Dummisel

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Dummisel
ja ノコッチ(Nokocchi) en Dunsparce
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Normal
National-Dex #206 (vor IX)
#0206
Johto-Dex #052
Einall-Dex #035 (S2W2)
Kalos-Dex #040 (Zentral)
Alola-Dex #063 (USUM)
Fähigkeiten Edelmut
Angsthase
Hasenfuß (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Schlange
Größe 1,5 m
Gewicht 14,0 kg
Farbe Gelb
Silhouette
Fußabdruck Dummisel
Ruf
Sound abspielen

Dummisel ist ein Pokémon mit dem Typ Normal und existiert seit der zweiten Spielgeneration.

Dummisel ist in Pokémon Colosseum als Crypto-Pokémon fangbar.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Dummisel ist ein mittelgroßes, schlangenähnliches Pokémon, das in den Farben gelb, weiß und himmelblau auftritt. Der Großteil des Kopfes ist dabei gelb. Diese Farbgebung setzt sich an den Seiten fort und nimmt auch den Schwanz ein. Der Bereich des Bauches und des Unterkiefers ist himmelblau, genauso wie die Umrahmung seiner Augen. Auf dem Rücken befindet sich ein Streifenmuster, das zwei himmelblaue und drei weiße, dicke Streifen zeigt. Die Flügel sind komplett weiß. Das Normal-Pokémon hat einen verhältnismäßig großen Kopf, der Körper ist im Gegensatz dazu etwas kleiner. Der Kopf wird von den großen, runden Augen dominiert. Sie liegen seitlich und das Pokémon hat sie stets geschlossen. Der Mund befindet sich an der Spitze des Kopfes. Am Unterkiefer sind zwei kleine, spitze Hörner zu erkennen. Auf dem Rücken befindet sich ein bereits beschriebenes Muster, rechts und links davon sind die beiden kleinen, zweiteiligen Flügel angebracht. Hinten wächst der Schwanz, der einem KegelWikipedia-Icon gleicht. Er ist mit drei dünnen Streifen, schwarzer Farbe gemustert.

In der schillernden Form sind die himmelblauen Körperbereiche in einem kräftigeren Rosa gefärbt.

Verhalten und Lebensraum

Dummisel ist bezüglich seines Lebensraums nicht sehr wählerisch. So lebt es in der Johto- und in der Kanto-Region vorwiegend in dunklen Höhlen und unter Steinen. In Einall und Kalos wiederum hält es sich am liebsten im hohen Gras, das in der Nähe von Flüssen und Teichen wächst, auf. Dieses Pokémon baut seine Nester immer sehr komplex und unter der Erde auf, wobei ihm der Bohrer an seinem Schweif als Grabwerkzeug dient. Trotz der Flügel kann dieses Pokémon kaum fliegen und sucht deswegen Schutz in Höhlen und im Gras. Dummisel ist sehr scheu und flieht sobald es entdeckt wird. Diese Tatsache erklärt auch, warum Dummisel so selten in den Spielen auftaucht.

Entwicklung

Dummisel hat keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln. Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Dummisel basiert wahrscheinlich auf einem TsuchinokoWikipedia-Icon, einem japanischen Fabelwesen, das wie eine plattgedrückte Schlange aussieht. Doch nicht nur diese Gemeinsamkeit verbindet beide Kreaturen. Denn die Bedeutung des Namens „Tsuchinoko“, welcher mit „Kind des Hammers“ oder „Kind des Bodens“ übersetzt werden kann, beeinflusste scheinbar auch die Gestaltung von Dummisels bohrerartigem Schweif, mit welchem es sich in die Erde gräbt. Sein deutscher Name spielt dabei vermutlich auf das sprichwörtliche Pendant zum Hammer an, dem Meißel. Zusammen verwendet ermöglichen sie es einem sich in Gestein hinein zu graben.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Dummisel dumm + meißeln / Meißel
Englisch Dunsparce dun + sparse
Japanisch ノコッチ Nokocchi 槌の子 Tsuchinoko
Französisch Insolourdo insolent + lourdeur
Koreanisch 노고치 Nogochi Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 土龍弟弟 Tǔlóngdìdì + lóng bzw. 土龍 tǔlóng + 弟弟 dìdi

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II GSK Dunkelhöhle
III RUSASM Tausch
FRBG Tri-Eiland Hafen
IV DPPT Route 208 (Schwarm)
HGSS Dunkelhöhle (Zertrümmerer-Steine oder als Schwarm-Pokémon)

Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL

V SW Route 12, Frostige Höhle DW
S2W2 Route 1, 2, 6, 12, 18, 20, Dausing-Hof, Traumbrache, Siegesstraße, Dorfbrücke, Naturschutzgebiet (Raschelndes Gras)
VI XY Route 3, 22, Kontaktsafari
ΩRαS Tausch
VII SM Tausch
USUM Route 2

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Aloe Trainer S2W2 50

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Dummisel durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
{{{g}}}. Generation
Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.
Besonderheiten
  • Es ist das einzige Normal-Pokémon, das Groll durch Level-Up erlernt.
  • Es ist das einzige Pokémon, das Ruheort per Levelaufstieg lernen kann und nicht vom Typ Flug ist.

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Dummisel durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
{{{g}}}. Generation
TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Dummisel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Dummisel durch Attacken-Lehrer erlernen:
{{{g}}}. Generation
Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Besondere Attacken


Durch Events
Folgende Attacken kann Dummisel durch Events erlernen:
{{{g}}}. Generation
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Dummisel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Dummisel kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Wird es entdeckt, flüchtet dieses POKéMON, indem es sich mit seinem Schwanz in den Boden gräbt.
Wird es entdeckt, gräbt es sich ins Erdreich, um zu fliehen. Setzt es seine Flügel ein, kann es schweben.
Es versteckt sich in finsteren Höhlen und verharrt dort fast ohne eine einzige Bewegung.
DUMMISEL hat einen Bohrer als Schweif. Diesen benutzt es, um sich rückwärts in den Boden einzugraben. Dieses POKéMON baut seinen Nestkomplex tief unter der Erdoberfläche auf.
Wird es entdeckt, gräbt es sich ins Erdreich, um zu fliehen. Setzt es seine Flügel ein, kann es schweben.
Wird es entdeckt, flüchtet dieses POKéMON, indem es sich mit seinem Schwanz in den Boden gräbt.
DUMMISEL hat einen Bohrer als Schweif. Damit gräbt es sich rückwärts in den Boden. Es baut seinen Nestkomplex tief unter der Erdoberfläche auf.
Es gräbt sich mit seinem Schweif in die Erde und baut ein labyrinthartiges Nest. Es kann kaum fliegen.
Wird es entdeckt, flüchtet dieses Pokémon, indem es sich mit seinem Schweif in den Boden gräbt.
Wird es entdeckt, gräbt es sich ins Erdreich, um zu fliehen. Setzt es seine Flügel ein, kann es schweben.
Es gräbt sich mit seinem Schweif in die Erde und baut ein labyrinthartiges Nest. Es kann kaum fliegen.
Es baut an dunklen Orten Labyrinthe. Wird es von jemandem entdeckt, gräbt es ein Loch und versucht zu entkommen.
Es baut an dunklen Orten Labyrinthe. Wird es von jemandem entdeckt, gräbt es ein Loch und versucht zu entkommen.
Wird es entdeckt, flüchtet dieses Pokémon, indem es sich mit seinem Schweif in den Boden gräbt.
Es gräbt sich mit seinem Schweif in die Erde und baut ein labyrinthartiges Nest. Es kann kaum fliegen.
Dummisel hat einen Bohrer als Schweif. Diesen benutzt es, um sich rückwärts in den Boden einzugraben. Dieses Pokémon baut seinen Nestkomplex tief unter der Erdoberfläche auf.
Sie bewegen sich fort, indem sie sich durch den Boden graben. Da Dummisel sich mit Digda gut verstehen, teilen sie ihre Tunnel miteinander.
Erblickt es einen Menschen, bohrt es mit seinem Schweif ein Loch und ergreift sofort die Flucht. Man braucht viel Glück, um ihm zu begegnen.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Dummisel:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

Dummisel befindet sich zurzeit im NFE-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III COL D. Queen-Versteck (als Crypto-Pokémon)
XD Tausch
PMDPMD Riesenschlucht (E1-E3), Wunschhöhle (E43-E46), Freudenturm (E43-E44)
L Geheime Lagerhalle 10, Uferloser Level 11, Team Link
CHA Mt. Schneefall
IV PMD2PMD2PMD2 Nebelwald (E1-E5)
V SPR Karstebene (3-1) (Höhlenbereich)
VI LB Safari-Dschungel S01 (montags)
SH Event-Zyklus Woche 6, 18
RBLW Spalt im Erdreich, Kliff der Sanctoklinge

Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Im Anime

→ Hauptartikel: Dummisel (Anime)

Dummisel hat seinen ersten Auftritt im Anime in der Episode Trügerische Dummisel, wo ein ganzes Dorf nach ihnen verrückt ist. Bucky möchte sich gerne eines fangen um an dem Dummisel-Wettrennen teilzunehmen. Ash, Misty und Rocko helfen ihm dabei, eines zu fangen. Bucky ist überglücklich und die Freunde setzen ihre Reise fort.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Dummisel/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Im Anime wird es fälschlicherweise als Käfer-Pokémon bezeichnet.
  • Es hat dieselbe Kategorie wie Rettan, nämlich Schlange.
  • Den Daten zufolge ist es mit einer Größe von 1,50 Metern genauso groß wie Brutalanda. Im Anime ist Brutalanda allerdings viel größer als Dummisel.
In anderen Sprachen: