Donnerhallhöhle

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Donnerhallhöhle
ja でんじはのどうくつen Thunderwave Cave
Details
Ebenen

5 (+1)

Arten 7
Elemente
Haupttyp Elektro
Handlung
Öffnen

Raupy aus dem Kleinhain retten

PokémonplatzKleinhainDonnerhallhöhleStahlbergFinsterforstStillklammDonnerbergRiesenschluchtLapishöhleFeuerbergFrostwaldKlirrbergMagmahöhleHimmelsturmTumultwaldHeulwaldSturmmeerSilbergrabenMeteorhöhleFeuerfeldBlitzfeldNordwindfeldWeitweitbergWesthöhleNordketteGrubentalRuineWunschhöhleDüsterhöhleWüstenregionSüdhöhleDrachenhöheSolarhöhleNachtlichtruineWeites MeerKaskadenteichIcognitoruineFreudenturmFernes MeerReinwaldSeltsamhöhleRuineninselFabelhaftes MeerFantasiepass
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Die Donnerhallhöhle ist ein Dungeon in Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot, der als zweiter Dungeon dieser Spiele freigeschaltet wird, sobald man das Raupy im Kleinhain gerettet hat. Hier halten sich größtenteils Elektro-Pokémon auf.

Handlung

Bereits am Morgen nach der Gründung erhält das Retterteam seine erste Mission per Post von Pelipper zugestellt. Ein Magnetilo bittet den Protagonisten und seinem Partner um Hilfe für zwei seiner Artgenossen, die bei der Erkundung eines für sie unbekannten Dungeons, der Donnerhallhöhle, von elektromagnetischen Wellen zusammengefügt wurden und sich nun aus eigener Kraft nicht mehr voneinander lösen können. Da zwei Magnetilo ebenfalls nicht ausreichen, um ein Magneton zu bilden, sind die beiden nun unfähig wieder aus dem Dungeon zu entfliehen. Auf Ebene 6 findet man die beiden schließlich und bringt sie zurück an die Oberfläche, wo die Kraft zwischen ihnen ihre Wirkung verliert, sodass sie sich wieder getrennt bewegen können. Eines der beiden geretteten Magnetilo schließt sich dem Retterteam später an und wird so dessen drittes Mitglied.

In der darauffolgenden Nacht wird der Protagonist von einem Traum geplagt, den er zu diesem Zeitpunkt noch nicht deuten kann.

Pokémon in diesem Dungeon

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Items in diesem Dungeon

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Trivia

Sonstige
Orte mit Sagenumwobenen Pokémon
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