark unterschiedlichen Tiles gegenüber ihrer anknüpfenden Karte zu gewährleisten. Man beachte, dass zu diesem Zweck nicht zwingend Durchgangshäuser benötigt werden. Um die Spielwelt abwechslungsreicher zu gestalten, wurden dafür auch Höhlen (wie das [[Erzelingen-Tor]]) o.ä. verwendet. | |||
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Version vom 20. September 2018, 09:20 Uhr
Durchgangshäuser befinden sich meist zwischen einer Route und einer Stadt und stellen deren einzige Verbindung dar. Sie sind bisher in jedem Spiel der Hauptreihe vorgekommen. Im Gegensatz zu den normalen Häusern kann man in ihnen, außer in Pokémon Diamant und Perl, das Fahrrad benutzen.
Außenansichten in den jeweiligen Editionen
RBG | GSK | RUSASM | FRBG | DPPT | HGSS | SWS2W2 |
Unterschiede zwischen den Editionen
Erste Spielgeneration
In den Spielen der 1. Generation unterscheiden sich die Durchgangshäuser äußerlich kaum von den gewöhnlichen Häusern. Im Innenbereich steht immer ein Wachmann. Im Spielverlauf verhindern diese zunächst den Zutritt nach Saffronia City, bis man ihnen ein Getränk in Prismania City kauft. Manchmal befinden sich dort auch Assistenten von Professor Eich, welche dem Spieler spezielle Items überreichen, sobald er eine gewisse Anzahl an Pokémon gesehen hat. Manche Durchgangshäuser besitzen zudem eine 2. Etage, wo man durch Ferngläser blicken kann.
Zweite Spielgeneration
Auch in den Spielen der 2. Generation gibt es wieder Durchgangshäuser. Äußerlich fallen sie etwas kleiner aus als in der Vorgängergeneration und haben in Kanto alle nur noch ein Stockwerk. Außerdem wurden einige Durchgangshäuser, wie das auf Route 12, entfernt.
Dritte Spielgeneration
In Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd gibt es kaum Durchgangshäuser. Lediglich auf Route 110 muss man eines passieren, um den Radweg betreten zu dürfen.
Ganz anders ist dies in den Neuauflagen Pokémon Feuerrot und Blattgrün. Dort wurden die Durchgangshäuser, bis auf graphische Anpassungen, unverändert aus der 1. Generation übernommen.
Vierte Spielgeneration
In Sinnoh trifft der Spieler wieder öfter auf Durchgangshäuser. Anders als früher gibt es nun keine Wachmänner mehr. Dafür hängt nun an der Wand eine Karte. In Diamant und Perl steigt man vom Fahrrad ab, sobald man sie betritt. In Platin wurde dies verändert. Zudem wurde das Design einiger Durchgangshäuser wie die zum Platz der Treue oder zur Kampfzone überarbeitet. In Platin sind normale Durchgangshäuser neun Felder lang, und damit eins kürzer als in Diamant und Perl.
In Pokémon HeartGold und SoulSilver wurden die altbekannten Exemplare aus den Spielen der 2. Generation mit neuer Graphik übernommen. Außerdem sind ein paar neue hinzugekommen, z. B. auf Route 1.
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Das Innere eines Durchgangshauses in PT
Fünfte Spielgeneration
Neu in der 5. Generation ist die elektronische Anzeigetafel, die neben Uhrzeit und Datum auch Auskunft über Schwarmpokémon, Wanderpokémon und jüngste Errungenschaften des Spielers, wie etwa Arenasiege, gibt. Auch der Wachposten ist wieder vertreten, diesmal wird er jedoch von einer Frau ausgeführt. Sie haben auch Namen, wie z. B. Rayono-Tor bei Rayono City.
Sechste Spielgeneration
In der Sechsten Spielgeneration hat sich nicht viel an den Durchgangshäusern geändert. Sie sind immer noch ein länglicheres Haus, durch das man neue Abschnitte der Karte betritt. So betritt man beispielsweise Illumina City durch solche. Hier trifft man auch zum ersten Mal Mr. Miteinander, der einem die O-Kräfte im Laufe des Spieles gibt.
Spieltechnischer Hintergrund
Durchgangshäuser haben auch einen spieltechnischen Hintergrund. Eine Karte im Spiel besteht aus verschiedenen Kachelgrafiken (engl. tiles)(Texturen ab der 4. Generation). Da das Spiel sonst zu langsam laufen würde, werden nicht alle auf einmal in den Speicher geladen, sondern nur die, die für die jeweilige Karte relevant sind. Es gibt zwei Arten, wie eine Karte geladen werden kann. Die erste geschieht über eine Bildschirmerneuerung. Das ist beispielsweise der Fall, wenn man ein Gebäude durch eine Tür betritt. Dabei wird der Bildschirm kurz schwarz und die Tiles der neuen Karte werden geladen. Die zweite Möglichkeit ist, eine Karte direkt über eine andere zu betreten. Dabei werden die Tiles der alten Karte übernommen. Die Karte kann also nur korrekt dargestellt werden, wenn alle Tiles bereits auf der vorherigen Karte vorhanden waren. Durch Durchgangshäuser kann somit eine Neuladung der Tiles erzwungen werden, um die korrekte Darstellung einer Karte mit stark unterschiedlichen Tiles gegenüber ihrer anknüpfenden Karte zu gewährleisten. Man beachte, dass zu diesem Zweck nicht zwingend Durchgangshäuser benötigt werden. Um die Spielwelt abwechslungsreicher zu gestalten, wurden dafür auch Höhlen (wie das Erzelingen-Tor) o.ä. verwendet.
Listen der Orte der jeweiligen Region | ||
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