Donnerberg

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Donnerberg
ja ライメイのやまen Mt. Thunder
Details
Ebenen

10 Labyrinthebenen
1 Speicherebene
2 Labyritheben auf dem Donnerberggipfel
1 Bosskampfebene

Arten 12 (Donnerberg)
5 (Donnerberggipfel)
1 (Boss)
Handlung
Öffnen

Das Dungeon Stillklamm bestehen

Boss

Zapdos

PokémonplatzKleinhainDonnerhallhöhleStahlbergFinsterforstStillklammDonnerbergRiesenschluchtLapishöhleFeuerbergFrostwaldKlirrbergMagmahöhleHimmelsturmTumultwaldHeulwaldSturmmeerSilbergrabenMeteorhöhleFeuerfeldBlitzfeldNordwindfeldWeitweitbergWesthöhleNordketteGrubentalRuineWunschhöhleDüsterhöhleWüstenregionSüdhöhleDrachenhöheSolarhöhleNachtlichtruineWeites MeerKaskadenteichIcognitoruineFreudenturmFernes MeerReinwaldSeltsamhöhleRuineninselFabelhaftes MeerFantasiepass
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Sumpex auf dem Donnerberggipfel

Der Donnerberg ist ein Dungeon in Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot. Am Anfang des Spieles muss man Tengulist vom legendären Vogel-Pokémon Zapdos befreien. Nachdem man die ersten 10 Ebenen überwunden hat, kannst der Spieler an einer Kangama-Statue seinen Spielstand speichern. Wenn man 2 Ebenen weiter gekommen ist, begegnet der Spieler Zapdos, gegen das man kämpfen muss. Nachdem der Protagonist im weiteren Spielverlauf den Himmelsturm erklommen ist und Rayquaza besiegt hat, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 30 %, dass Zapdos dem Team des Spielers beitritt, wenn man es ein weiteres Mal schlägt. Geht der Spieler aber hier mit einer Mission rein, geht man nur die zehn ersten Ebenen und ist dann an der Pelipper-Post.

Handlung

Nach der Rettung von Papungha geht das Retterteam zurück zum Eingang der Teambasis, wo der Protagonist erneut mit dem geretteten Papungha spricht. Dieser berichtet ihm die Geschehnisse im Stillklamm vor seinem Erscheinen: Tengulist sei erschienen und habe einen Wind entfacht. Dieser Wind habe wohl eine Wolke auseinandergerissen, woraufhin ein Monster namens Zapdos aufgetaucht sei. Simsala erscheint mit seinem Retterteam mit dem Namen Team ACT und hört das Gespräch mit. Es wirft ein, dass Zapdos ein legendäres Vogel-Pokémon sei, welches lange geschlafen habe. Es sei wohl nicht durch den Wind von Tengulist geweckt worden - denn Winde seien eigentlich natürlich, deren Abwesenheit eher bedenklich und dies stünde wohl mit den jüngsten Naturkatastrophen im Zusammenhang.

Simsala und sein Retterteam nehmen sich vor, Tengulist zu befreien. Als der Protagonist sich Simsala anschließen will, wird es von Team ACT gewarnt, dass diese Mission eine sehr gefährliche sein würde. Der Protagonist und sein Partner sollen sich sehr gut vorbereiten. Die zwei Teams würden den Donnerberg einzeln erklimmen und müssen dabei sehr vorsichtig vorgehen.

Als der Protagonist und sein Partner den Donnerberg betreten, müssen sie erst zehn Etagen durchqueren, um dann die Donnerbergmitte zu erreichen. Hier befindet sich eine Statue eines Kangama und von hier aus gelangt das Retterteam zum Donnerberggipfel auf dessen dritten Etage Zapdos erscheint. Das Vogel-Pokémon sagt, es hätte den Protagonisten bereits gewarnt, dass es keine Gnade mit Eindringlingen hätte. Das Retterteam solle sich seinem enormen Zorn stellen. Als es gegen Zapdos kämpft und dieses anschließend besiegt, erscheint Team ACT. Zapdos droht, dass der nächste Kampf nicht wieder so leicht werden würde und sich seine Gegner wappnen sollen. Es verschwindet und Tengulist erscheint. Durch die beeindruckende Leistung des Protagonisten, das legendäre Zapdos zu besiegen, erkennt Simsala, dass der Protagonist kein gewöhnliches Pokémon sei, sondern ein Mensch im Körper eines Pokémon. Weitere Informationen kann Simsala jedoch nicht geben. Es sagt, die Wahrheit könne nur Xatu ans Licht bringen, welches in den Himmel blicke, die Zukunft kenne und sich am Berg der Vorzeit befinde. Der Protagonist, sein Retterteam und Tengulist verlassen den Donnerberg und Team ATC bleibt zurück. Simsala merkt an, dass es mehr über den Zustand des Protagonisten weiß, es jedoch vorerst besser sei, zu schweigen.

Tipps und Tricks

  • Trainiere, bevor du zum Donnerberg gehst.
  • Bosskampf gegen Zapdos (hohes Level)
  • Pokémon zumindest bis auf Level 15 trainieren (Wasser-/Pflanzen-Pokémon ungefähr auf Level 18 oder Taktik "Weg von hier" einstellen) dann habt ihr gute Gewinnchancen.
  • Zapdos hat ungefähr 310 Lebenspunkte.

Pokémon in diesem Dungeon

Vorlage:Fangorte/Kopf/Dungeon

|- ! colspan="6" style="background:#E4DDC9; border:#918568 1px solid; padding: 1px 10px 1px 10px" | Donnerberg Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon

|- ! colspan="6" style="background:#E4DDC9; border:#918568 1px solid; padding: 1px 10px 1px 10px" | Donnerberggipfel Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon

|- ! colspan="6" style="background:#E4DDC9; border:#918568 1px solid; padding: 1px 10px 1px 10px" | Boss Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |}

(*) Erst nach Bestehen im Himmelsturm rekrutierbar.

Sonstige
Orte mit Sagenumwobenen Pokémon
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