Dunkelhöhe

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Version vom 6. März 2018, 20:27 Uhr von SwowoJonny (Diskussion | Beiträge) (→‎Handlung: konnte man eigentlich noch mit in diesen Dungeon schreiben, ist mir jetzt erst aufgefallen.)
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Dunkelhöhe
ja くらやみのおかen Dark Hill
FND2_0777.jpg
Details
Ebenen

15

Arten 9
Handlung
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Klammhöhle meistern.

Besonderheit/en

Dieser Dungeon spielt in der Zukunft

StrandhöhleFeuchtklippeStachelbergWasserfallhöhleApfelwaldSchroffküsteHornbergNebelwaldDunsthöhleAmpere-EbeneNordwüsteTreibsandhöhleKristallhöhleKristallstraßeSchemengehölzSalzwasserhöhleVerborgenes LandZeitturmVerwirrwaldBlizzardinselGletscherhöhleRingmeerMirakelmeerÄgishöhleMühsalbergRaumspalteDunkelkraterVerborgene RuinenMeereszufluchtAbgrundmeerFlimmerwüsteLawinenbergRiesenvulkanWeltenschluchtHimmelsstufenGeheimnisdschungelFluss der KlarheitErdrutschhöhleÜppige SteppeKleine WeideLabyrinthhöhleSinelwaldFerner SeeFroher AusguckMistralbergFlimmerhöheVerlorene WildnisMitternachtswaldNull-Insel NordNull-Insel OstNull-Insel SüdNull-Insel WestNull-Insel-ZentrumGlitzerquelleHeiße QuelleSternenhöhleHimmelsgipfelVergessenswaldTrügerische GewässerSüdöstliche InselnInfernohöhleVerhängnisturmSchatzstadt
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Die Dunkelhöhe ist ein Dungeon in Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit/Dunkelheit und Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel. Weil dieser Dungeon in der Zukunft ist, kann man keine Pokémon rekrutieren.

Außerdem können die meisten Feinde aus den Wänden heraus angreifen.

Handlung

Das Heldenteam konnte sich erfolgreich durch die Klammhöhle kämpfen und steht nun vor der Dunkelhöhe. Auf dem Weg dorthin, bemerken der Protagonist und sein Partner einen kleinen Wasserfall. Durch die Folgen der Lähmung des Planeten steht der Wasserfall still. Der Partner kommt auf eine Idee. Er fragt den Protagonisten, ob er durch seinen Dimensionalen Schrei sehen kann was in dieser Welt passiert ist. Er berührt das erstarre Wasser, bekommt aber keine Vision. Angetrieben endlich nachhause zu gehen, setzten sie ihre Reise fort. Am höchsten Punkt der Dunkelhöhe können sie in der Ferne Lichter erkennen. Der Partner realisiert jedoch sofort, dass dies nur die Lichter des Verlieses sind. Es ist der Moment, in welchen er realisiert was mit der Zukunft geschehen ist. Er erklärt dem Protagonisten, dass er die Knuddeluff-Gilde und all ihre Mitglieder vermisst. Er stellt sich nun die Frage, was sie tun sollen um wieder in die Vergangenheit zu kommen. Der Protagonist spricht ihm Mut zu und empfiehlt ihm Reptain zu suchen. Schließlich war er derjenige, welcher schon einmal in die Vergangenheit gekommen ist. Mit dem festgesetzten Ziel, gehen sie weiter.

Pokémon in diesem Dungeon

Vorlage:Fangorte/Kopf/Dungeon

|- ! colspan="6" style="background:#E4DDC9; border:#918568 1px solid; padding: 1px 10px 1px 10px" | In beiden Editionen Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |}

Gebiete
Gewässer
Davon nur in PMD2
Davon nur in PMD2DEMO
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Sonstige
Orte mit Sagenumwobenen Pokémon
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