Deoxys (Initiativeform)/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen
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In | In der ersten beiden Runden werden in der Regel [[Tarnsteine]] eingesetzt, um beim gegnerischen Pokémon schon beim Einwechseln ein bisschen Schaden anzurichten. Um diesen Schaden zu erhöhen, können in den nachfolgenden Runden möglichst viele Lagen [[Stachler]] ausgelegt werden. [[Abschlag]] wird dafür genutzt, um dem Gegner das [[Items|Item]] wegzunehmen und ein wenig Schaden zu verursachen. [[Verhöhner]] spielt man, damit die Status-Attacken des Gegners verhindert werden können. Eventuell verhindert man damit, dass man selber verhöhnt wird oder das die [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry Hazards]] durch ein [[Auflockern]] entfernt werden. Der enorm hohe [[Initiative]]-Basiswert dieser Deoxys-Form sorgt dafür, dass es in den meisten Fällen zwei Attacken einsetzen kann, bevor es besiegt wird. |
Version vom 19. Oktober 2018, 22:07 Uhr
Typen | |
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Fähigkeit | |
Erzwinger | |
Artenspezifische Stärken | |
KP | 50
|
Angr | 95
|
Vert | 90
|
SpA | 95
|
SpV | 90
|
Init | 180
|
Tier | |
Uber (Gen. 3-6) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Deoxys (Initiativeform) (engl. Deoxys) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweisen
Suicide Lead
Deoxys Lv. 50 bis 100 (Generation 7) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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In der ersten beiden Runden werden in der Regel Tarnsteine eingesetzt, um beim gegnerischen Pokémon schon beim Einwechseln ein bisschen Schaden anzurichten. Um diesen Schaden zu erhöhen, können in den nachfolgenden Runden möglichst viele Lagen Stachler ausgelegt werden. Abschlag wird dafür genutzt, um dem Gegner das Item wegzunehmen und ein wenig Schaden zu verursachen. Verhöhner spielt man, damit die Status-Attacken des Gegners verhindert werden können. Eventuell verhindert man damit, dass man selber verhöhnt wird oder das die Entry Hazards durch ein Auflockern entfernt werden. Der enorm hohe Initiative-Basiswert dieser Deoxys-Form sorgt dafür, dass es in den meisten Fällen zwei Attacken einsetzen kann, bevor es besiegt wird.