Drifzepeli

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Drifzepeli
ja フワライド(Fuwaride) en Drifblim
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Geist Flug
National-Dex #426 (vor IX)
#0426
Sinnoh-Dex #066
Einall-Dex #209 (S2W2)
Kalos-Dex #002 (Küste)
Alola-Dex #065 (SM)
#077 (USUM)
Galar-Dex #125
Fähigkeiten Finalschlag
Entlastung
Hitzewahn (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 60 (14.8 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Amorph
Ei-Zyklen 30
EP bis Lv. 100 1.640.000
Erscheinung
Kategorie Luftschiff
Größe 1,2 m
Gewicht 15,0 kg
Farbe Violett
Silhouette
Fußabdruck Drifzepeli
Ruf
Sound abspielen

Drifzepeli ist ein Pokémon mit den Typen Geist und Flug und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Driftlon.

Im Anime nimmt es als Laminas Drifzepeli eine wichtigere Rolle ein.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Das Aussehen des Luftschiff-Pokémon Drifzepeli erinnert an, wie die Kategorie schon vermuten lässt, ein LuftschiffWikipedia-Icon oder einen HeißluftballonWikipedia-Icon. Es besitzt folglich einen großen, runden Kopf, welcher nahtlos in seinen verhältnismäßig kleinen Rumpf übergeht. Über seinen Körper ziehen sich gleichmäßige, schwarze, vertikal verlaufende Linien, welche vermutlich Nähte darstellen sollen. Die dazwischen liegenden gebogenen Linien bilden in etwa den farblichen Trennstrich zwischen Kopf und Rumpf. Oben auf dem Kopf trägt es eine weiße Wolke wie einen Haarschnitt. Der obere Teil seines ballonartigen Körpers ist lilafarben, wobei der untere Teil in einem sehr hellen Violettton gehalten ist. Sein Gesicht besteht aus einem gelben Kreuz, das womöglich ein geflicktes Loch darstellen soll und in dessen Mitte sich Drifzepelis Mund befindet, und zwei roten Augen. Vier bandförmige Arme, die ungefähr ab der Hälfte gelb gefärbt sind, hängen am unteren Teil seines Körpers. Der Rand der kleinen Öffnung seines Körpers ganz unten ist gezackt und rot gefärbt.

In der schillernden Form ist Drifzepelis Kopf gelb und der sonst hellviolette Rumpf erscheint in einem blasseren Gelbton. Zudem haben das Kreuz in seinem Gesicht und die Enden der Arme einen hellblauen Farbton und die Augen sowie der Rand der Öffnung unten sind in grün gehalten.

Attacken und Fähigkeiten

Drifzepeli setzt Irrlicht ein.

Drifzepelis Stärken liegen in seinen Kraftpunkten, mit denen es einiges an Treffern aushalten kann, und seiner offensiven Kraft. Einige seiner Attacken hängen enger mit seinem Verhaltensmuster zusammen, wie etwa Abgangsbund, was darauf anspielt, dass es im Falle des eigenen Ablebens die in sich gefangenen Seelen endgültig vernichtet, Rückenwind als Verweis darauf, wie es sich durch die Lüfte bewegt und Verzehrer, Horter und möglicherweise Unheilböen erinnern an die Überführung der Menschen und Pokémon ins Jenseits und die Aufnahme und Speicherung derer Seelen. Des Weiteren könnten Irrlicht auf die Irreführung der Passagiere, indem Drifzepeli zu glauben lässt, man träte eine spannende Reise mit ihm an, und Komprimator und Windstoß auf seine Fähigkeit, Gas aus seinem Körper ausstoßen zu können, anspielen. Möchte sich Drifzepeli vor gegnerischen Angriffen besser schützen, kann es zur Stärkung seiner Defensive wieder auf Horter oder auf Amnesie zurückgreifen. Mithilfe von Windstoß oder typischen Angriffen des Geist-Typen wie Bürde, Unheilböen, Phantomkraft und Spukball kann Drifzepeli auch aktiv angreifen. Es ist ziemlich schnell unterwegs und besitzt eine gute Ausdauer.

