Corasonn/Strategie
Typen | |
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Fähigkeiten | |
Übereifer, Innere Kraft, Belebekraft | |
Artenspezifische Stärken | |
KP | 65
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Angr | 55
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Vert | 95
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SpA | 65
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SpV | 95
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Init | 35
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Tier | |
PU (Gen. 2) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Corasonn (engl. Corsola) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweisen
Gedankengut
Corasonn Lv. 50-100 (Generation 7) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mit Gedankengut erhöht man den Speziall-Angriffs- und Spezial-Verteidigungs-Wert. Siedewasser und Juwelenkraft/Antik-Kraft sind STAB-Attacken. Erdkräfte und Eisstrahl sind starke Coverage-Attacken. Mit der Überreste heilt man sich in jeder Runde etwas.
Physisch Offensiv (Bizarroraum)
Corasonn Lv. 50-100 (Generation 7) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mit Fluch erhöht man nicht nur den Angriffs- und Verteidigungs-Wert, sondern ist im Bizarroraum noch schneller. Aquadurchstoß und Steinhagel/Steinkante sind STAB-Attacken. Erdbeben ist eine starke Coverage-Attacke. Wer allerdings zu viel Angst hat, dass die Partner durch diese Attacke besiegt werden, kann auch Fruststampfer spielen, dessen Kraft sich verdoppelt, wenn die Attacke vorher nicht erfolgreich ausgeführt wurde. Durch die Fähigkeit Übereifer kann dies schnell passieren und die Genauigkeit von 90/80 von Steinhagel/Steinkante unterstützt dies.
Mit dem Leben-Orb verstärkt man alle Angriffe um 30%, jedoch verliert man dadurch eigene KP. Mit dem Muskelband verstärkt man alle physischen Angriffe um 10% und man verliert keine eigene KP. Mit der Überreste heilt man sich in jeder Runde etwas.
Defensiv
Corasonn Lv. 50-100 (Generation 7) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Überreste heilen in jeder Runde etwas KP. Wasserring ist wie eine zweite Überreste. Verwurzler ist wie ein zweiter Wasserring.
Schutzschild sorgt für eine sichere Runde zum Heilen mit Überreste, Wasserring und eventuell noch mit Verwurzler.
Toxin lässt den Gegner Runde für Runde dahinraffen. Eisenabwehr verstärkt den eigenen Verteidigungs-Wert.
Genesung heilt direkt 50% der eigenen KP. Zu guter Letzt sucht man sich eine Attacke aus um Schaden zu machen.
Bei der Fähigkeit kann man sich aussuchen, ob man lieber Statusprobleme heilen möchte (Innere Kraft), oder ⅓ der eigenen KP (Belebekraft).