Doppelkick

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Doppelkick

ja にどげり en Double Kick

Datei:Doppelkick.png
Kampf
Typ: Kampf
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 30
Genauigkeit: 100%
AP: 30 (max. 48)
Als Fulminante Faustschläge
Z-Kristall Battalium Z Battalium Z
Stärke: 100
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Gelingt gut, wenn vom selben Typ wie der vorige.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor: 1
Anwender bringt Pokémon, das ein Kunststück desselben Typs aufführt, aus der Ruhe.

Doppelkick ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Die Attacke verursacht Schaden, trifft zweimal in Folge und ist eine Serien-Attacke. Jeder einzelne Treffer besitzt eine eigene Volltrefferquote. Der Angriff wird auch fortgesetzt, wenn ein Delegator zerstört wurde.

Geduld und Konter kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Jeder Treffer kann für sich Fähigkeiten, die nach Kontakt wirken, Bruchrüstung, und Schaden durch Beulenhelm auslösen, und besitzt eine eigene Chance zurückzuschrecken, falls der Anwender die Items King-Stein oder Scharfzahn trägt.

Wenn Fokusgurt oder Robustheit vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so besiegt der nächste Treffer das Ziel. Ein Fokus-Band hat für jeden Treffer individuell die Chance, ein K.O. zu verhindern.

In früheren Generationen

Generation 4 und früher

Bis einschließlich der 4. Generation schützen Fokusgurt oder Fokus-Band bei einer einmaligen Aktivierung vor einem K.O durch alle Treffer.

Generation 2

In der 2. Generation besitzt King-Stein nur eine einmalige Chance, das Ziel zurückzuschrecken, statt sie für jeden Treffer anzuwenden.

Generation 1

In der 1. Generation kann zwar technisch gesehen nur der erste Treffer ein Volltreffer sein, der folgende Treffer verursacht dann aber trotzdem denselben Schaden.

Die Attacke endet sofort, wenn sie einen Delegator zerstört.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Angriff durch Doppel-Kick.
RUSASM Doppeltritt. Der Gegner wird zweimal getroffen.
FRBG Beide Beine treten in einer Runde 2-mal schnell zu.
DPPT HGSS Der Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu.
SW S2W2 Der Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu.
XY ΩRαS Der Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu.
SM USUM LGPLGE Der Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

Durch Zucht

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner zwei Mal.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 14
Volltrefferchance 3
Stärke 6
Genauigkeit 87

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Doppeltritt, der dem Gegner Schaden zufügt.
PMD2PMD2PMD2 Doppeltritt, der dem Gegner in einer Runde 2-mal Schaden zufügt.

Durchführung

Vorlage:Movegallery Vorlage:Movegallery

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel werden beim Angriff zwei Münzen geworfen, pro Kopf wird dann eine bestimmte Anzahl Schadenspunkte zugefügt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Doppelkick
Englisch Double Kick
Japanisch にどげり Nidogeri
Spanisch Doble Patada
Französisch Double Pied
Italienisch Doppiocalcio
Koreanisch 두번치기 Dubeonchigi
Chinesisch 二連踢 / 二连踢 Èrliántī


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???

pl:Double Kick

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