Drifzepeli hat im Kampf die Auswahl zwischen drei möglichen Fähigkeiten, nämlich Finalschlag, Entlastung oder seiner versteckte Fähigkeit Hitzewahn. Mit seiner Fähigkeit Finalschlag kann es, nachdem es besiegt wurde, noch ein letztes Mal Schaden anrichten, um seine Gegner möglicherweise doch noch zu besiegen und seine Teampartner zu erleichtern. Auch dies kann wieder damit zusammenhängen, dass Drifzepeli beim Zusammenfallen die Seelen von Menschen und Pokémon mit sich reißt. Seine zweite Fähigkeit Entlastung erleichtert Drifzepeli selber und verdoppelt seine Geschwindigkeit, wenn es sein Item verliert oder verbraucht. Dadurch, dass es sein Item nicht mehr tragen muss, kann es sich also viel schneller fortbewegen. Einige wenige Exemplare besitzen die Fähigkeit Hitzewahn, welche deren offensive Kraft stärkt, wenn sie an einer Verbrennung leiden und dadurch einen großen Nutzen aus ihrer misslichen Lage ziehen können.

Verhalten und Lebensraum

Die Verhaltensmuster von Drifzepeli sind mysteriös. Es trägt sowohl Menschen als auch Pokémon, üblicherweise in der Abenddämmerung, mit sich herum und führt sie ins Jenseits. Niemand weiß, wo genau die Drifzepeli hinfliegen, da niemand, der einmal mit einem Drifzepeli mitgereist ist, je wieder gesehen wurde. Ihre Bewegungen werden noch willkürlicher, da sie die Luftströmungen ausnutzen, um sich fortzubewegen. Je nach Windrichtung treiben Drifzepeli also in verschiedene Richtungen. Allein die Flughöhe kann es durch Erzeugen und Ausstoßen von Gas in bzw. aus seinem Körper kontrollieren. Es hält sich üblicherweise in Gruppen auf, welche zur Abenddämmerung gen Himmel aufsteigen, verschwinden aber genauso schnell, wie sie gekommen sind, wenn jemand sie bemerkt. Tagsüber ist es die Ruhe selbst und treibt in der Luft vor sich hin, wortwörtlich vom Winde verweht. Das Gas in Drifzepelis Körper besteht aus den Seelen der Menschen und Pokémon, die es bereits ins Jenseits begleitet hat. Zudem soll es jene mitreißen, wenn sein Körper zusammenfällt, und endgültig vernichten. Drifzepeli sind üblicherweise in verlassenen Arealen wie Ruinen, Schiffswracks oder Villen zuhause.

Entwicklung

Das Luftschiff-Pokémon Drifzepeli ist die zweite und somit die letzte Stufe seiner zweistufigen Entwicklungsreihe. Es entwickelt sich aus Driftlon. Bei der Entwicklung zu Drifzepeli wird der Körper von Driftlon bedeutend größer und erhält ein mit einem LuftschiffWikipedia-Icon oder einem HeißluftballonWikipedia-Icon vergleichbares Aussehen. Zudem haben sich die dünnen Schnüre zu bandförmigen Armen in doppelter Anzahl entwickelt. In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung zu Drifzepeli erstmals ausgelöst, wenn Driftlon Level 28 erreicht. Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Das Aussehen von Drifzepeli basiert vermutlich auf einem HeißluftballonWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Drifzepeli Drift + Zeppelin
Englisch Drifblim drift + blimp
Japanisch フワライド Fuwaride フワリ fuwari + ride
Französisch Grodrive gros + dérive
Koreanisch 둥실라이드 Dungsillaideu 둥실둥실 dungsil-dungsil + ride
Chinesisch 隨風球 Suífēngqiú 隨風 suífēng + qiú

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV DPPT Entwicklung
HGSS Tausch
V SW Route 14
S2W2 Route 13, 14, Janusberg
VI XY Kontaktsafari
ΩRαS Entwicklung
VII SM Wohlfühl-Insel
USUM Entwicklung

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Jens Arenaleiter HGSS 52
Hoenn
Antonia Top Vier ΩRαS 71
Sinnoh
Lamina Arenaleiterin DPPT 32/61/N/A
Ignaz Top Vier DP 58
Raissa PKMN-Trainer PT 61
Einall
Anissa Top Vier SWS2W2 71/56/60/72/77
Lamina Trainer S2W2 50
Géraldine Trainer S2W2 50
Alola
Lola Top Vier SMUSUM 54/56/63/66
Weitere Trainer
Spiel(e) Trainer Trainer-
Anzahl
SM Vorschülerin LiloÆther Foundation Personal* #1 2

* Die einzelnen Mitglieder der Æther Foundation kämpfen einheitlich unter der Bezeichnung Personal, deswegen findet man dort eine Nummerierung der einzelnen Rüpel vor.

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Drifzepeli durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Phantomkraft Geist Physisch  90 100 % 10
1 Erstauner Geist Physisch  30 100 % 15
1 Kraftabsorber Pflanze Status  100 % 10
1 Windstoß Flug Spezial  40 100 % 35
1 Energiefokus Normal Status  30
1 Komprimator Normal Status  10
12 Gegenstoß Unlicht Physisch  50 100 % 10
16 Bürde Geist Spezial  65 100 % 10
20 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
24 Entfessler Normal Spezial  variiert 100 % 10
24 Verzehrer Normal Status  10
24 Horter Normal Status  20
31 Finale Normal Physisch  200 100 % 5
36 Abgangsbund Geist Status  5
42 Stafette Normal Status  40
48 Rückenwind Flug Status  15
54 Explosion Normal Physisch  250 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Drifzepeli durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM014 Akrobatik Flug Physisch  55 100 % 15
TM016 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM027 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM029 Bürde Geist Spezial  65 100 % 10
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM034 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM040 Windschnitt Flug Spezial  60 95 % 25
TM041 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
TM042 Nachtnebel Geist Spezial  variiert 100 % 15
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM065 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 15
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM082 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM092 Begrenzer Psycho Status  10
TM097 Fliegen Flug Physisch  90 95 % 15
TM098 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TM103 Delegator Normal Status  10
TM107 Irrlicht Feuer Status  85 % 15
TM109 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
TM113 Rückenwind Flug Status  15
TM114 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM120 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM126 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM128 Amnesie Psycho Status  20
TM129 Gedankengut Psycho Status  20
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM132 Stafette Normal Status  40
TM151 Phantomkraft Geist Physisch  90 100 % 10
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM161 Bizarroraum Psycho Status  5
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM166 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM174 Dunkelnebel Eis Status  30
TM177 Groll Geist Status  100 % 10
TM180 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TM181 Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
TM193 Meteorologe Normal Spezial  50 100 % 10
TM202 Leidteiler Normal Status  20
TM207 Frustflamme Feuer Physisch  75 100 % 10
TM224 Fluch Geist Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Drifzepeli durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Aussetzer Normal Status  100 % 20
Hypnose Psycho Status  60 % 20
Dunkelnebel Eis Status  30
Memento-Mori Unlicht Status  100 % 10
Auflockern Flug Status  15
Klärsmog Gift Spezial  50 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Drifzepeli von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Drifzepeli kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
S2W2 Luftballon Luftballon 1%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Tagsüber treibt es faul vor sich hin, nachts fliegt es mit anderen umher. Niemand weiß wohin.
Es trägt Menschen und PKMN im Flug. Aber da es sich vom Wind nur tragen lässt, weiß man nie, wo es hingeht.
In der Dämmerung steigen ganze Schwärme in die Lüfte, verschwinden aber sofort, wenn man sie bemerkt.
Indem es Gas in seinem Körper erzeugt und wieder ausstößt, reguliert es seine Flughöhe.
In der Dämmerung steigen ganze Schwärme in die Lüfte, verschwinden aber sofort, wenn man sie bemerkt.
Es transportiert Menschen und Pokémon. Wohin sie fliegen, bestimmt jedoch ganz alleine die Windrichtung.
Es transportiert Menschen und Pokémon. Wohin sie fliegen, bestimmt jedoch ganz alleine die Windrichtung.
Es trägt Menschen und Pokémon im Flug. Da es sich aber nur vom Wind tragen lässt, weiß man nie, wo es hingeht.
Tagsüber treibt es faul vor sich hin, nachts fliegt es mit anderen umher. Niemand weiß wohin.
Es trägt Menschen und Pokémon im Flug. Da es sich aber nur vom Wind tragen lässt, weiß man nie, wo es hingeht.
Tagsüber treibt es faul vor sich hin, nachts fliegt es mit anderen umher. Niemand weiß wohin.
Einst stieg ein Mann auf ein Drifzepeli und brach zu einer Reise auf. Er wurde nie wieder gesehen.
Bemerkt man einen in der Dämmerung driftenden Schwarm von Drifzepeli, verschwindet dieser auch wieder sogleich.
Gerüchten zufolge wird man ins Jenseits mitgenommen, wenn man sich an einem Drifzepeli festhält, das im Abendwind driftet.
Das Gas in seinem Körper besteht aus Seelen. Es heißt, wenn sein Körper zusammenfalle, nehme es Menschen und Pokémon mit sich.
Es greift sich Menschen und Pokémon und trägt sie fort. Niemand weiß, wohin.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Drifzepeli:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

Drifzepeli befindet sich zurzeit im NU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

In PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer und dessen Fortsetzung PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche kann der Spieler mit Hilfe von Drifzepeli schnell reisen. Für einige Beeren fliegt es Pikachu und seine Freunde zu einem beliebigen Ort.

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Mistralberg E1-19
R2 Vulkanhöhle, Chroma-Ruinen, Hippoterus-Tempel, Fang-Arena
R3 Luftraum, Tempel des Lichts
PP Grünzone, Strandzone, Eiszone, Höhlenzone, Magmazone, Spukzone, Steinzone, Blumenzone, Treffpunkt
V PP2 Hafenbezirk, Florabezirk, Felsbezirk, Rostbezirk, Arcanabezirk, WunschPark
SPR Immergrünes Tal (4-2) und Weltensäule (UG1) (Spukbereiche)
LPTA Punkt-Schiffswrack, Feststell-Museum, Nr. 0 Mitternachtsvilla
VI LB Safari-Dschungel S03 (mittwochs)
SH Event-Zyklus Woche 5
RBLW Urgarten der Feen
PIC Rätsel 28-05

Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Im Anime

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→ Hauptartikel: Drifzepeli (Anime)
Laminas Drifzepeli

Drifzepeli debütiert im 10. Film.

Lamina besitzt ein Driftlon, welches sich dann zu Drifzepeli weiterentwickelt. Sie setzt es im Arenakampf gegen Ash ein; letztlich unterliegt es dessen Panflam.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Drifzepeli/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • In R2 kann es einen in den Chroma-Ruinen, in der Vulkanhöhle und im Hippoterus-Tempel zwischen den Etagen auf- und abwärts befördern.
    • Eine ähnliche Aufgabe hat es in PP und PP2, dort befördert es einen in die verschiedenen Zonen.
  • Im Manga wird gezeigt, dass es einen Mund besitzt. Dieser befindet sich in der Mitte des Kreuzes in seinem Gesicht. Dies kann man auch in PokéMonAmi sehen.
In anderen Sprachen: