Pokémon der Woche

Damhirplex

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Damhirplex
ja オドシシ(Odoshishi) en Stantler
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Normal
National-Dex #234 (vor IX)
#0234
Johto-Dex #129 (GSK)
#131 (HGSS)
Fähigkeiten Bedroher
Schnüffler
Vegetarier (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Vielender-Pokémon
Größe 1,4 m
Gewicht 71,2 kg
Farbe Braun
Silhouette
Fußabdruck Damhirplex
Ruf
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Damhirplex ist ein Pokémon mit dem Typ Normal und existiert seit der zweiten Spielgeneration.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Damhirplex ist ein mittelgroßes, vierbeiniges und damhirschähnlichesWikipedia-Icon Pokémon, das hellbraun, dunkelbraun, grau, gelb und schwarz auftritt. Der Großteil des Felles ist hellbraun, einzig die Nase färbt sich dunkelbraun. Der Bauch ist grauer Farbe, genauso wie einzelne Flecken an den Seiten. Mit Ausnahme der runden, schwarzen Elemente ist das Geweih komplett gelb. Schwarz sind auch die Hufe. Das Normal-Pokémon hat einen schlank aufgebauten Körper. das Geweih sticht dabei heraus, es hat die Form eines Augenpaares. Unterhalb befinden sich die beiden eher kleinen Ohren, die nach unten weisen. Die halb geschlossenen Augen setzen sich aus weißer Lederhaut und kleinen, runden und schwarz-weißen Pupillen zusammen. Das Pokémon hat ein ausgeprägtes Gesicht und eine große Nase. Der breite Hals verbindet Kopf und Torso. Am Ende des schlanken Körpers ist ein dichter, runder Schwanz zu erkennen. Die Beine sind schlank, aber kräftig gebaut und werden durch die Hufe vervollständigt.

In der schillernden Form ist Damhirplax hellgrün gefärbt.

Entwicklung

Damhirplex hat keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln. Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Basiert vermutlich auf einem DamhirschWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Damhirplex Damhirsch + perplex
Englisch Stantler stag + antler
Japanisch オドシシ Odoshishi 威し odoshi + シシ shishi
Französisch Cerfrousse cerf + frousse
Koreanisch 노라키 Noraki 노루 noroo + 놀래키다 nollaekida
Chinesisch 驚角鹿 Jīngjiǎolù jīng + jiǎo + 鹿

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II GS Route 36, 37
Vorlage:Spielkuerzel/Crystal Route 37
III RUSA Tausch
SM Safari-Zone
FRBG Tausch
IV D Tausch
PPT Route 207 (Pokéradar)
HGSS Route 36, 37, Safari-Zone

Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL Vorlage:Fangorte/Zeile/PokéWalker

V SW Schrein der Ernte
S2W2 Tausch
DW Kleiner Wald
VI XY Tausch
ΩRαS Wunderberg (Westlich von Route 104)
VII SMUSUM Pokémon Bank

Attacken

2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Damhirplex durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
3 Silberblick Normal Status  100 % 30
7 Erstauner Geist Physisch  30 100 % 15
10 Hypnose Psycho Status  60 % 20
13 Stampfer Normal Physisch  65 100 % 20
16 Sandwirbel Boden Status  100 % 15
21 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
23 Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
27 Gedankengut Psycho Status  20
32 Rollenspiel Psycho Status  10
37 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
49 Begrenzer Psycho Status  10
55 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Damhirplex durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM004 Agilität Psycho Status  30
TM006 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM016 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
TM017 Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM020 Wegbereiter Pflanze Physisch  50 100 % 20
TM023 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM028 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM041 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM054 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TM055 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM074 Reflektor Psycho Status  20
TM075 Lichtschild Psycho Status  30
TM082 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM092 Begrenzer Psycho Status  10
TM098 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TM103 Delegator Normal Status  10
TM109 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
TM114 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM119 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TM120 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM126 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM129 Gedankengut Psycho Status  20
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM133 Erdkräfte Boden Spezial  90 100 % 10
TM147 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
TM149 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM161 Bizarroraum Psycho Status  5
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM166 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM168 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM172 Brüller Normal Status  20
TM177 Groll Geist Status  100 % 10
TM178 Erdanziehung Psycho Status  5
TM185 Anfallen Käfer Physisch  80 100 % 15
TM191 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
TM203 Psycho-Plus Normal Status  10
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM217 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
TM221 Neck Strike Unlicht Physisch  80 100 % 15
TM224 Fluch Geist Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Damhirplex durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Doppelkick Kampf Physisch  30 100 % 30
Fuchtler Normal Physisch  120 100 % 10
Biss Unlicht Physisch  60 100 % 25
Aussetzer Normal Status  100 % 20
Groll Geist Status  100 % 10
Vielender Käfer Physisch  120 85 % 10
Sondersensor Psycho Spezial  80 100 % 20
Barrierenstoß Psycho Physisch  70 90 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Damhirplex von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Damhirplex kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Sein gebogenes Geweih generiert via Luftänderung einen Raum, in dem die Wirklichkeit verzerrt wird.
Der Anblick seines Geweihs lässt den Betrachter ohnmächtig werden und zu Boden sinken.
Die Kugeln, die an abgefallenem Geweih gefunden werden, können zu Schlafpuder gemahlen werden.
DAMHIRPLEX hat ein prächtiges Geweih, für das hohe Preise gezahlt werden, da sie als Kunstwerke gelten. Daher wurde dieses POKéMON gejagt und wäre beinahe ausgestorben.
DAMHIRPLEX hat ein prächtiges Geweih, für das hohe Preise gezahlt werden. Daher wurde dieses POKéMON gejagt und wäre beinahe ausgestorben.
Der Anblick seines Geweihs lässt den Betrachter ohnmächtig werden und zu Boden sinken.
Sein gebogenes Geweih generiert via Luftänderung einen Raum, in dem die Wirklichkeit verzerrt wird.
DAMHIRPLEX hat ein prächtiges Geweih, für das hohe Preise gezahlt werden, da es als Kunstwerk gilt. Daher wurde es gejagt und wäre beinahe ausgestorben.
Starrt man auf sein Geweih, bekommt man das seltsame Gefühl, in dessen Mitte gezogen zu werden.
Sein gebogenes Geweih generiert via Luftänderung einen Raum, in dem die Wirklichkeit verzerrt wird.
Der Anblick seines Geweihs lässt den Betrachter ohnmächtig werden und zu Boden sinken.
Starrt man auf sein Geweih, bekommt man das seltsame Gefühl, in dessen Mitte gezogen zu werden.
Starrt man auf sein Geweih, bekommt man das seltsame Gefühl, in dessen Mitte gezogen zu werden.
Starrt man auf sein Geweih, bekommt man das seltsame Gefühl, in dessen Mitte gezogen zu werden.
Starrt man auf sein Geweih, bekommt man das seltsame Gefühl, in dessen Mitte gezogen zu werden.
Sein gebogenes Geweih generiert via Luftänderung einen Raum, in dem die Wirklichkeit verzerrt wird.
Damhirplex hat ein prächtiges Geweih, für das hohe Preise gezahlt werden, da sie als Kunstwerke gelten. Daher wurde dieses Pokémon gejagt und wäre beinahe ausgestorben.
Damhirplex hat ein prächtiges Geweih, für das hohe Preise gezahlt werden. Daher wurde dieses Pokémon gejagt und wäre beinahe ausgestorben.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Damhirplex:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

Damhirplex befindet sich zurzeit im NFE-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III COL Orkus, Treppenhaus (als Crypto-Pokémon)
XD Tausch
PMDPMD Donnerberg E5-E9, Freudenturm E31-E36
L Geheime Lagehalle 13, Uferloser Level 35, Unendlicher Level 12
IV PMD2PMD2PMD2 Nebelwald E6-E11, Flimmerhöhe
R3 Teakholzbusch, Tempel der Finsternis
V SPR Karstebene (3-1) (Felsbereich)
VI LB Safari-Dschungel S01 (montags)
SH Event-Zyklus Woche 14
RBLW Feld des Aufbruchs
VIII PMDDX Donnerberg, Fabelhaftes Meer, Fantasiekanal, Freudenturm, Reinwald

Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Im Anime

→ Hauptartikel: Damhirplex (Anime)

Einige Damhirplex haben ihren ersten Auftritt in der Episode Das kleine Damhirplex. Ash und seine Freunde finden ein junges, verletztes Damhirplex in einem Stadtpark. Rocko will es gesund pflegen, als plötzlich eine Herde Damhirplex auftaucht und die Freunde angreift. Im Pokémon-Center wird das verletzte Damhirplex aufgenommen und gepflegt, anschließend aber von Team Rocket entführt. Der Mutter des Damhirplex gelingt es aber, ihr Junges zu retten und zu befreien.

Im Weihnachtsspecial, genannt Stantler's Little Helpers, stürzt es mit dem Schlitten des Weihnachtsmannes ab, da es Fieber hat. Pikachu und seine Freunde können aber Beeren finden, Damhirplex heilen und ihm so ermöglichen, weiter Geschenke mit dem Weihnachtmann zu verteilen.

In weiteren Weihnachtsspecials kommt es als Rentier, welches den Schlitten zieht, vor. Somit löst es Ponita als Rentier ab, das dies bis zur zweiten Generation übernahm.

Im Manga

Professor Eichs Damhirplex

Damhirplex hat seinen ersten Auftritt, als Professor Eich in VS. Elekid erstmals in Johto auftaucht. Dabei bekämpft Damhirplex Golds Griffel, da Gold dem Professor seine Fähigkeiten beweisen möchte, um einen Pokédex zu erhalten. Doch mit nur einem Konfustrahl setzt Damhirplex Griffel in VS. Damhirplex außer Gefecht. Später setzt Professor Eich sein Damhirplex auch in VS. Schneckmag zusammen mit Ledyba gegen drei wilde Schneckmag ein, die er versucht, zu fangen. Auch danach ist Damhirplex noch ein paar Mal bei Professor Eich zu sehen.

Das Damhirplex eines Trainers erscheint auch in der Horde der Trainer-Pokémon, die in Der finale Kampf XIII geschickt wurden, um Ho-Oh und Lugia aus Norberts Fängen zu befreien.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Damhirplex/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 52/2016.
In anderen Sprachen: